uniApp使用XR-Frame创建3D场景(7)加入点击交互

上篇文章讲述了如何将XR-Frame作为子组件集成到uniApp中使用

这篇我们讲解如何与场景中的模型交互(点击识别)

先看源码

XML 复制代码
<xr-scene render-system="alpha:true" bind:ready="handleReady">
  <xr-node>
    <xr-mesh id="1" node-id="mesh-sphere" position="-0.4 0 -0.4" scale="0.3 0.3 0.3" geometry="sphere" mesh-shape bind:touch-shape="handleTouchModel"  uniforms="u_baseColorFactor:0.3 0.5 0.8 1,u_metallicRoughnessValues: 0.3 0.2"></xr-mesh>
    <xr-mesh id="2" node-id="mesh-sphere2" position="0.4 0 0.4" scale="0.3 0.3 0.3" geometry="sphere" mesh-shape bind:touch-shape="handleTouchModel"  uniforms="u_baseColorFactor:0.5 0.4 0.6 1,u_metallicRoughnessValues: 0.3 0.7"></xr-mesh>
  </xr-node>
  <xr-camera id="camera"  clear-color="0 0 0 0" position="1 1 2" target="mesh-sphere" camera-orbit-control/>
</xr-scene>

这里与前几章的代码没有太大区别

要实现点击物体的交互,关键就是在**<xr-mesh>**中,加入mesh-shape属性。然后在加入绑定事件bind:touch-shape="handleTouchModel"。

当在页面中点击了这个mesh,就会触发handleTouchModel这个回调函数。

我们在index.js文件中编写handleTouchModel的代码

javascript 复制代码
handleTouchModel: function ({detail}) {
      const {target} = detail.value;
      const id = target.id; 
      wx.showToast({
        title: `点击了模型:${id}`,
        icon:'none'
        });
    },

代码中通过获取点击模型的id识别出点击的是哪个物体,然后便可以根据自己业务的需求进一步完善代码。

这里给大家推荐一个微信小程序 3D模型素材库,这个小程序中的模型都是针对小程序优化后的glb格式文件,体积小,加载快,非常适合小程序使用

相关推荐
万物得其道者成14 分钟前
UniApp 多端滑块验证码插件 zxj-slide-verify 实用指南
uni-app
蓝帆傲亦2 小时前
支付宝小程序性能暴增秘籍:UniApp项目极限优化全攻略
小程序·uni-app
CHU7290357 小时前
淘宝扭蛋机抽盒小程序前端功能解析:解锁趣味抽盒新体验
前端·小程序
2501_933907218 小时前
深圳本凡科技专业企业APP开发,助力手机应用创新优化
科技·微信小程序·小程序
每天都要加油呀!10 小时前
TypeError: uni.requestPayment is not a function
小程序
java1234_小锋10 小时前
分享一套优质的微信小程序校园志愿者系统(SpringBoot后端+Vue3管理端)
微信小程序·小程序·校园志愿者
2501_9160088912 小时前
深入解析iOS机审4.3原理与混淆实战方法
android·java·开发语言·ios·小程序·uni-app·iphone
打破砂锅问到底00712 小时前
AI 驱动开发实战:10分钟从零构建「微信群相册」小程序
人工智能·微信·小程序·ai编程
CHU72903512 小时前
扭蛋机盲盒小程序前端功能设计解析:打造趣味与惊喜并存的消费体验
前端·小程序
QT.qtqtqtqtqt13 小时前
uni-app小程序前端开发笔记(更新中)
前端·笔记·小程序·uni-app