List 的 Diff 功能

cs 复制代码
    public interface IListComparer
    {
        bool Contain<T>(T t) where T: ListCompareData;
    }
    public class ListCompareData : IListComparer
    {
        public int mId;
        public int mCompareId;

        public bool Contain<T>(T t) where T : ListCompareData
        {
            return (mId == t.mId && mCompareId == t.mCompareId);
        }
    }

    public static List<T> Diff<T>(this List<T> rList1, List<T> rList2, EListDiffType rDiffType) where T : ListCompareData
    {
        List<T> resultList = new List<T>();
        ///新增的数据, 2有1没有
        if (rDiffType == EListDiffType.Add)
        {
            foreach (T item2 in rList2)
            {
                bool isNew = true;
                foreach(T item1 in rList1)
                {
                    if (item1.Contain(item2))
                    {
                        isNew = false;
                        break;
                    }
                }
                if (isNew) resultList.Add(item2);
            }
        }
        //减少的数据,1有2没有
        else if (rDiffType == EListDiffType.Sub)
        {
            foreach (T item1 in rList1)
            {
                bool isRemoved = true;
                foreach (T item2 in rList2)
                {
                    if (item1.Contain(item2))
                    {
                        isRemoved = false;
                        break;  
                    }
                }
                if(isRemoved) resultList.Add(item1);
            }
        }
        return resultList;
    }
}

使用:

列表新增的内容:

var newEquips = list1.Diff<ListCompareData>(list2, Util.EListDiffType.Add);

列表减少的内容:

var oldEquips = list1.Diff<ListCompareData>(list2, Util.EListDiffType.Sub);

可以自行扩展ListCompareData的比较项,这里是使用了id 和 一个整形比较

相关推荐
郑寿昌4 小时前
UE5与UE6在Lumen和Nanite的差异解析
游戏引擎·图形渲染·着色器
郝学胜-神的一滴7 小时前
罗德里格斯旋转公式(Rodrigues‘ Rotation Formula)完整推导
c++·unity·godot·图形渲染·three.js·unreal
郑寿昌14 小时前
UE6 AI加速Lumen光线追踪降噪技术解析
人工智能·游戏引擎
晴夏。14 小时前
GAS下的网络同步的全面分析【超级全面】
游戏引擎·ue·gas·网络同步
田鸡_15 小时前
Unity新输入系统(Input System)教学篇
unity·游戏引擎·游戏程序
EQ-雪梨蛋花汤15 小时前
【Unity笔记】Unity 音游模板与免费资源:高效构建节奏游戏开发全指南
笔记·unity·游戏引擎
星辰徐哥15 小时前
Unity基础:游戏对象的激活与隐藏:SetActive方法详解
游戏·unity·lucene
微莱羽墨15 小时前
零、0基础入门Unity 安装详细教程(2026最新版教程,安装Unity看这一篇就够了!)
unity·游戏引擎·unity安装
星辰徐哥15 小时前
Unity C#入门:变量的定义与访问权限(public/private)
unity·c#·lucene
nnsix16 小时前
Unity 刚体的 默认力、瞬时力 区别
unity·游戏引擎