自定义android音频焦点

接着上一篇音频策略的分析,接下来看下音频焦点

音频焦点机制是Android系统提供的一种约定:

1 播放声音前申请音频焦点,播放结束的时候释放音频焦点,

2 获得焦点才能开始播放,失去音频焦点应该暂停播放或者降低音量

一 看下申请音频焦点的粗略流程:

app端 调用AudioManager.requestAudioFocus ->bind->AudioService->MediaFocusControl.requestAudioFocus->

--->当前焦点是否是电话

--->是否使用外部音频策略处理

--->是否是多音频焦点管理

--->是否延迟获取焦点

->通知是否成功

以上就是整个调用流程

那些细节需要注意呢

1 这个流程是个同步调用机制,成功失败直接返回

2 延时焦点申请,会直接申请到电话对应的焦点栈下面,下次直接给它,后来的会冲掉之前的(能够申请延时焦点的只有当电话的时候才需要)

3 会有各种条件判断能否申请成功(比如,当前是否是电话,栈是否大于100等等)

4 当前app意外崩溃,会导致系统泄漏吗? 不会,会有linktodeath机制,自动释放焦点和内存

二 如何定制自己的音频焦点交互模型

比如 我语音和导航交互的时候是不是可以兼容(同时获得焦点)

上面的焦点流程已经贴出,里面会通过FocusInteraction来给出交互逻辑,里面通过直接修改 FocusInteraction里面的二维数组即可:

private static final int\[\]\[\] INTERACTION_MATRIX

可以看下 焦点在NAVIGATION时候的焦点交互逻辑

INTERACTION_CONCURRENT:兼容

INTERACTION_EXCLUSIVE:申请者获得焦点,之前的放弃焦点

// Focus holder: NAVIGATION

{

INTERACTION_CONCURRENT, // MUSIC

INTERACTION_CONCURRENT, // NAVIGATION

INTERACTION_EXCLUSIVE, // VOICE_COMMAND

INTERACTION_CONCURRENT, // CALL_RING

INTERACTION_CONCURRENT, // CALL

INTERACTION_CONCURRENT, // ALARM

INTERACTION_CONCURRENT, // NOTIFICATION

INTERACTION_CONCURRENT, // SYSTEM_SOUND

INTERACTION_EXCLUSIVE, // EMERGENCY

INTERACTION_CONCURRENT, // SAFETY

INTERACTION_CONCURRENT, // VEHICLE_STATUS

INTERACTION_CONCURRENT, // ANNOUNCEMENT

}

至此,framwork层audio经常改动的两大区域基本分析完毕,接下来要开始音频移植了

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