现代游戏引擎架构

一、并行编程

1.1 为什么需要并行编程

游戏的渲染计算对算力要求很高,所以我们需要把操作系统的资源利用到极致。

但是摩尔定律已经不在适用了,硬件的发展目前已经达到瓶颈。所以我们需要通过数量来提高计算效率。

1.2 并行编程基础

进程与线程: 进程有独立的存储单元 线程是进程之内的,会共享内存。

在多个线程之间切换,会出现Data Race导致数据出错。因此我们添加了锁的概念。保证同一时间内只有一个线程可以操作修改资源,可是这样又会引起死锁的问题。解决死锁也有很多办法。最著名的就是银行家算法。可以去我的操作系统专栏学习。

解决Data Race也有另外一种方案,就是原子操作。

原子操作,可以不用加锁,但是会浪费CPU资源。

空白的位置就是CPU处于等待状态。

二、并行架构

2.1 固定多线程

用不同的线程,进行不同的逻辑计算。但是这样的话会出现短板木桶效应。快的线程需要等慢的线程结束。

2.2 灵活多线程

多添加几个线程,可以动态分配线程资源。

2.3 Unreal架构

三、任务系统

3.1协程

是一个轻量级的线程,在切换是不需要调用中断,由程序员调用即可。在单一线程内。就是当程序执行一半后通过yield跳到别的方法内,等别的方法完成后再回来。

有状态协程:等回来的时候仍然知道之前的数据


无状态协程:不记录数据

相关推荐
FPGA小迷弟2 分钟前
FPGA 千兆以太网帧格式全解:从 IEEE 802.3 帧结构到 Verilog 收发实现
人工智能·5g·fpga开发·架构·硬件架构
小小数媒成员11 分钟前
UGUI原理(一)
开发语言·游戏·unity·游戏引擎
雪芽蓝域zzs40 分钟前
第 1 章:IDEA 创建 SpringBoot3.5.16 Maven 项目
java·maven·intellij-idea
Decay__1 小时前
15_MySQL 数据同步与迁移方案 —— 复制 / DataX / Canal / 异构同步(对标 Oracle GoldenGate)
运维·数据库·sql·mysql·架构
golang学习记1 小时前
IDEA 开始换芯,发布全新AI版终端
java·人工智能·intellij-idea
vipxieliang1 小时前
ValidX 正则表达式预编译优化:Pattern 复用策略
java·spring boot·后端
Wang's Blog1 小时前
Java 项目实战:交友项目 - FastDFS 工作原理
java·大数据·交友
Wang's Blog1 小时前
Java 项目实战:交友项目 - 保存访客记录
java·开发语言·交友
liangbo71 小时前
Spring系列01:IoC 与 DI 到底解决了什么
java·spring
江湖中的阿龙1 小时前
Oracle 紧急安全警报:Java 9.1 分漏洞 CVE-2026-91403,撤销对 eMudhra 风险证书的信任
java·安全·oracle