this主要有以下几个使用场合。
(1)全局环境
全局环境使用this,它指的就是顶层对象window。
javascript
this === window // true
function f() {
console.log(this === window);
}
f() // true
(2)构造函数
构造函数中的this,指的是实例对象。
javascript
var Obj = function (p) {
this.p = p;
};
var o = new Obj('Hello World!');
o.p // "Hello World!"
(3)对象的方法
如果对象的方法里面包含this,this的指向就是方法运行时所在的对象。
该方法赋值给另一个对象,就会改变this的指向
。
javascript
var A = {
name: '张三',
describe: function () {
console.log('姓名:'+ this.name);
}
};
var B = {
name: '李四'
};
var name = '王五';
B.describe = A.describe;
A.describe(); // "姓名:张三"
B.describe(); // "姓名:李四"
var f = A.describe;
f(); // "姓名:王五"
如果this所在的方法不在对象的第一层,这时this只是指向当前一层的对象,而不会继承更上面的层。
javascript
var a = {
p: 'Hello',
b: {
m: function() {
console.log(this.p);
}
}
};
a.b.m() // undefined
// a.b.m方法在a对象的第二层,该方法内部的this不是指向a,而是指向a.b
如果将嵌套对象内部的方法赋值给一个变量,this依然会指向全局对象。
javascript
var a = {
b: {
m: function() {
console.log(this.p);
},
p: 'Hello'
}
};
var hello = a.b.m;
hello() // undefined
上面代码中,m是多层对象内部的一个方法。为求简便,将其赋值给hello变量,结果调用时,this指向了顶层对象。为了避免这个问题,可以只将m所在的对象赋值给hello,这样调用时,this的指向就不会变。
javascript
var hello = a.b;
hello.m() // Hello
(4)call()、apply()、bind()显性绑定
javascript
window.age = 29;
let a = {
age: 33
};
let b = {
age: 66
};
function sayAge() {
console.log(this.age);
}
sayAge(); // 29 this值默认为window对象
sayAge.call(a); // 33 将this值显性切换为对象a
sayAge.apply(b); // 66 将this值显性切换为对象b
let sayAgeAgain = sayAge.bind(a); // 创建新函数sayAgeAgain
sayAgeAgain(); // 33
bind跟call、apply的不同之处在于:它控制函数this值的同时,会创建一个新的函数(准确来说是改变新函数的this值)。
(5)箭头函数
箭头函数没有自己的this对象,内部的this就是定义时上层作用域中的this,
箭头函数内部的this是固定的,不可变
,而普通函数的this指向是可变的
javascript
window.color = 'red';
let obj = {
color: 'blue'
};
// 此时箭头函数sayColor()声明在全局上下文
let sayColor = () => console.log(this.color);
obj.sayColor = sayColor;
obj.sayColor(); // 依旧为red
sayColor.call(obj); // 依旧为red
function foo() {
setTimeout(() => {
console.log('id:', this.id);
}, 100);
}
var id = 21;
foo.call({ id: 42 });
// id: 42
由于箭头函数没有自己的this,所以当然也就不能用call()、apply()、bind()这些方法去改变this的指向。