为什么go、rust去掉了继承?只要你阅读过很多Java开源系统的源代码就明白。尤其是调试时,一层一层的进入基类,痛苦万分。一个类的功能只看它自己,是不知道有那些功能的,因为它老子、它爷爷的功能都是起作用的。在很多开源系统里,都涉及了很多继承关系,读起来很费劲,尤其是它可能有多个老子,老子也可能有多个爷爷,复杂的关系网很让人崩溃。
但是事情都有两面,继承有继承的好处。例如实体类都需要这5个字段:
//数据创建时间
@Column(name = "create_time")
private String createTime;
//数据创建人
@Column(name = "create_user")
private String createUser;
//数据最后更新时间
@Column(name = "update_time")
private String updateTime;
//数据最后更新人
@Column(name = "update_user")
private String updateUser;
//操作标识 主要用于逻辑删除情况 N U D
@Column(name = "operflag")
private String operflag;
有继承的话可以统一定义基类BaseTable。其他实体类继承BaseTable即可
问题的关键其实在开发人员。知道各个语言的优缺点,能扬长避短即可。其实新语言的诞生一般是基于简化的目的,但随着使用的深入,自己却变的越来越复杂。Java本身是为了简化C++而来,现在却成了被简化的对象。长江后浪推前浪,这是自然规律,编程语言也是如此。