现代游戏引擎架构

一、并行编程

1.1 为什么需要并行编程

游戏的渲染计算对算力要求很高,所以我们需要把操作系统的资源利用到极致。

但是摩尔定律已经不在适用了,硬件的发展目前已经达到瓶颈。所以我们需要通过数量来提高计算效率。

1.2 并行编程基础

进程与线程: 进程有独立的存储单元 线程是进程之内的,会共享内存。

在多个线程之间切换,会出现Data Race导致数据出错。因此我们添加了锁的概念。保证同一时间内只有一个线程可以操作修改资源,可是这样又会引起死锁的问题。解决死锁也有很多办法。最著名的就是银行家算法。可以去我的操作系统专栏学习。

解决Data Race也有另外一种方案,就是原子操作。

原子操作,可以不用加锁,但是会浪费CPU资源。

空白的位置就是CPU处于等待状态。

二、并行架构

2.1 固定多线程

用不同的线程,进行不同的逻辑计算。但是这样的话会出现短板木桶效应。快的线程需要等慢的线程结束。

2.2 灵活多线程

多添加几个线程,可以动态分配线程资源。

2.3 Unreal架构

三、任务系统

3.1协程

是一个轻量级的线程,在切换是不需要调用中断,由程序员调用即可。在单一线程内。就是当程序执行一半后通过yield跳到别的方法内,等别的方法完成后再回来。

有状态协程:等回来的时候仍然知道之前的数据


无状态协程:不记录数据

相关推荐
Lhappy嘻嘻5 小时前
Java IO|File 文件操作 + 字节流 / 字符流完整笔记 + 递归删除文件实战
java·笔记·php
herosunly6 小时前
60ms 不是启动快,而是不用重新启动:CubeSandbox 极速冷启动架构拆解
架构·cube sandbox
伊玛目的门徒6 小时前
试用leetcode之典中典 二数之和问题
java·算法·leetcode
zlinear数据采集卡7 小时前
从气动比例阀到任意波形:硬核拆解ZLinear采集卡的DAC输出架构与工业闭环控制实战
arm开发·架构
懒鸟一枚9 小时前
深入理解 Linux 内存、Swap 交换分区与分页机制的关系
java·linux·数据库
2601_961946089 小时前
AI API 网关实战:从单 Key 管理到企业级多租户架构
大数据·人工智能·金融·架构·api·个人开发
我命由我1234510 小时前
执行 Gradle 指令报错,无法将“grep”项识别为 cmdlet、函数、脚本文件或可运行程序的名称
android·java·java-ee·android studio·android jetpack·android-studio·android runtime
考虑考虑10 小时前
Sentinel安装
java·后端·微服务
XUHUOJUN11 小时前
Windows 2025架构深度分析之Stretch Cluster 延迟工程现实
windows·microsoft·架构·azure local
Web极客码11 小时前
突破并发瓶颈:云端高性能架构如何赋能海外 AI Agent 矩阵的高效产出
服务器·人工智能·架构