网络编程(三要素 ,IP、端口、协议)

二、网络三要素:

2.1 IP地址

接下来,我们详细介绍一下IP地址。**IP(Ineternet Protocol)全称互联网协议地址,是分配给网络设备的唯一表示。**IP地址分为:IPV4地址、IPV6地址

IPV4地址由32个比特位(4个字节)组成,如果下图所示,但是由于采用二进制太不容易阅读了,于是就将每8位看成一组,把每一组用十进制表示(叫做点分十进制表示法)。所以就有了我们经常看到的IP地址形式

我们在命令行窗口输入ipconfig命令,同样可以看到ipv6地址

现在的网络设备,一般IPV4和IPV6地址都是支持的。

下面三类是属于局域网的ip地址

  • 10.0.0.0 到 10.255.255.255

  • 172.16.0.0 到 172.31.255.255

  • 192.168.0.0 到 192.168.255.255

局域网又称为内网 ...

内网是可以直接访问 外网的 http://www.baidu.com 访问http://www.qfedu.com

外网是不能直接访问局域网的 可以通过花生壳这种工具做一个内网穿透就可以了...

一个局域网内所有的电脑是可以相互通信的

还可以通过ping命令来查看两个机器之间是否联通

ping 10.7.182.168

本机的ip地址: 127.0.0.1 域名:localhost

如果有需要为本机增加域名配置

C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts中去进行配置

2.2 InetAddress类

各位小伙伴,在上一节课我们学习了网络编程的三要素之一,IP地址。按照面向对象的设计思想,Java中也有一个类用来表IP地址,这个类是InetAddress类。我们在开发网络通信程序的时候,可能有时候会获取本机的IP地址,以及测试与其他地址是否连通,这个时候就可以使用InetAddress类来完成。下面学习几个InetAddress的方法。

import java.io.IOException;

import java.io.UnsupportedEncodingException;

import java.net.InetAddress;

import java.net.UnknownHostException;

/**

* @description: 这个类主要就是研究InetAddress的使用

* @date 2024/3/27 14:15

*/

public class Demo1 {

public static void main(String[] args) throws IOException {

//获取主机的地址

// 是Java提供的一个类 用来对ip地址进行操作(获取 查询 )

InetAddress inetAddress = InetAddress.getLocalHost();

System.out.println("主机的名字是:" + inetAddress.getHostName());

//主机的ip地址是多少

System.out.println("主机的ip是:" + inetAddress.getHostAddress());

//下面这个方法相当于是ping这个命令 而且还有一个响应时间 过了响应时间就返回false

boolean reachable = inetAddress.isReachable(3000);

System.out.println("判断当前的是否可用:"+reachable);

InetAddress byName = InetAddress.getByName("www.baidu.com");

System.out.println("byName:"+byName.getHostAddress());

}

}

这个端口号实际上是应用的唯一标识

我们可以通过ip地址找到主机 然后通过端口号 找到具体的应用 端口号可以看成是应用的唯一标识

端口号是有范围的:
1-65535
这个端口的范围是以后我们开发的时候要使用的这个范围

1-1024属于系统的紧密端口:简单的说就是这些端口已经被一些服务给使用了...

1024-65535这个范围属于系统的松散端口:系统的松散端口的意思是:这个范围内绝大部分的端口是未使用的状态

以后我们给应用程序设置通信端口的时候 一般情况下 就设置 1024-65535这个范围内

有些人肯定就在想一个问题了... 端口是应用唯一的标识吗?会不会端口给用完呢? 这个端口是不会被用完的 每一个电脑都有 这些端口 我们不可能在一个电脑上 安装6w多个应用....

什么是协议:

简单的说就是一个有规则的字符串

这个有有规则的字符串 是用来约束 数据在网络中的传输格式的

每一个协议都有自己的着重点(擅长的地方)

TCP和UDP是属于我们的基础协议 其他的应用层协议的底层基本上要么是TCP要么是UDP

常见的协议有哪些呢?

TCP :面向安全的连接 数据不丢失

UDP :面向无连接 直接发送数据 速度快

HTTP :他牛逼的是 对业务数据的传输格式封装的特别的好

FTP :文件的传输协议

XMPP : Soul 探探 .... 及时通信的协议

RTSP :流媒体的传输协议 边看边播

SMTP: 邮件的发送协议

POP3: 邮件的接受协议

RESP: Redis的通信协议

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