现代游戏引擎架构

一、并行编程

1.1 为什么需要并行编程

游戏的渲染计算对算力要求很高,所以我们需要把操作系统的资源利用到极致。

但是摩尔定律已经不在适用了,硬件的发展目前已经达到瓶颈。所以我们需要通过数量来提高计算效率。

1.2 并行编程基础

进程与线程: 进程有独立的存储单元 线程是进程之内的,会共享内存。

在多个线程之间切换,会出现Data Race导致数据出错。因此我们添加了锁的概念。保证同一时间内只有一个线程可以操作修改资源,可是这样又会引起死锁的问题。解决死锁也有很多办法。最著名的就是银行家算法。可以去我的操作系统专栏学习。

解决Data Race也有另外一种方案,就是原子操作。

原子操作,可以不用加锁,但是会浪费CPU资源。

空白的位置就是CPU处于等待状态。

二、并行架构

2.1 固定多线程

用不同的线程,进行不同的逻辑计算。但是这样的话会出现短板木桶效应。快的线程需要等慢的线程结束。

2.2 灵活多线程

多添加几个线程,可以动态分配线程资源。

2.3 Unreal架构

三、任务系统

3.1协程

是一个轻量级的线程,在切换是不需要调用中断,由程序员调用即可。在单一线程内。就是当程序执行一半后通过yield跳到别的方法内,等别的方法完成后再回来。

有状态协程:等回来的时候仍然知道之前的数据


无状态协程:不记录数据

相关推荐
Dawson Zhu10 分钟前
工业世界模型——基于AI Agent+数学仿真架构
人工智能·架构·agi
Wang's Blog14 分钟前
AI Agent白手起家52: 从零搭建钉钉智能助手——资源准备与核心架构实现
人工智能·架构·钉钉
萧瑟余晖33 分钟前
Java深入解析篇十七之Spring Security
java·开发语言·spring
jufeng130735 分钟前
【系列:手搓自主 AI Agent:Hermes 架构原理剖析 · 第 1 篇】
人工智能·python·架构·agent
制造业的搬运工38 分钟前
智能窗帘PCB低功耗设计方案:架构要点与设计建议
人工智能·科技·架构·制造·pcb工艺
带娃的IT创业者1 小时前
DeepTutor:当 Agent-Native 架构撞上个性化学习的临界点
学习·架构·ai agent·大模型应用·个性化学习·教育技术·agent-native架构
离陌在学C#3 小时前
C# 重载与重写:深入理解面向对象编程的核心概念
java·c#
啷里格啷3 小时前
Linux进程管理完全指南:从基础到云原生编排
后端·架构
洛阳泰山3 小时前
AI 应用层被 Python 卷成红海,为什么我偏要用 Java 造一个 RAG + 工作流引擎?
java·人工智能·后端
无忧智库3 小时前
别再“裸奔”等护网了!万字拆解常态化攻防运营体系:从“应试教育”到“实战免疫”的进阶实录(PPT)
大数据·架构