如何使用 SwiftUI 构建 visionOS 应用

前言

Apple Vision Pro 即将推出,现在是看看 SwiftUI API 的完美时机,这使我们能够将我们的应用程序适应 visionOS 提供的沉浸式世界。苹果表示,构建应用程序的最佳方式是使用 Swift 和 SwiftUI。下面,我们将学习如何使用 SwiftUI 构建 visionOS 应用程序。

Windows

我喜欢 SwiftUI 的一点是它如何自动适应平台。你无需执行任何操作即可在 visionOS 上运行使用 SwiftUI 编写的应用程序。它可以即插即用。但是,你始终可以通过向前移动并适应平台功能来改进用户体验。

swift 复制代码
struct ContentView: View {
    var body: some View {
        NavigationSplitView {
            List {
            // 列表内容
            }
            .navigationTitle("Models")
            .toolbar {
                ToolbarItem(placement: .bottomOrnament) {
                    Button("open", systemImage: "doc.badge.plus") {
                        
                    }
                }
                
                ToolbarItem(placement: .bottomOrnament) {
                    Button("open", systemImage: "link.badge.plus") {
                        
                    }
                }
            }
        } detail: {
            Text("Choose something from the sidebar")
        }
    }
}

在上面的示例中,我们使用了称为 bottomOrnament 的新工具栏放置。 visionOS 中的装饰是位于窗口外部的位置,用于呈现与窗口连接的控件。你还可以通过使用新的 ornament 视图修改器手动创建它们。

swift 复制代码
struct ContentView: View {
    var body: some View {
        NavigationSplitView {
            List {
            // 列表内容
            }
            .navigationTitle("Models")
            .ornament(attachmentAnchor: .scene(.leading)) {
                // 在此处放置你的视图
            }
        } detail: {
            Text("Choose something from the sidebar")
        }
    }
}

新的 ornament 视图修改器允许我们为其连接的窗口创建一个具有特定锚点的装饰。将你的应用内容适应 visionOS 提供的沉浸式体验的另一种方法是使用 transform3DEffectrotation3DEffect 视图修改器来加入深度效果。如下图:

Volumes

你的应用程序可以在 visionOS 上的同一场景中并排显示 2D 和 3D 内容。在这种情况下,我们可以使用 RealityKit 框架来呈现 3D 内容。例如,RealityKit 为我们提供了 Model3D SwiftUI 视图,允许我们从 USDZ 或实际文件中显示 3D 模型。

swift 复制代码
struct ContentView: View {
    var body: some View {
        NavigationSplitView {
            List(Model.all) { model in
                NavigationLink {
                    Model3D(named: model.name)
                } label: {
                    Text(verbatim: model.name)
                }
            }
            .navigationTitle("Models")
        } detail: {
            Model3D(named: "robot")
        }
    }
}

Model3D 视图的工作方式类似于 AsyncImage 视图,并异步加载模型。你还可以使用 Model3D 初始化器的另一种变体,它允许你自定义模型配置并添加占位视图。

swift 复制代码
struct ContentView: View {
    var body: some View {
        NavigationSplitView {
            List(Model.all) { model in
                NavigationLink {
                    Model3D(
                        url: Bundle.main.url(
                            forResource: model.name,
                            withExtension: "usdz"
                        )!
                    ) { resolved in
                        resolved
                            .resizable()
                            .aspectRatio(contentMode: .fit)
                    } placeholder: {
                        ProgressView()
                    }
                } label: {
                    Text(verbatim: model.name)
                }
            }
            .navigationTitle("Models")
        } detail: {
            Model3D(named: "robot")
        }
    }
}

在你的应用程序中呈现 3D 内容时,你可以使用 windowStyle 修饰符来启用内容的体积显示。体积样式允许你的内容在第三维中增长,以匹配模型的大小。

对于更复杂的 3D 场景,我们可以使用 RealityView 并填充它以 3D 内容。

swift 复制代码
struct ContentView: View {
    var body: some View {
        NavigationSplitView {
            List(Model.all) { model in
                NavigationLink {
                    RealityView { content in
                        // load the content and add to the scene
                    }
                } label: {
                    Text(verbatim: model.name)
                }
            }
            .navigationTitle("Models")
        } detail: {
            Text("Choose something from the sidebar")
        }
    }
}

沉浸式空间

visionOS 的第三个选项是完全沉浸式体验,允许我们通过隐藏周围的所有内容来专注于你的场景。

swift 复制代码
@main
struct MyApp: App {
    var body: some Scene {
        WindowGroup {
            ContentView()
        }
        
        ImmersiveSpace(id: "solar-system") {
            SolarSystemView()
        }
    }
}

正如你在上面的示例中所看到的,我们通过使用 ImmersiveSpace 类型来定义场景。它允许我们通过使用 openImmersiveSpace 环境值来启用它。

swift 复制代码
struct MyMenuView: View {
    @Environment(\.openImmersiveSpace) private var openImmersiveSpace
    
    var body: some View {
        Button("Enjoy immersive space") {
            Task {
                await openImmersiveSpace(id: "solar-system")
            }
        }
    }
}

我们还可以使用 dismissImmersiveSpace 环境值来关闭沉浸式空间。请记住,你一次只能显示一个沉浸式空间。

swift 复制代码
struct SolarSystemView: View {
    @Environment(\.dismissImmersiveSpace) private var dismiss
    
    var body: some View {
        // Immersive experience
        
        Button("Dismiss") {
            Task {
                await dismiss()
            }
        }
    }
}

结论

在介绍了 SwiftUI 在 visionOS 上的应用之后,我们了解到 SwiftUI 可以帮助我们轻松构建适应 visionOS 的应用程序。不仅如此,SwiftUI 还提供了许多方便的工具和修饰符,例如 windowStyle 修饰符,可用于在应用程序中呈现 3D 内容,并使内容根据模型的大小自动适应。通过引入沉浸式空间,我们可以将用户带入全新的体验,让他们沉浸在应用程序的世界中。总的来说,SwiftUI 为构建 visionOS 应用程序提供了强大而灵活的工具,我们可以期待在这个全新的平台上开发出令人惊叹的应用体验。

相关推荐
开心就好202528 分钟前
Flutter iOS应用混淆与安全配置详细文档指南
后端·ios
mCell2 小时前
MacOS 下实现 AI 操控电脑(Computer Use)的思考
macos·agent·swift
开心就好20252 小时前
苹果iOS应用开发上架与推广完整教程
后端·ios
用户69371750013842 小时前
XChat 为什么选择 Rust 语言开发
android·前端·ios
MonkeyKing2 小时前
Objective-C Runtime 完整机制:objc_class /cache/bits 源码解析
前端·ios
用户79457223954132 小时前
【DGCharts】iOS 图表渲染事实标准——8 种图表类型、高度可定制,3 行代码画出一条折线
swiftui·swift
秋雨梧桐叶落莳4 小时前
【iOS】 AutoLayout初步学习
学习·macos·ios·objective-c·cocoa·xcode
chaoguo123415 小时前
Any metadata 的内存布局
swift·metadata·value witness table
SY.ZHOU1 天前
移动端架构体系(四):View层的组织与调用方案
flutter·ios·架构·系统架构·安卓
inxx1 天前
iOS 26 模拟器启动卡死:Method Swizzling 在系统回调时触发 nil 崩溃
ios