List 的 Diff 功能

cs 复制代码
    public interface IListComparer
    {
        bool Contain<T>(T t) where T: ListCompareData;
    }
    public class ListCompareData : IListComparer
    {
        public int mId;
        public int mCompareId;

        public bool Contain<T>(T t) where T : ListCompareData
        {
            return (mId == t.mId && mCompareId == t.mCompareId);
        }
    }

    public static List<T> Diff<T>(this List<T> rList1, List<T> rList2, EListDiffType rDiffType) where T : ListCompareData
    {
        List<T> resultList = new List<T>();
        ///新增的数据, 2有1没有
        if (rDiffType == EListDiffType.Add)
        {
            foreach (T item2 in rList2)
            {
                bool isNew = true;
                foreach(T item1 in rList1)
                {
                    if (item1.Contain(item2))
                    {
                        isNew = false;
                        break;
                    }
                }
                if (isNew) resultList.Add(item2);
            }
        }
        //减少的数据,1有2没有
        else if (rDiffType == EListDiffType.Sub)
        {
            foreach (T item1 in rList1)
            {
                bool isRemoved = true;
                foreach (T item2 in rList2)
                {
                    if (item1.Contain(item2))
                    {
                        isRemoved = false;
                        break;  
                    }
                }
                if(isRemoved) resultList.Add(item1);
            }
        }
        return resultList;
    }
}

使用:

列表新增的内容:

var newEquips = list1.Diff<ListCompareData>(list2, Util.EListDiffType.Add);

列表减少的内容:

var oldEquips = list1.Diff<ListCompareData>(list2, Util.EListDiffType.Sub);

可以自行扩展ListCompareData的比较项,这里是使用了id 和 一个整形比较

相关推荐
weixin_409383121 小时前
godot创建两种敌人僵尸 一种吐舌头 一种在角色脚下生成圆形伤害圈 两种僵尸均继承enemy脚本 理解继承
游戏引擎·godot
mxwin8 小时前
Unity Shader 跨平台兼容性:处理纹理坐标翻转与精度差异
unity·游戏引擎
王家视频教程图书馆8 小时前
godot 下载地址
游戏引擎·godot
派葛穆12 小时前
汇川PLC-Unity3d与汇川easy521plc进行Modbustcp通讯
unity·c#
small-pudding12 小时前
Unity URP + Compute Shader 路径追踪器实战:从可用到可优化
unity·游戏引擎
weixin_4239950012 小时前
unity 物体转向鼠标点击方向2d和3d
unity·计算机外设·游戏引擎
mxwin12 小时前
Unity URP 下 Shader 变体 (Variants):multi_compile 与 shader_feature的关键字管理及变体爆炸防控策略
unity·游戏引擎
RReality14 小时前
【Unity Shader URP】全息扫描线(Hologram Scanline)源码+脚本控制
ui·unity·游戏引擎·图形渲染
渔民小镇15 小时前
一次编写到处对接 —— 为 Godot/Unity/React 生成统一交互接口
java·分布式·游戏·unity·godot
RReality1 天前
【Unity Shader URP】序列帧动画(Sprite Sheet)实战教程
unity·游戏引擎