Java-Java基础学习(3)-多线程(1)

Java-Java基础学习(4)-多线程(1)

3.多线程

在Java中,多线程主要的实现方式有四种:继承Thread类、实现Runnable接口、实现Callable接口经过FutureTask包装器来建立Thread线程、使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程。

3.1. 四种创建方式

  • Thread class ==> 继承Thread类
  • Runnable接口 ==> 实现Runnable接口
  • Callable接口 ==> 实现Callable接口
  • 使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的线程(线程池方式)

3.2. Thread类

  1. 步骤

    • 自定义线程类继承Thread类
    • 重写run()方法,编写线程执行体
    • 创建线程对象,调用start()方法启动线程
  2. Thread类测试代码

    java 复制代码
    package com.hzs.basic.multithread;
    
    /**
     * @author Cherist Huan
     * @version 1.0
     */
    
    // 创建线程一:继承Thread类;实现run方法;start开启
    public class TestThread01 extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 200; i++) {
                System.out.println("子线程体:"+i);
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            TestThread01 testThread01 = new TestThread01();
            testThread01.start();
            //testThread01.run();
    
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                System.out.println("主线程main:"+i);
            }
        }

    }

    输出:随机交替出现

    主线程main:101

    主线程main:102

    子线程体:0

    ...

  3. 注意

    • 线程start开启,不一定立即执行,由CPU调度执行

3.3. Runnable接口

  1. 步骤

    • 实现Runnabel接口,重写run方法;
    • new一个对象;
    • 丢入Thread对象中
  2. 测试代码

    java 复制代码
    package com.hzs.basic.multithread;
    
    /**
     * @author Cherist Huan
     * @version 1.0
     */
    
    // 创建线程方式二:实现Runnable接口,重写run方法;new一个对象;丢入 Thread对象中;
    public class TestRunnable01 implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 200; i++) {
                System.out.println("子线程体:"+i);
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            TestRunnable01 testRunnable01 = new TestRunnable01();
            new Thread(testRunnable01).start();
    
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                System.out.println("主线程main:"+i);
            }
        }
    }
    
    结果:同上

3.4. Callable接口

  1. 步骤

    • 实现Callable接口,需要返回值类型
    • 重写call方法,需要抛出异常
    • 创建目标对象
    • 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3)
    • 提交执行:Future result1 = ser.submit(t1);
    • 获取结果:Boolean r1 = result1.get();
    • 关闭服务:ser.shutdownNow();
  2. 测试代码

    import java.util.concurrent.Callable;
    import java.util.concurrent.FutureTask;

    public class CreateThreadDemo3 {

     public static void main(String[] args) throws Exception {
         // 建立线程任务,lambada方式实现接口并实现call方法
         Callable<Integer> callable = () -> {
             System.out.println("线程任务开始执行了...");
             Thread.sleep(2000);
             return 1;
         };
    
         // 将任务封装为FutureTask
         FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(callable);
    
         // 开启线程,执行线程任务
         new Thread(task).start();
    
         // ====================
         // 这里是在线程启动以后,线程结果返回以前
         System.out.println("线程启动以后,线程结果返回以前...");
         // ====================
    
         // 随心所欲完毕以后,拿到线程的执行结果
         Integer result = task.get();
         System.out.println("主线程中拿到异步任务执行的结果为:" + result);
    
     }
    

    }

输出:

线程启动以后,线程结果返回以前...
线程任务开始执行了...
主线程中拿到异步任务执行的结果为:1

3.5 使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的线程(线程池方式)

  1. ExecutorService、Callable、Future三个接口都是属于Executor框架。可返回值的任务必须实现Callable接口。经过ExecutorService执行Callable任务后,能够获取到一个Future的对象,在该对象上调用get()就能够获取到Callable任务返回的结果了。

注意:Future的get方法是阻塞的,即:线程无返回结果,get方法会一直等待。

2.测试代码

java 复制代码
import java.util.ArrayList;
import java.util.Date;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;

public class CreateThreadDemo4 {
    
    @SuppressWarnings({ "rawtypes", "unchecked" })
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        System.out.println("---- 主程序开始运行 ----");
        Date startTime = new Date();
        
        int taskSize = 5;
        // 建立一个线程池,Executors提供了建立各类类型线程池的方法,具体详情请自行查阅
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(taskSize);
        
        // 建立多个有返回值的任务
        List<Future> futureList = new ArrayList<Future>();
        for (int i = 0; i < taskSize; i++) {
            Callable callable = new MyCallable(i);
            // 执行任务并获取Future对象
            Future future = executorService.submit(callable);
            futureList.add(future);
        }
        
        // 关闭线程池
        executorService.shutdown();

        // 获取全部并发任务的运行结果
        for (Future future : futureList) {
            // 从Future对象上获取任务的返回值,并输出到控制台
            System.out.println(">>> " + future.get().toString());
        }

        Date endTime = new Date();
        System.out.println("---- 主程序结束运行 ----,程序运行耗时【" + (endTime.getTime() - startTime.getTime()) + "毫秒】");
    }
}

class MyCallable implements Callable<Object> {
    private int taskNum;

    MyCallable(int taskNum) {
        this.taskNum = taskNum;
    }

    public Object call() throws Exception {
        System.out.println(">>> " + taskNum + " 线程任务启动");
        Date startTime = new Date();
        Thread.sleep(1000);
        Date endTime = new Date();
        long time = endTime.getTime() - startTime.getTime();
        System.out.println(">>> " + taskNum + " 线程任务终止");
        return taskNum + "线程任务返回运行结果, 当前任务耗时【" + time + "毫秒】";
    }
}

输出结果:

---- 主程序开始运行 ----
>>> 0 线程任务启动
>>> 1 线程任务启动
>>> 2 线程任务启动
>>> 3 线程任务启动
>>> 4 线程任务启动
>>> 0 线程任务终止
>>> 1 线程任务终止
>>> 0线程任务返回运行结果, 当前任务耗时【1001毫秒】
>>> 1线程任务返回运行结果, 当前任务耗时【1001毫秒】
>>> 4 线程任务终止
>>> 3 线程任务终止
>>> 2 线程任务终止
>>> 2线程任务返回运行结果, 当前任务耗时【1001毫秒】
>>> 3线程任务返回运行结果, 当前任务耗时【1001毫秒】
>>> 4线程任务返回运行结果, 当前任务耗时【1001毫秒】
---- 主程序结束运行 ----,程序运行耗时【1009毫秒】

3.6. 静态代理

  1. 静态代理:代理对象和真实对象都要实现同一个接口;

  2. 好处:代理对象可以做很多真实对象做不了的事情;真实对象专注做自己的事情;

  3. 测试

    java 复制代码
    package com.hzs.basic.multithread;
    /**
     * @author Cherist Huan
     * @version 1.0
     */
    
    // 静态代理:代理对象和真实对象都要实现同一个接口
    // 好处:代理对象可以做很多真实对象做不了的事情;真实对象专注做自己的事情
    public class StaticProxy {
        public static void main(String[] args) {
    
            new ProxyCompany(new You()).HappyMerry();
            new Thread(()-> System.out.println("I love you")).start();
        }
    
    }
    
    interface  Merry{
        void  HappyMerry();
    }
    
    class  You implements  Merry{
        @Override
        public void HappyMerry() {
            System.out.println("You Merry");
        }
    }
    
    class ProxyCompany implements Merry{
    
        private Merry target;
    
        public  ProxyCompany(Merry target){
            this.target = target;
        }
    
        @Override
        public void HappyMerry() {
            before();
            //System.out.println("ProxyCompany 代理结婚,结婚对象是You");
            this.target.HappyMerry();
            after();
        }
    
        public void before()
        {
            System.out.println("Before");
        }
    
        public  void after(){
            System.out.println("After");
        }
    }
    
    输出:
    Before
    You Merry
    After
    I love you
  4. 静态代理应用场景

​ Java静态代理的应用场景主要出现在需要对目标对象的功能进行扩展,但又不想直接修改目标对象的源代码时。

​ 静态代理要求目标对象和代理对象实现同一个业务接口,这样代理对象就可以作为目标对象的一个代理,在不改变目标对象源代码的情况下,通过代理对象添加一些额外的操作,以实现特定的功能。这种代理方式在编译期间就已经确定了代理类的代码,因此编写简单,易于理解和维护。

​ 然而,静态代理的一个主要缺陷是,如果需要代理多个类,那么就需要针对每个实际对象编写一个代理类,这会导致代理类的数量增加,并且在代理类和被代理类的方法增加时需要手动维护代理类的代码,因此代理过程可能会变得复杂且难以管理。

​ 尽管如此,静态代理在某些特定场景下仍然非常有用。例如,当需要对某个对象的访问进行控制,或者需要在调用对象的方法前后添加一些额外的逻辑(如日志记录、性能监控、事务管理等)时,可以使用静态代理。在这些场景下,静态代理可以通过在代理对象中添加额外的逻辑,实现对目标对象功能的增强和扩展,同时保持目标对象代码的稳定性和不变性。

请注意,虽然静态代理有其特定的应用场景,但在需要代理的类数量较多或代理逻辑较复杂的情况下,动态代理可能是一个更好的选择。动态代理可以在运行时动态生成代理类,使得客户端代码更加简洁和易于维护。

3.7 线程和进程区别总结

首先看一下线程与进程的区别总结和理解(在java面试或者android面试中经常会问到这些问题,搜集整理供学习使用):

1.CPU负责整个计算机的处理工作(它就像一个工厂);

2.一个CPU一次只能运行一个任务(当我们这个工厂的电或者原料不充足时,只能供一厂房运行),而进程代表该工厂的一个厂房,代表CPU所能运行的单个任务(CPU在任何时刻都只运行一个进程);

3.一个进程包含很多线程 (就像一个车间里有很多工人一样,而进程就是车间的工人);

4.线程共享车间的空间(就像我们在工作时,在这个车间我们可以来回走动,也可以更换我们的工作地点);

5.而在我们使用某些存储空间时,其他工人就得等我们使用完(比如我们在卫生间时,其他人必须等我们使用完他们才可以用)

6.为了防止其他人使用我们一般都会上锁(在火车上我们一般都会上锁,使用完后会给别人一个信号灯提示),这就是"锁",防止多个线程公用同一个存储区域

7.有的房间也可以让多个人同时操作假如人数为M,但是当人数大于M时我们就必须禁止其他人进入这个区域,我们也会上锁(这就是我们要讲的多线程)

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