AugmentedReality之路-通过蓝图启动AR相机(2)

1、启动AR相关插件

通过Edit->Plugins启用AugmentedReality下面的所有插件

2、自定义Pawn

在Content->ARBase目录右键,Blueprint Class->Pawn创建一个自定义Pawn,命名为ARPawn

给ARPawn添加1个Camera组件

在Content->ARBase目录右键,Blueprint Class->Game Mode Base 创建一个自定义Game Mode Base,命名为ARGameModeBase,同时将ARGameModeBase的Default Pawn Class指定为ARPawn

通过Edit->Project Settings->Maps & Modes,将Default GameMode设置为ARGameMode

3、创建ARSessionConfig

在ARBase目录右键,Miscellaneous->Data Asset,搜索ARSessionConfig创建ARSessionConfig

4、启动AR相机

在MainPage中,选择Graph,在FUNCTIONS中点击加号,添加1个函数,取名为StartAR

搜索StartAR,调用AugmentedReality中的StartARSession函数

其中SessionConfig选择刚刚创建的ARSessionConfig

5、隐藏场景中的天空球等物体,显示相机拍摄内容

场景中的Floor不需要,删除Floor

在MainPage中定义一个函数,用于显示隐藏天空球,函数接收一个输入参数Visible

给场景中的天空元素添加Tag,Tag命名为"SkySphere",方便在蓝图中找到这些Actor,总共包含ExponentialHeightFog,SkyAtmosphere,SM_SkySphere,VolumetricCloud这4个Actor

实现ShowHideSkySphere函数

在StartAR后隐藏SkySphere

6、实现界面中的Start AR功能

给Btn_Start_AR按钮添加On Clicked回调,在On Clicked之后调用自定义的Start AR函数

7、实现界面中的Stop AR功能

实现自定义的StopAR函数

给Btn_Stop_AR按钮添加On Clicked回调,在On Clicked之后调用自定义的Stop AR函数

8、支持的机型

ARKit支持iOS所有机型,ARCore只支持Android部分机型,具体型号参考官方说明:

支持ARCore的设备: https://developers.google.com/ar/devices?hl=zh-cn

9、Android启动AR黑屏问题

不要使用UE5.1,使用UE5.3即可

相关推荐
Growthofnotes2 天前
UE4_材质基础_切线空间与法线贴图
ue4·材质
天涯学馆4 天前
WebXR:Web上的虚拟与增强现实技术
前端·ar·webxr
TDenSan5 天前
XR Interaction Toolkit
unity·ar·xr·vr
Growthofnotes5 天前
UE4_材质_材质节点_DepthFade
ue4·材质
维小帮7 天前
AR导航技术加持,图书馆阅读体验智慧升级
ar
英途信息7 天前
AR增强现实在桥梁工程专业课堂上的应用
ar
Growthofnotes8 天前
UE4_材质_湿度着色器及Desaturation算法_ben材质教程
ue4·材质·着色器
虹科数字化与AR8 天前
安宝特方案 | AR术者培养:AR眼镜如何帮助医生从“看”到“做”?
ar·医疗·ar眼镜·手术示教·手术带教
多方通行88 天前
UE5蓝图快速实现打开网页与加群
开发语言·ue5·编辑器·ue4·脚本
维小帮8 天前
技术赋能教育:校园3D电子地图与AR导航解决方案
3d·ar