设计模式系列之--观察者模式-画图讲解

观察者模式已经是比较常见的设计模式了,并且使用的频率也比较高,

那么我们什么时候用,简而言之就是,当我们一个主体改变,它所有下级要跟着改变的时候就需要用了,比如:换肤,全局数据修改,有点类似于全局状态机,只不过它可以监听改变的过程。

下面以一张图简单了解下:

下面代码讲解下:

首先创建一个被观察者

javascript 复制代码
  constructor(){
    this.observerList = []
  }
  addObserver(observer){
    this.observerList.push(observer)
  }
  removeObserver(observer){
    const index = this.observerList.findIndex((item)=>item.name === observer.name)
    this.observerList.splice(index,1)
  }
  notifyObservers(message){
    const observers = this.observerList
    observers.forEach(item => {
      item.notified(message)
    });
  }
}

创建观察者

javascript 复制代码
class Observer{
  constructor(name,Subject){
    this.name = name
    if(Subject){
      Subject.addObserver(this)
    }
  }
  notified(message){
    console.log(this.name,message )
  }
}

配合使用

javascript 复制代码
const subject = new Subject()
const observer = new Observer('观察者1号',subject) // 加入观察者
const observer2 = new Observer('观察者2号')
subject.addObserver(observer2)// 加入观察者
subject.notifyObservers('起飞了')`

实现结果

有帮助到你点个赞吧!

相关推荐
书院门前细致的苹果6 小时前
设计模式大全:单例、工厂模式、策略模式、责任链模式
设计模式·责任链模式·策略模式
BD_Marathon15 小时前
设计模式——依赖倒转原则
java·开发语言·设计模式
BD_Marathon15 小时前
设计模式——里氏替换原则
java·设计模式·里氏替换原则
jmxwzy15 小时前
设计模式总结
设计模式
J_liaty1 天前
23种设计模式一代理模式
设计模式·代理模式
苏渡苇2 天前
优雅应对异常,从“try-catch堆砌”到“设计驱动”
java·后端·设计模式·学习方法·责任链模式
短剑重铸之日2 天前
《设计模式》第十一篇:总结
java·后端·设计模式·总结
feasibility.2 天前
AI 编程助手进阶指南:从 Claude Code 到 OpenCode 的工程化经验总结
人工智能·经验分享·设计模式·自动化·agi·skills·opencode
BD_Marathon2 天前
七大设计原则介绍
设计模式
YigAin2 天前
Unity23种设计模式之 享元模式
设计模式·享元模式