现代游戏引擎架构

一、并行编程

1.1 为什么需要并行编程

游戏的渲染计算对算力要求很高,所以我们需要把操作系统的资源利用到极致。

但是摩尔定律已经不在适用了,硬件的发展目前已经达到瓶颈。所以我们需要通过数量来提高计算效率。

1.2 并行编程基础

进程与线程: 进程有独立的存储单元 线程是进程之内的,会共享内存。

在多个线程之间切换,会出现Data Race导致数据出错。因此我们添加了锁的概念。保证同一时间内只有一个线程可以操作修改资源,可是这样又会引起死锁的问题。解决死锁也有很多办法。最著名的就是银行家算法。可以去我的操作系统专栏学习。

解决Data Race也有另外一种方案,就是原子操作。

原子操作,可以不用加锁,但是会浪费CPU资源。

空白的位置就是CPU处于等待状态。

二、并行架构

2.1 固定多线程

用不同的线程,进行不同的逻辑计算。但是这样的话会出现短板木桶效应。快的线程需要等慢的线程结束。

2.2 灵活多线程

多添加几个线程,可以动态分配线程资源。

2.3 Unreal架构

三、任务系统

3.1协程

是一个轻量级的线程,在切换是不需要调用中断,由程序员调用即可。在单一线程内。就是当程序执行一半后通过yield跳到别的方法内,等别的方法完成后再回来。

有状态协程:等回来的时候仍然知道之前的数据


无状态协程:不记录数据

相关推荐
论迹复利20 小时前
FreeRTOS 在 RISC-V 上是如何“点火“的 —— 从 main() 到第一个任务的完整链路
java·开发语言·risc-v
张宇Joaquin20 小时前
鲲鹏统一并行加速库KUPL--众核并行能力介绍
java·开发语言·网络
宸津-代码粉碎机21 小时前
AI攻防战升级!基于Spring AI构建Java应用自动免疫安全体系
java·大数据·开发语言·人工智能·python·安全·spring
hzxpaipai1 天前
企业官网技术架构拆解:前端、后台、数据库、服务器如何协同
前端·数据库·架构
2601_963749101 天前
越华环保集团数字化污水治理:端边云采集架构与平台对接实现
java·大数据·架构
xcLeigh1 天前
Go入门:整数类型的溢出与安全边界
java·安全·golang
Eloudy1 天前
HSB FPGA 架构总体
fpga开发·架构
源码宝1 天前
SpringBoot+Vue2 诊所门诊管理系统,完整前后端源码,可直接部署上线
java·源码·his系统·门诊系统·程序代码·诊所系统·门诊his
yychen_java1 天前
九:Text-to-SQL 智能数据查询与 Human-in-the-Loop 人机协作
java·人工智能·架构
wuyk5551 天前
从零吃透Modbus通信|第7章:终极工程整合(模块化架构、双模式主机从机、RTOS适配、量产级模板)
c语言·stm32·学习·架构