Unity类银河恶魔城学习记录11-3 p105 Inventory UI源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考

此代码仅为较上一P有所改变的代码

【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili

UI_itemSlot.cs
cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;

public class UI_itemSlot : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private Image itemImage;
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI itemText;

    public InventoryItem item;

    public void UpdateSlots(InventoryItem _newItem)
    {
        item = _newItem;

        itemImage.color = Color.white;

        if (item != null)
        {
            itemImage.sprite = item.data.icon;

            if (item.stackSize > 1)
            {
                itemText.text = item.stackSize.ToString();

            }
            else
            {
                itemText.text = "";
            }
        }
    }

    
}
Inventory.cs
cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Inventory : MonoBehaviour
{
    public static Inventory instance;

    public List<InventoryItem> inventoryItems;//inventoryItems类型的列表
    public Dictionary<ItemData, InventoryItem> inventoryDictianory;//以ItemData为Key寻找InventoryItem的字典

    [Header("Inventory UI")]

    [SerializeField] private Transform inventorySlotParent;
    private UI_itemSlot[] itemSlot;//UI Slot的数组


    private void Awake()
    {
        if (instance == null)
            instance = this;
        else
            Destroy(gameObject);
        //防止多次创建Inventory
    }

    public void Start()
    {
        inventoryItems = new List<InventoryItem>();
        inventoryDictianory = new Dictionary<ItemData, InventoryItem>();

        itemSlot = inventorySlotParent.GetComponentsInChildren<UI_itemSlot>();//拿到的方式有点绕,显示拿到Canvas 里的 Inventory 然后通过GetComponentsInChildren拿到其下的使用UISlot
    }


    private void UpdateSlotUI()
    {
        for(int i = 0;i < inventoryItems.Count;i++ )
        {
            itemSlot[i].UpdateSlots(inventoryItems[i]);
        }
    }

    public void AddItem(ItemData _item)//将物体存入Inventory的函数
    {
        if(inventoryDictianory.TryGetValue(_item,out InventoryItem value))
        {
            value.AddStack();
        }//字典的使用,通过ItemData类型的数据找到InventoryItem里的与之对应的同样类型的数据
        else//初始时由于没有相同类型的物体,故调用else是为了初始化库存,使其中含有一个基本的值
        {
            InventoryItem newItem = new InventoryItem(_item);
            inventoryItems.Add(newItem);//填进列表里只有一次
            inventoryDictianory.Add(_item, newItem);//同上
        }

        UpdateSlotUI();
    }

    public void RemoveItem(ItemData _item)//将物体剔除Inventory的函数
    {
        if(inventoryDictianory.TryGetValue(_item,out InventoryItem value))
        {
            if (value.stackSize <= 1)
            {
                inventoryItems.Remove(value);
                inventoryDictianory.Remove(_item);

            }
            else
                value.RemoveStack();
        }

        UpdateSlotUI();
    }

   
}
ItemObject.cs
cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ItemObject : MonoBehaviour
{
    private SpriteRenderer sr;

    [SerializeField] private ItemData ItemData;

    private void OnValidate()
        //https://blog.csdn.net/paserity/article/details/130014259
        //大抵就是在Unity加载脚本或检查器中的值更改时调用。实时更新资产文件,比如材质、shader
    {
        GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = ItemData.icon;
        gameObject.name = ItemData.name;
    }
    //private void Start()
    //{
    //    sr = GetComponent<SpriteRenderer>();

    //    sr.sprite = ItemData.icon;
    //}

    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if(collision.GetComponent<Player>()!= null)
        {
            Inventory.instance.AddItem(ItemData);
            Destroy(gameObject);
        }
    }

}
相关推荐
QYQ_11273 小时前
嵌入式学习——杂项设备、Platform总线和设备树源文件
学习
宝桥南山4 小时前
GitHub Models - 尝试一下使用GitHub Models
microsoft·ai·微软·c#·github·.netcore
wuxinyan1234 小时前
大模型学习之路03:提示工程从入门到精通(第三篇)
人工智能·python·学习
十安_数学好题速析5 小时前
【多选】曲线方程:四步避坑判断曲线类型
笔记·学习·高考
千寻girling5 小时前
五一劳动节快乐 [特殊字符][特殊字符][特殊字符]
java·c++·git·python·学习·github·php
波特率1152006 小时前
git指令学习
git·学习
eLIN TECE6 小时前
Golang 构建学习
开发语言·学习·golang
hixiong1237 小时前
C# OpenvinoSharp部署INSID3
开发语言·人工智能·ai·c#·openvinosharp
chase。7 小时前
【学习笔记】skrl: 模块化、灵活的强化学习库深度解析
笔记·学习
nashane7 小时前
HarmonyOS 6学习:HAR包与HSP包的选择与优化指南
学习·华为·harmonyos·harmonyos 5