自定义android音频焦点

接着上一篇音频策略的分析,接下来看下音频焦点

音频焦点机制是Android系统提供的一种约定:

1 播放声音前申请音频焦点,播放结束的时候释放音频焦点,

2 获得焦点才能开始播放,失去音频焦点应该暂停播放或者降低音量

一 看下申请音频焦点的粗略流程:

app端 调用AudioManager.requestAudioFocus ->bind->AudioService->MediaFocusControl.requestAudioFocus->

--->当前焦点是否是电话

--->是否使用外部音频策略处理

--->是否是多音频焦点管理

--->是否延迟获取焦点

->通知是否成功

以上就是整个调用流程

那些细节需要注意呢

1 这个流程是个同步调用机制,成功失败直接返回

2 延时焦点申请,会直接申请到电话对应的焦点栈下面,下次直接给它,后来的会冲掉之前的(能够申请延时焦点的只有当电话的时候才需要)

3 会有各种条件判断能否申请成功(比如,当前是否是电话,栈是否大于100等等)

4 当前app意外崩溃,会导致系统泄漏吗? 不会,会有linktodeath机制,自动释放焦点和内存

二 如何定制自己的音频焦点交互模型

比如 我语音和导航交互的时候是不是可以兼容(同时获得焦点)

上面的焦点流程已经贴出,里面会通过FocusInteraction来给出交互逻辑,里面通过直接修改 FocusInteraction里面的二维数组即可:

private static final int[][] INTERACTION_MATRIX

可以看下 焦点在NAVIGATION时候的焦点交互逻辑

INTERACTION_CONCURRENT:兼容

INTERACTION_EXCLUSIVE:申请者获得焦点,之前的放弃焦点

// Focus holder: NAVIGATION

{

INTERACTION_CONCURRENT, // MUSIC

INTERACTION_CONCURRENT, // NAVIGATION

INTERACTION_EXCLUSIVE, // VOICE_COMMAND

INTERACTION_CONCURRENT, // CALL_RING

INTERACTION_CONCURRENT, // CALL

INTERACTION_CONCURRENT, // ALARM

INTERACTION_CONCURRENT, // NOTIFICATION

INTERACTION_CONCURRENT, // SYSTEM_SOUND

INTERACTION_EXCLUSIVE, // EMERGENCY

INTERACTION_CONCURRENT, // SAFETY

INTERACTION_CONCURRENT, // VEHICLE_STATUS

INTERACTION_CONCURRENT, // ANNOUNCEMENT

}

至此,framwork层audio经常改动的两大区域基本分析完毕,接下来要开始音频移植了

相关推荐
xiangpanf9 小时前
Laravel 10.x重磅升级:五大核心特性解析
android
robotx12 小时前
安卓线程相关
android
消失的旧时光-194312 小时前
Android 面试高频:JSON 文件、大数据存储与断电安全(从原理到工程实践)
android·面试·json
dalancon13 小时前
VSYNC 信号流程分析 (Android 14)
android
dalancon13 小时前
VSYNC 信号完整流程2
android
dalancon13 小时前
SurfaceFlinger 上帧后 releaseBuffer 完整流程分析
android
yy我不解释14 小时前
关于comfyui的mmaudio音频生成插件时时间不一致问题(三)
开发语言·python·ai作画·音视频·comfyui
用户693717500138414 小时前
不卷AI速度,我卷自己的从容——北京程序员手记
android·前端·人工智能
程序员Android15 小时前
Android 刷新一帧流程trace拆解
android
墨狂之逸才15 小时前
解决 Android/Gradle 编译报错:Comparison method violates its general contract!
android