现代游戏引擎架构

一、并行编程

1.1 为什么需要并行编程

游戏的渲染计算对算力要求很高,所以我们需要把操作系统的资源利用到极致。

但是摩尔定律已经不在适用了,硬件的发展目前已经达到瓶颈。所以我们需要通过数量来提高计算效率。

1.2 并行编程基础

进程与线程: 进程有独立的存储单元 线程是进程之内的,会共享内存。

在多个线程之间切换,会出现Data Race导致数据出错。因此我们添加了锁的概念。保证同一时间内只有一个线程可以操作修改资源,可是这样又会引起死锁的问题。解决死锁也有很多办法。最著名的就是银行家算法。可以去我的操作系统专栏学习。

解决Data Race也有另外一种方案,就是原子操作。

原子操作,可以不用加锁,但是会浪费CPU资源。

空白的位置就是CPU处于等待状态。

二、并行架构

2.1 固定多线程

用不同的线程,进行不同的逻辑计算。但是这样的话会出现短板木桶效应。快的线程需要等慢的线程结束。

2.2 灵活多线程

多添加几个线程,可以动态分配线程资源。

2.3 Unreal架构

三、任务系统

3.1协程

是一个轻量级的线程,在切换是不需要调用中断,由程序员调用即可。在单一线程内。就是当程序执行一半后通过yield跳到别的方法内,等别的方法完成后再回来。

有状态协程:等回来的时候仍然知道之前的数据


无状态协程:不记录数据

相关推荐
百***61871 分钟前
Spring的构造注入
android·java·spring
小白宗轩7 分钟前
vsCode的java配置
java·vscode·python
桦说编程7 分钟前
如果让我从头再来学习并发编程
java·设计模式·性能优化
414丶小哥29 分钟前
Jetbrains系列工具 Idea Websotrm中使用Claude Code
java·ide·intellij-idea·claudecode
全栈陈序员38 分钟前
用Rust和Bevy打造2D平台游戏原型
开发语言·rust·游戏引擎·游戏程序
zhouyunjian1 小时前
syncronized使用与深入研究
java·开发语言
chxii1 小时前
在 VS Code 中用 MyBatis 操作数据库的 Spring Boot 示例
java
明洞日记1 小时前
【设计模式手册006】建造者模式 - 复杂对象的优雅构建之道
java·设计模式·建造者模式
周杰伦_Jay1 小时前
【基于 Spring Cloud Alibaba 的微服务电商项目】完整实现思路
微服务·云原生·架构
7***53341 小时前
微服务分布式事务解决方案
分布式·微服务·架构