某笔试题记录

Java数组复制方法效率最高的是?

复制数组方法:

1.System.arraycopy() 方法

2.Arrays.copyOf() 方法

3.循环逐个复制元素

System.arraycopy() 方法通常被认为是效率最高的。

System.arraycopy() 是一个本地方法,它使用底层的内存复制机制来快速复制数组的内容。相比之下,Arrays.copyOf() 方法和循环逐个复制元素的方法都是通过迭代数组元素来进行复制,因此在处理大型数组时可能更加耗时。

java中error需要被捕捉吗?

Java 中的 Error 类型的异常通常不需要被捕捉或处理。它们表示严重的错误情况,程序无法从中恢复,所以通常会导致程序的终止。

在 Java 中,有两种类型的异常:受检异常(checked exceptions)运行时异常(runtime exceptions)

受检异常是指在代码中可能发生的异常,需要显式地进行处理,例如通过捕捉异常或者在方法签名中声明抛出异常。

运行时异常是指通常由程序错误引起的异常,可以选择性地进行捕捉或处理。

Error 类是 Throwable 类的子类,它表示严重的错误,通常是由于虚拟机出现不可恢复的情况或系统资源耗尽等原因而引起的。

Error 类的子类 包括 OutOfMemoryErrorStackOverflowError 等。由于这些错误通常表示无法恢复的情况,Java 程序在遇到 Error 类的实例时,不要求强制进行捕捉或处理。

在大多数情况下,Error 类型的异常不应该被捕捉,而是应该让程序终止或重新启动。

内存回收程序运行程序员直接释放内存吗?
内存回收程序负责释放无用内存吗?

在 Java 中,程序员通常不直接释放内存。Java 使用垃圾回收(Garbage Collection)机制来自动管理内存,程序员无需手动释放内存。

垃圾回收是 Java 虚拟机(JVM)的一项核心功能,它负责自动检测和回收不再使用的对象所占用的内存空间。

程序员只需要关注对象的创建和使用,而无需显式释放内存。当对象不再被需要时,程序员可以将其设置为 null ,以便让垃圾回收器识别出这些对象可以被回收。垃圾回收器会在适当的时候自动回收这些不再被引用的对象的内存。

Java 的垃圾回收机制具有以下优点:

  1. 简化内存管理: 程序员无需手动跟踪和释放对象的内存,减轻了内存管理的负担。

  2. 避免内存泄漏: 垃圾回收器可以检测和回收不再使用的对象,从而避免内存泄漏问题,使程序更加健壮和可靠。

  3. 提高开发效率: 程序员可以专注于业务逻辑而不必过多关注内存管理,提高了开发效率和代码的可维护性。

尽管垃圾回收机制在大多数情况下能够有效地管理内存,但在某些特殊情况下,如需要管理大量本机资源(如文件句柄、数据库连接等)的情况下,程序员可能需要显式地释放这些资源。这时,可以使用 try-finallytry-with-resources 块来确保资源的正确释放,而不是直接释放内存。

可以在指定时间释放内存吗?

在 Java 中,程序员无法直接指定特定的时间来释放内存。Java 的垃圾回收机制是由 JVM 自动管理的,它会根据一定的算法和策略(根据当前的内存使用情况、可用内存大小以及垃圾回收器的设置)来确定何时以及如何进行内存回收。

hashmap通过什么方式解决哈希冲突?

HashMap 在解决哈希冲突时使用了链地址法(Separate Chaining)的方式。

当发生哈希冲突时,即不同的键被映射到了相同的哈希桶(bucket),HashMap 会在该桶中维护一个链表(或者在 JDK 8 之后的版本中,使用更高效的红黑树),将冲突的键值对链接在一起。具体的解决冲突过程如下:

  1. 当要插入键值对时,HashMap 会根据键的哈希值计算出对应的哈希桶索引。
  2. 如果该桶为空,直接将键值对插入到该桶中。
  3. 如果该桶不为空,表示发生了哈希冲突。此时,HashMap 会遍历链表(或红黑树)中的键值对,根据键的哈希值和 equals() 方法来确定是否已经存在相同的键。
  4. 如果找到了相同的键,HashMap 会更新对应的值。
  5. 如果没有找到相同的键,则将新的键值对追加到链表的末尾(或红黑树中)。

通过链地址法,HashMap 可以有效地解决哈希冲突。当发生冲突时,只需要在同一个桶中遍历链表或红黑树,而不需要重新计算哈希值。

在理想情况下,哈希桶的个数足够大且分布均匀,可以减少冲突的概率,提高 HashMap 的性能。

在哈希桶中,通过链表或红黑树将冲突的键值对链接在一起,以实现高效的查找和插入操作。

hashmap实现不同步 意味着线程不安全吗?

HashMap 的实现是不同步的,这意味着在多线程环境下使用 HashMap 可能会导致线程安全问题,使其成为线程不安全的数据结构。

当多个线程同时对 HashMap 进行读写操作时,如果没有适当的同步措施,可能会导致以下问题:

  1. 数据损坏: 在并发修改的情况下,可能会破坏 HashMap 的内部数据结构,导致数据丢失或不一致。

  2. 无限循环: 在进行并发的插入操作时,可能会导致链表或红黑树的结构被破坏,使得链表中的某个节点的 next 指针形成环,导致遍历链表时进入无限循环,造成程序无法终止。

  3. 异常或错误结果: 在并发环境下,由于线程之间的竞争条件,可能会导致不可预期的结果,例如获取到错误的值、遗漏数据或重复数据等。

为了确保在多线程环境下安全使用 HashMap,可以采取以下措施之一:

  1. 使用同步机制: 可以使用 synchronized 关键字 或使用并发集合类中的线程安全实现,如 ConcurrentHashMap

  2. 使用并发集合类: Java 提供了一些线程安全的替代类,如 ConcurrentHashMap,它在并发访问时提供了更好的性能和线程安全性。

  3. 使用线程安全的映射实现: 如果需要同时保持线程安全和顺序性,可以使用 Collections.synchronizedMap 方法包装 HashMap,生成一个线程安全的映射。

HashMap 的实现是不同步的,因此在线程间并发访问时可能会导致线程安全问题。

concurrenthashmap使用什么保证线程安全?

ConcurrentHashMap 是 Java 提供的线程安全的哈希表实现,它采用了以下机制来保证线程安全:

  1. 分段锁(Segment-Level Locking): ConcurrentHashMap 内部将数据分成多个段(Segment),每个段维护了一个独立的哈希表。不同的线程可以同时访问不同的段,从而减小了锁的粒度,提高了并发性能。每个段都使用可重入锁(ReentrantLock)来保护对该段的操作,不同的段之间可以并发操作,从而提供了更高的并发度。

  2. 读写分离: ConcurrentHashMap 支持多个线程同时进行读取操作,而不需要加锁。这是通过使用volatile修饰的读写锁来实现的。读操作不会阻塞其他读操作,从而提高了读取的并发性能。

  3. 安全发布机制: ConcurrentHashMap 使用安全发布机制来确保在多线程环境下对内部状态的正确发布。这意味着在一个线程对 ConcurrentHashMap 进行修改后,其他线程可以安全地读取到修改后的结果,而不会看到不一致的中间状态。

  4. 适应性自旋(Adaptive Spinning): ConcurrentHashMap 在某些情况下使用自旋操作来提高性能。当多个线程争用同一个段的锁时,如果一段时间内无法获取到锁,线程会进行自旋等待,而不是立即进入阻塞状态。这可以减少线程上下文切换的开销,提高并发性能。

ConcurrentHashMap 提供了高效且线程安全的操作。它适用于多线程环境下的并发读写操作,能够在保证线程安全的同时提供较高的并发性能。

hashmap的key-value存在哪?

在 HashMap 中,键值对(key-value pairs)以节点(Node)的形式存储在数组中的桶(bucket)中。

HashMap 内部维护了一个数组,称为哈希桶数组(bucket array)或表(table)。每个桶包含一个或多个节点,每个节点都表示一个键值对。节点通常由键(key)、值(value)和指向下一个节点的指针(next)组成。

当要插入键值对时,HashMap 首先根据键的哈希值计算出对应的哈希桶索引,然后将节点插入到该索引对应的桶中。如果存在哈希冲突,即不同的键计算得到了相同的索引,那么会使用链表(或 JDK 8 之后的版本中使用红黑树)将冲突的节点链接在一起,形成一个链表或红黑树结构。

通过这种方式,HashMap 将键值对分散存储在不同的桶中,以便快速定位和访问,实现高效的键值对存储和访问 **。**在进行查找、插入或删除操作时,HashMap 会根据键的哈希值计算出对应的桶索引,然后在该桶中的链表或红黑树上进行操作,以实现高效的键值对操作。

实例有哪两个参数影响性能?

在 HashMap 实例中,以下两个参数可以影响性能:

  1. 初始容量(Initial Capacity): 初始容量是指在创建 HashMap 实例时,哈希桶数组的初始大小。较大的初始容量可以减少哈希冲突的概率,从而提高性能。如果初始容量设置得太小,可能会导致频繁的扩容操作,增加了重新哈希和重新分配桶的开销。

  2. 加载因子(Load Factor): 加载因子是指在哈希桶数组达到多少比例后触发扩容操作。当哈希桶数组中的节点数量超过容量与加载因子的乘积时,会进行扩容操作。较低的加载因子可以减少哈希冲突的概率,但会增加内存占用。较高的加载因子可以减少内存占用,但可能导致哈希冲突增多,影响性能。

较大的初始容量和较低的加载因子可以在存储空间充足的情况下减少哈希冲突,适用于存储大量键值对的情况。

而较小的初始容量和较高的加载因子可以节省内存空间,适用于存储少量键值对且对内存占用要求较高的情况。

不合理的初始容量和加载因子设置可能导致性能下降或内存浪费。

inputsream和outputstram都是抽象类吗?

都是抽象类。

InputStream 是用于读取字节流的抽象类。它定义了一系列读取字节的方法,如 read()read(byte[]) 等。

具体的输入流实现类(如 FileInputStream、ByteArrayInputStream 等)继承自 InputStream 并实现了其中的抽象方法,从而提供了具体的读取字节流的功能。

OutputStream 是用于写入字节流的抽象类。它定义了一系列写入字节的方,如 write(int)write(byte[]) 等。

具体的输出流实现类(如 FileOutputStream、ByteArrayOutputStream 等)继承自 OutputStream 并实现了其中的抽象方法,从而提供了具体的写入字节流的功能。

虽然 InputStream 和 OutputStream 是抽象类,**但它们并不是唯一的输入输出流抽象类。**在 Java 中,还有其他抽象类和接口用于表示字符流、缓冲流、对象流等不同类型的输入输出流。

java接口修饰符有哪些?
  1. public: 接口可以被任意地访问,包括在不同的包中。

  2. abstract: 接口本身就是抽象的,因此不需要显式地使用 abstract 修饰符来声明。接口中的方法默认都是抽象的。

  3. default: 从 Java 8 开始,接口可以包含默认方法(default methods)。默认方法用 default 修饰符进行声明,提供了在接口中实现方法的能力。默认方法可以在接口中直接定义实现,而不需要实现类去覆盖它们。

  4. static: 从 Java 8 开始,接口可以包含静态方法(static methods)。静态方法用 static 修饰符进行声明,可以在接口中直接定义实现,而不需要实现类去覆盖它们。

  5. private: 从 Java 9 开始,接口中可以包含私有方法(private methods)。私有方法用 private 修饰符进行声明,可以在接口内部使用,用于封装和组织代码逻辑,不可被实现类或其他接口访问。

Java 接口可以使用 public、abstract、default、static、private 这些修饰符来定义接口的可见性、抽象性、默认方法、静态方法和私有方法。

浮点数默认是什么类型?

Java 中浮点数的默认类型是 double,如果需要表示为 float 类型,需要显式指定类型或进行类型转换。

a派生子类b,b派生子类c,能创建c对象指向a吗?

因为C类是B类的子类,B类又是A类的子类。因此,C类的对象可以被赋值给A类的引用。

javascript那部分会在页面加载时自身被执行?
java用哪个类把基本类型封装为对象?

基本类型可以通过对应的包装类来封装为对象。每个基本类型都有对应的包装类,如下所示:

  • byteByte
  • shortShort
  • intInteger
  • longLong
  • floatFloat
  • doubleDouble
  • charCharacter
  • booleanBoolean

这些包装类位于 java.lang 包中,并提供了一些有用的方法来操作和处理基本类型的值。

static变量能被改变吗?

static 变量(也称为类变量)可以被改变。static 关键字用于声明类级别的变量,这意味着该变量对于该类的所有实例都是共享的。

尽管 static 变量可以被改变,但需要注意以下几点:

  1. static 变量可以通过类名直接访问和修改,而不需要创建类的实例。例如,ClassName.staticVariable = newValue;

  2. static 变量的修改将影响到所有使用该变量的地方,因为它是类级别的共享变量。

  3. static 变量可以在任何地方进行修改,包括类的静态方法、实例方法或其他类的方法中。

  4. static 变量的初始化通常在静态代码块中或直接在声明时进行。如果没有显式初始化,static 变量将使用其默认值(数值类型为 0,布尔类型为 false,对象引用为 null)。

hashtable线程安全吗?

Hashtable 是 Java 中的一个古老的类,它是线程安全的。在多线程环境下,多个线程可以同时读取和修改 Hashtable 的内容,而不会导致数据不一致或其他并发问题。

Hashtable 实现了 Map 接口,并使用同步方法来确保线程安全。它提供了诸如 put()get()remove() 等方法来操作键值对。这些方法在内部使用了同步机制,确保在同一时间只有一个线程可以访问或修改 Hashtable

如果你在单线程环境或者不需要线程安全的场景 中使用 Hashtable,可能会有更好的替代选择,如 HashMap

如果你需要在并发环境 下使用键值对集合,ConcurrentHashMap 是一个更好的选择。

由于同步机制的引入,Hashtable 性能相对较低。在高并发环境下,可以考虑使用 ConcurrentHashMap 或其他更适合的线程安全集合类。

simpledateformate对象线程安全吗?

SimpleDateFormat 类在 Java 中不是线程安全的。SimpleDateFormat 用于格式化和解析日期字符串,它允许你定义自定义的日期格式,如年份、月份、日期、时间等。然而,它的实现不是线程安全的,这意味着在多线程环境下共享同一个 SimpleDateFormat 实例可能会导致不确定的结果或线程安全问题。

java比较两个对象是否相等返回true?

在 Java 中,比较两个对象是否相等,可以使用以下方式:

  1. 使用 equals() 方法:equals() 方法比较的是对象的内容是否相等。

  2. 使用 == 运算符:== 运算符用于比较两个对象的引用是否相等。如果两个对象的引用指向同一内存地址,那么 == 运算符返回 true

如果你想要比较对象的内容是否相等 ,应该使用 equals() 方法来进行比较。

如果你只关心两个对象的引用是否相等 ,可以使用 == 运算符来进行比较。

对于某些类(如 String 类),它们已经重写了 equals() 方法,使其比较的是对象的内容而不是引用。

java中需要内存最多的数据类型?
  1. byte:占用 1 字节的内存空间。
  2. boolean:占用 1 字节的内存空间。
  3. char:占用 2 字节的内存空间。
  4. short:占用 2 字节的内存空间。
  5. int:占用 4 字节的内存空间。
  6. float:占用 4 字节的内存空间。
  7. long:占用 8 字节的内存空间。
  8. double:占用 8 字节的内存空间。
  9. 引用类型(如对象、数组):占用的内存空间取决于对象的大小和结构,以及 JVM 的实现。
ajax调用基于什么机制可以实现?

Ajax 的实现机制基于 JavaScript、XMLHttpRequest 对象和服务器端的处理。

通过发送异步请求和处理响应,Ajax 可以实现页面局部更新,提升用户体验和交互性。

现代的 Web 框架和库(如 jQuery、Vue.js、React 等)也提供了更方便的方式来使用 Ajax 技术。

final修饰必须赋初值吗?

使用 final 关键字修饰的变量、字段或参数被称为最终变量(Final Variable)。最终变量要么在声明时立即被赋予初始值,要么在构造函数中被初始化,以确保它们在使用之前被赋值。

50人,36会c语言,44会java,32会go,同时会3种语言的有多少人?
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