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项目中导入了UI Particle
的Package
,用于处理特效层级
unity 运行效果正常,打包真机后运行时发现特效并没有正确显示,真机Log如下图
查看图中Log发现对应的Prefab上挂载的脚本都丢失了
package 包老老实实呆着毛都不缺
分析
已知:
1.真机对应的Prefab上挂载的脚本都丢失了。
2.Unity运行正常
3.打包资源是使用的AssetBundle。
这里可以排查下是不是代码裁剪(Strip Engine Code
)把相关的代码剪掉了。就是下图这个
代码裁剪会排除Resources和Scene下用到的脚本,但是对AB包不能正确排除
解决方案
解决方案1:在Scene或Resources下加个对应代码的引用(不优雅,但是快速验证是不是当前问题的时候可以用)
解决方案2:在项目任意位置添加link.xml文件,填入对应的程序集
xml
<linker>
<assembly fullname="Coffee.UIParticle" preserve="all"/>
</linker>
需要排除的文件除了程序集,还可以选择排除命名空间或具体的类,使用配置如下案例
xml
<linker>
<!--整个程序集-->
<assembly fullname="Unity.Mono" preserve="all"/>
<assembly fullname="UnityEngine" preserve="all"/>
<!--指定程序集中的指定命名空间-->
<assembly fullname="JsonDotNet">
<namespace fullname="Newtonsoft.Json" preserve="all"/>
</assembly>
<!--指定程序集某个类-->
<assembly fullname="mscorlib">
<type fullname="System.Diagnostics" preserve="all"/>
</assembly>
</linker>
附录
关键文件丢失可能导致程序闪退,看不到Log怎么办?
方案1:Logcat
方案2:fireBase
附录1:Unity脚本ID