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2,C#的ArryList和List的区别

3,接口和抽象类的区别,一般什么时候用接口

4,UGUI怎么渲染的UI,UGUI的层级管理(怎么不打断合批),合批流程

5,平常用到了设计模式,观察者模式是什么

6,上个项目的UI框架,怎么管理的UI的切换,和场景的切换

7,Unity和android怎么交互的

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10,对象池用过吗,好处和坏处

11,Uinty携程用过吗,和线程的区别,之前项目组哪些地方用携程

12,Unity里面判断两个物体的碰撞条件,碰撞器和触发器的区别

13,用过什么算法,A*怎么实现,最重要的是哪些数据结构,A*是宽还是深搜索,搜索路径是最短还是最优

14,你们项目的动画都是用什么做的,你参与过开发吗

15,用过什么lua交互,xlua

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