现代游戏引擎架构

一、并行编程

1.1 为什么需要并行编程

游戏的渲染计算对算力要求很高,所以我们需要把操作系统的资源利用到极致。

但是摩尔定律已经不在适用了,硬件的发展目前已经达到瓶颈。所以我们需要通过数量来提高计算效率。

1.2 并行编程基础

进程与线程: 进程有独立的存储单元 线程是进程之内的,会共享内存。

在多个线程之间切换,会出现Data Race导致数据出错。因此我们添加了锁的概念。保证同一时间内只有一个线程可以操作修改资源,可是这样又会引起死锁的问题。解决死锁也有很多办法。最著名的就是银行家算法。可以去我的操作系统专栏学习。

解决Data Race也有另外一种方案,就是原子操作。

原子操作,可以不用加锁,但是会浪费CPU资源。

空白的位置就是CPU处于等待状态。

二、并行架构

2.1 固定多线程

用不同的线程,进行不同的逻辑计算。但是这样的话会出现短板木桶效应。快的线程需要等慢的线程结束。

2.2 灵活多线程

多添加几个线程,可以动态分配线程资源。

2.3 Unreal架构

三、任务系统

3.1协程

是一个轻量级的线程,在切换是不需要调用中断,由程序员调用即可。在单一线程内。就是当程序执行一半后通过yield跳到别的方法内,等别的方法完成后再回来。

有状态协程:等回来的时候仍然知道之前的数据


无状态协程:不记录数据

相关推荐
Sylvia-girl2 小时前
Java——抽象类
java·开发语言
Touper.5 小时前
Redis 基础详细介绍(Redis简单介绍,命令行客户端,Redis 命令,Java客户端)
java·数据库·redis
m0_535064605 小时前
C++模版编程:类模版与继承
java·jvm·c++
虾条_花吹雪6 小时前
Using Spring for Apache Pulsar:Message Production
java·ai·中间件
tomorrow.hello6 小时前
Java并发测试工具
java·开发语言·测试工具
Moso_Rx6 小时前
javaEE——synchronized关键字
java·java-ee
张小洛6 小时前
Spring AOP 是如何生效的(入口源码级解析)?
java·后端·spring
DKPT6 小时前
Java设计模式之行为型模式(观察者模式)介绍与说明
java·笔记·学习·观察者模式·设计模式
追风少年浪子彦7 小时前
mapstruct与lombok冲突原因及解决方案
java·spring boot·spring·spring cloud
why技术7 小时前
也是出息了,业务代码里面也用上算法了。
java·后端·算法