#设计模式#4.6 Flyweight(享元) 对象结构型模式

享元模式是一种结构型设计模式,其主要目标是通过共享大量细粒度的对象来节省内存。享元模式的关键在于区分内部状态(Intrinsic State)和外部状态(Extrinsic State)。

  • 内部状态是对象可共享的部分,通常是对象的数据部分。
  • 外部状态是对象不可共享的部分,通常是对象的上下文。
    flyweight 可以同时存在多个场景使用,并且每个场景中flyweight都可以作为一个独立的对象(区分singleton单例:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问他的全局节点)
    在Python中,你可以使用字典来实现享元模式,字典的键是内部状态,值是对应的对象。以下是一个简单的享元模式的实现:
python 复制代码
class Flyweight:
    _flyweights = {}

    def __init__(self, state):
        self._intrinsic_state = state

    @classmethod
    def get_flyweight(cls, state):
        if state not in cls._flyweights:
            cls._flyweights[state] = Flyweight(state)
        return cls._flyweights[state]

    def operation(self, extrinsic_state):
        print(f"Intrinsic State = {self._intrinsic_state}, Extrinsic State = {extrinsic_state}")

在这个例子中,Flyweight类有一个类变量_flyweights,它是一个字典,用于存储享元。get_flyweight方法用于获取一个享元,如果享元不存在,那么它会创建一个新的享元并存储在_flyweights字典中。

相关推荐
ThereIsNoCode1 小时前
「软件设计模式」状态模式(State)
设计模式·状态模式
菜鸟一枚在这7 小时前
深入理解设计模式之代理模式
java·设计模式·代理模式
mjr9 小时前
设计模式-Java
java·设计模式
yuanpan9 小时前
23种设计模式之《组合模式(Composite)》在c#中的应用及理解
开发语言·设计模式·c#·组合模式
FLZJ_KL11 小时前
【设计模式】【创建型模式】单例模式(Singleton)
java·单例模式·设计模式
万兴丶14 小时前
Unity 适用于单机游戏的红点系统(前缀树 | 数据结构 | 设计模式 | 算法 | 含源码)
数据结构·unity·设计模式·c#
菜鸟一枚在这14 小时前
深入剖析抽象工厂模式:设计模式中的架构利器
设计模式·架构·抽象工厂模式
码熔burning14 小时前
(三)趣学设计模式 之 抽象工厂模式!
设计模式·抽象工厂模式
程序猿多布15 小时前
C#设计模式 学习笔记
设计模式·c#
強云19 小时前
23种设计模式 - 模板方法
设计模式·模板方法