dynamic_cast&&基准测试(C++基础)

dynamic_cast

dynamic_cast是专门用于沿继承层次结构进行的强制类型转换,更像是一个函数, 不是编译时进行的类型转换,而是在运行时计算,正因如此,有小性能损失。

在基类和派生类之间相互转换。dynamic_cast常用来做验证,下图中开启运行时检查。

复制代码
class Entity {
public:
	virtual void PrintName9() {}
};
class Player : public Entity{};
class Enemy : public Entity{};
int main() {
	Player* player = new Player();
	Entity* e = player;
	Enemy* e1 = new Enemy();
	//Enemy* e2 = (Enemy*)e;
	//Enemy* e2 = static_cast<Enemy*>(e);
	Player* e2 = dynamic_cast<Player*>(e1);
	Player* e3 = dynamic_cast<Player*>(e);
	//类似Java可以进行类型验证
	if (dynamic_cast<Player*>(e1) == NULL) {
		std::cout << "error";
	}
}

如果类型转换无效,就说明不是你声称的给定类型,那么就会返回null

使用需要rtti是打开状态,在绝大多数状态,打开会增加开销,但关闭可能会带来错误,如果只想优化,编写非常快的代码,需要避免使用。

基准测试

在这里复习了 如何编写计时类:

复制代码
class Timer {
public:
	Timer() {
		m_StartTimepoint = std::chrono::high_resolution_clock::now();
	}
	~Timer() {
		stop();
	}
	void stop() {
		auto endTimepoint = std::chrono::high_resolution_clock::now();
		auto start = std::chrono::time_point_cast<std::chrono::microseconds>(m_StartTimepoint).time_since_epoch().count();
		auto end = std::chrono::time_point_cast<std::chrono::microseconds>(endTimepoint).time_since_epoch().count();
		auto duration = end - start;
		double ms = duration * 0.001;
		std::cout << "ns:" << duration<< "(ms:" << ms << ")" << std::endl;
	}
private:
	std::chrono::time_point<std::chrono::high_resolution_clock> m_StartTimepoint;

};

比较了三种方法创建指针的效率:

复制代码
	{
		struct Vector2
		{
			float x, y;
		};
		{
			std::array<std::shared_ptr<Vector2>, 1000> sharedPtrs;
			Timer timer;
			for (int i = 0; i < sharedPtrs.size(); i++) {
				sharedPtrs[i] = std::make_shared<Vector2>();
			}
		}
		{
			std::array<std::shared_ptr<Vector2>, 1000> sharedPtrs;
			Timer timer;
			for (int i = 0; i < sharedPtrs.size(); i++) {
				sharedPtrs[i] = std::shared_ptr<Vector2>();
			}
		}
		{
			std::array<std::unique_ptr<Vector2>, 1000> sharedPtrs;
			Timer timer;
			for (int i = 0; i < sharedPtrs.size(); i++) {
				sharedPtrs[i] = std::make_unique<Vector2>();
			}
		}

	}

结果是最后一种最快,第一种中间,第二种最慢,因为第三种unique指针效率最高,而第二种需要构造shared_ptr所以他效率最低。

相关推荐
至善迎风几秒前
Bun:下一代 JavaScript 运行时与工具链
开发语言·javascript·ecmascript·bun
程序员-King.4 分钟前
【Qt开源项目】— ModbusScope-day 5
开发语言·qt
hz_zhangrl4 分钟前
CCF-GESP 等级考试 2025年9月认证C++六级真题解析
c++·算法·青少年编程·程序设计·gesp·2025年9月gesp·gesp c++六级
老秦包你会9 分钟前
QT第五课------QT系统相关------线程
开发语言·qt
lkbhua莱克瓦2415 分钟前
IO练习——网络爬虫(爬取数据)
java·开发语言·爬虫·io流练习·java练习
net3m3322 分钟前
雅特力单片机用串口USART_INT_TDE中断比用USART_INT_TRAC的 发送效率要高
java·开发语言·算法
爱打代码的小林24 分钟前
python基础(逻辑回归例题)
开发语言·python·逻辑回归
兵哥工控31 分钟前
MFC用高精度计时器实现五段时序控制器
c++·mfc·高精度计时器·时序控制器
一过菜只因38 分钟前
JavaWeb后端(spring--boot)
java·开发语言
五仁火烧43 分钟前
安装rust开发环境
开发语言·后端·rust