现代游戏引擎架构

一、并行编程

1.1 为什么需要并行编程

游戏的渲染计算对算力要求很高,所以我们需要把操作系统的资源利用到极致。

但是摩尔定律已经不在适用了,硬件的发展目前已经达到瓶颈。所以我们需要通过数量来提高计算效率。

1.2 并行编程基础

进程与线程: 进程有独立的存储单元 线程是进程之内的,会共享内存。

在多个线程之间切换,会出现Data Race导致数据出错。因此我们添加了锁的概念。保证同一时间内只有一个线程可以操作修改资源,可是这样又会引起死锁的问题。解决死锁也有很多办法。最著名的就是银行家算法。可以去我的操作系统专栏学习。

解决Data Race也有另外一种方案,就是原子操作。

原子操作,可以不用加锁,但是会浪费CPU资源。

空白的位置就是CPU处于等待状态。

二、并行架构

2.1 固定多线程

用不同的线程,进行不同的逻辑计算。但是这样的话会出现短板木桶效应。快的线程需要等慢的线程结束。

2.2 灵活多线程

多添加几个线程,可以动态分配线程资源。

2.3 Unreal架构

三、任务系统

3.1协程

是一个轻量级的线程,在切换是不需要调用中断,由程序员调用即可。在单一线程内。就是当程序执行一半后通过yield跳到别的方法内,等别的方法完成后再回来。

有状态协程:等回来的时候仍然知道之前的数据


无状态协程:不记录数据

相关推荐
t***44238 小时前
【Springboot3+vue3】从零到一搭建Springboot3+vue3前后端分离项目之后端环境搭建
java
daidaidaiyu8 小时前
SpringCloud 微服务实现一则 (Eureka + Hystrix)
java·spring
小哥不太逍遥8 小时前
Technical Report 2024
java·服务器·前端
edisao9 小时前
序幕-内部审计备忘录
java·jvm·算法
shehuiyuelaiyuehao9 小时前
22Java对象的比较
java·python·算法
常利兵9 小时前
吃透Java操作符高阶:位操作符+赋值操作符全解析(Java&C区别+实战技巧+面试考点)
java·c语言·面试
不用89k9 小时前
SpringBoot学习新手项初识请求
java·spring boot·学习
TYFHVB1210 小时前
11款CRM数字化方案横评:获客-履约-复购全链路能力对决
大数据·人工智能·架构·自动化·流程图
码农阿豪10 小时前
SpringBoot实现公正有趣好玩的年会抽奖系统
java·spring boot·后端
Java爱好狂.10 小时前
RDB&AOF持久化原理解析
java·数据库·redis·后端开发·java编程·java程序员·java八股文