【UE5】持枪蹲姿移动混合空间

项目资源文末百度网盘自取

在BlendSpace 文件夹中单击右键 选择动画(Animation)中的混合空间(Blend Space)

选择SK_Female_Skeleton

命名为BS_RifleCrouch

打开BS_RifleCrouch

水平轴 表示角色的方向 ,命名为Direction ,方向的最小值 为**-180度,方向的 最大值为 180度,网格划分数量为 8个。
垂直轴表示角色的移动
速度**,命名为Speed ,设置最大值 为460 ,表示角色最大移动速度为每秒460厘米 ,最小速度 设置为0 ,即角色待机状态时速度为0,网格划分数量 为8 个


接下来将动画序列添加到混合空间中

在资源面板的搜索栏输入rifle_crouch 就可以看到所有持枪状态蹲姿动画

拖入待机动画(AS_Rifle_Crouch_Idle)到方向为0,速度为0

拖入向前走动画(AS_Rifle_Crouch_Walk_Fwd)到方向为0,速度为115

拖入向左前走动画(AS_Rifle_Crouch_Walk_LeftFwd)到方向为-45,速度为115

拖入向右前走动画(AS_Rifle_Crouch_Walk_RightFwd)到方向为45,速度为115

拖入向左走动画(AS_Rifle_Crouch_Walk_Left)到方向为-90,速度为115

拖入向右走动画(AS_Rifle_Crouch_Walk_Right)到方向为90,速度为115

拖入向左后走动画(AS_Rifle_Crouch_Walk_LeftBwd)到方向为-135,速度为115

拖入向右后走动画(AS_Rifle_Crouch_Walk_RightBwd)到方向为135,速度为115

拖入向后走动画(AS_Rifle_Crouch_Walk_Bwd)到方向、速度(180,115)和(-180,115)

拖入向前慢跑动画(AS_Rifle_Crouch_Jog_Fwd)到方向为0,速度为287

拖入向左前慢跑动画(AS_Rifle_Crouch_Jog_LeftFwd)到方向为-45,速度为287

拖入向右前慢跑动画(AS_Rifle_Crouch_Jog_RightFwd)到方向为45,速度为287

拖入向左慢跑动画(AS_Rifle_Crouch_Jog_Left)到方向为-90,速度为230

拖入向右慢跑动画(AS_Rifle_Crouch_Jog_Right)到方向为90,速度为230

拖入向左后慢跑动画(AS_Rifle_Crouch_Jog_LeftBwd)到方向为-135,速度为230

拖入向右后慢跑动画(AS_Rifle_Crouch_Jog_RightBwd)到方向为135,速度为230

拖入向后慢跑动画(AS_Rifle_Crouch_Jog_Bwd)到方向、速度(180,230)和(-180,230)

拖入向前奔跑动画(AS_Rifle_Crouch_Run_Fwd)到方向为0,速度为460

拖入向左前奔跑动画(AS_Rifle_Crouch_Run_LeftFwd)到方向为-45,速度为460

拖入向右前奔跑动画(AS_Rifle_Crouch_Run_RightFwd)到方向为45,速度为460

把所有速度为0时都拖入待机动画(AS_Rifle_Crouch_Idle)

这套动画的慢跑和奔跑动画速率偏快,需要降慢动画速率 。最好的方法就是打开动画的原始fbx文件 ,在3D模型制作软件 中进行调整动画。

这里我们通过调整RateScale 的方法:

调整奔跑 的三个动画速率为0.8

调整慢跑 向前三个方向的动画速率为0.7

调整慢跑 其它方向动画速率为0.6

至此就完成了持枪蹲姿移动混合空间的设置

项目资源:

链接:https://pan.baidu.com/s/1nQHvZXC4BDsfbFWDYZqEfA?pwd=bsvx

提取码:bsvx

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