UE5的渲染-太难了

大家可以看到,这些都是UE的渲染,非常漂亮惊叹,渲染已经非常成熟,这些画面并不是离线渲染,而是实时渲染。早先年我们渲染CG动画都采用离线渲染,要用到庞大的渲染农场,每渲染一帧都可能需要半个小时到一个小时。而现在渲染这些画面,只需0.0167秒,也就是每秒60帧,这么庞大的数据量和渲染,UE是如何做到了的,这就要提到他们对传统的渲染管线做了全方面的定制,使它可以在同配置电脑上能表现出更加丰富的细节,让很多开发者都可以开发出如此惊叹的效果。很多学习UE开发人员都在尝试看懂这些技术,UE发展已经好十几年,渲染这块的代码早已经迭代复杂无比,UE能自信的公开源码,市面上能看懂这些技术的程序员需要一定引擎开发功力。但是对于很多初学者极其希望能读懂里面的内容,及时看不懂,也希望有一个人能带着从源码来解读里面的技术,

相关推荐
qq_4160187215 分钟前
高性能密码学库
开发语言·c++·算法
宵时待雨26 分钟前
C++笔记归纳14:AVL树
开发语言·数据结构·c++·笔记·算法
呜喵王阿尔萨斯1 小时前
C and C++ code
c语言·开发语言·c++
旺仔.2911 小时前
顺序容器:deque双端队列 详解
c++
Jasonakeke1 小时前
我的编程来时路
java·c++·python
IT从业者张某某1 小时前
基于DEVC++实现一个控制台的赛车游戏-02-实现赛车游戏
开发语言·c++·游戏
2501_908329852 小时前
C++中的备忘录模式
开发语言·c++·算法
maplewen.2 小时前
【UE】GAS 概述
ue5
qq_416018722 小时前
C++与机器学习框架
开发语言·c++·算法
jyan_敬言2 小时前
【算法】高精度算法(加减乘除)
c语言·开发语言·c++·笔记·算法