dynamic_cast&&基准测试(C++基础)

dynamic_cast

dynamic_cast是专门用于沿继承层次结构进行的强制类型转换,更像是一个函数, 不是编译时进行的类型转换,而是在运行时计算,正因如此,有小性能损失。

在基类和派生类之间相互转换。dynamic_cast常用来做验证,下图中开启运行时检查。

复制代码
class Entity {
public:
	virtual void PrintName9() {}
};
class Player : public Entity{};
class Enemy : public Entity{};
int main() {
	Player* player = new Player();
	Entity* e = player;
	Enemy* e1 = new Enemy();
	//Enemy* e2 = (Enemy*)e;
	//Enemy* e2 = static_cast<Enemy*>(e);
	Player* e2 = dynamic_cast<Player*>(e1);
	Player* e3 = dynamic_cast<Player*>(e);
	//类似Java可以进行类型验证
	if (dynamic_cast<Player*>(e1) == NULL) {
		std::cout << "error";
	}
}

如果类型转换无效,就说明不是你声称的给定类型,那么就会返回null

使用需要rtti是打开状态,在绝大多数状态,打开会增加开销,但关闭可能会带来错误,如果只想优化,编写非常快的代码,需要避免使用。

基准测试

在这里复习了 如何编写计时类:

复制代码
class Timer {
public:
	Timer() {
		m_StartTimepoint = std::chrono::high_resolution_clock::now();
	}
	~Timer() {
		stop();
	}
	void stop() {
		auto endTimepoint = std::chrono::high_resolution_clock::now();
		auto start = std::chrono::time_point_cast<std::chrono::microseconds>(m_StartTimepoint).time_since_epoch().count();
		auto end = std::chrono::time_point_cast<std::chrono::microseconds>(endTimepoint).time_since_epoch().count();
		auto duration = end - start;
		double ms = duration * 0.001;
		std::cout << "ns:" << duration<< "(ms:" << ms << ")" << std::endl;
	}
private:
	std::chrono::time_point<std::chrono::high_resolution_clock> m_StartTimepoint;

};

比较了三种方法创建指针的效率:

复制代码
	{
		struct Vector2
		{
			float x, y;
		};
		{
			std::array<std::shared_ptr<Vector2>, 1000> sharedPtrs;
			Timer timer;
			for (int i = 0; i < sharedPtrs.size(); i++) {
				sharedPtrs[i] = std::make_shared<Vector2>();
			}
		}
		{
			std::array<std::shared_ptr<Vector2>, 1000> sharedPtrs;
			Timer timer;
			for (int i = 0; i < sharedPtrs.size(); i++) {
				sharedPtrs[i] = std::shared_ptr<Vector2>();
			}
		}
		{
			std::array<std::unique_ptr<Vector2>, 1000> sharedPtrs;
			Timer timer;
			for (int i = 0; i < sharedPtrs.size(); i++) {
				sharedPtrs[i] = std::make_unique<Vector2>();
			}
		}

	}

结果是最后一种最快,第一种中间,第二种最慢,因为第三种unique指针效率最高,而第二种需要构造shared_ptr所以他效率最低。

相关推荐
BadBadBad__AK12 小时前
线段树维护区间 k 次方和
c++·数学·算法·stl
卷无止境1 天前
Eigen 库如何借助 OpenMP 加速计算
c++·后端
卷无止境1 天前
OpenMPI、MPICH 与 OpenMP:关系、核心概念与架构全解
c++·后端
郝学胜_神的一滴2 天前
CMake 30:循环语法全解|foreach_while双循环精讲、迭代技巧与实战避坑指南
c++·cmake
卷无止境4 天前
C++ 的Eigen 库全解析
c++
卷无止境4 天前
现代 C++特性大盘点:一门脱胎换骨的老语言
c++·后端
郝学胜_神的一滴4 天前
CMake 27:缓存变量的特性、语法、类型与实操全解
c++·cmake
博客18006 天前
酷宝的使用方法,超好用的免费界面库,C++、MFC可用
c++·mfc·界面库·库来帮·酷宝
郝学胜_神的一滴6 天前
CMake 026:属性体系精讲、四大作用域全解 & 实战代码落地
c++·cmake
众少成多积小致巨7 天前
JNI (Java Native Interface) 技术手册中文参考指南
android·java·c++