android recyclerview 总结

面试官问我熟不熟 recyclerview,我说不熟

他就没再继续问,整个过程还是比较丝滑的

呵呵??这么一个基础控件,你居然敢说不熟,真没想到

1 recyclerview相比listview的区别

1.1 ViewHolder 的编写规范化了

1.2 RecyclerView 复用 Item 的工作 Google 全帮你搞定,不再需要像 ListView 那样自己调用 setTag

1.3 item之间的布局,可以通过布局管理器更方便的选择或自定义(默认有横向,纵向,网格)

自定义布局管理器要重写RecyclerView在onmeasure onlayout里面埋的钩子,比较麻烦,

尤其要注意 pre-layout和real-layout 防止多次调用onLayoutChildren

1.4 更多的缓存:mAttachedScrap 直接缓存viewhold无需清楚后重新bind,只有最后一个根据类型分别同步的是需要重新bind的

mCachedScrap--mViewCacheExtension中自定义缓存--mRecyclerViewPool

1.5 局部刷新,要注意 payloads ,通过重新onBindViewHolder(MyViewHolder holder, int position, List<Object> payloads)

来进行item内部的复用,即: payloads不为空时候,不在走重新bind,而是从 payloads中取出数据,来让开发者自己刷新内容即可

特别是大量调用局部刷新的时候,不重写这个小心页面抖动,残影

2 recyclerview 内部嵌套滑动冲突

外部拦截,内部拦截两种,这里记录下内部拦截法,

holder.recyclerView.setOnTouchListener { v, event ->

when(event.action){

//当按下操作的时候,就通知父view不要拦截,拿起操作就设置可以拦截,正常走父view的滑动。

MotionEvent.ACTION_DOWN,MotionEvent.ACTION_MOVE -> v.parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)

MotionEvent.ACTION_UP -> v.parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false)

}

false}

3 如何进行性能优化

1.7.1 如果高度固定,可以设置setHasFixedSize(true)来避免requestLayout浪费资源,否则每次更新数据都会重新测量高度

1.7.2 加大RecyclerView缓存,比如cacheview大小默认为2

1.7.3 设置RecyclerView.addOnScrollListener();来在滑动过程中停止加载的操作

1.7.4 用notifyDataSetChange时设置adapter.setHasStableIds(true),并重写getItemId()来给每个Item一个唯一的ID,使itemview的焦点固定,解决了闪烁问题

1.7.5 当UI是Tab feed流,或嵌套多个recyclerview时,可以考虑使用RecycledViewPool来实现多个RecyclerView的缓存共享

1.7.6 去除冗余的setitemclick事件,放到viewhold里面或者oncreateviewhold里,尽量不要放到onbind里,因为执行次数最多

1.7.7 setItemAnimator(null)去除动画

好了,如此回答,是不是会好一点

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