观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,用于定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,其所有依赖者(观察者)都会收到通知并自动更新。
在观察者模式中,通常包含以下几个角色:
- Subject(目标):也称为主题,维护一组观察者对象,并提供添加、删除和通知观察者的方法。
- Observer(观察者):定义一个更新接口,用于在目标状态发生变化时接收通知并进行相应操作。
- ConcreteSubject(具体目标):具体的目标类,实现目标接口,当状态发生变化时通知所有注册的观察者。
- ConcreteObserver(具体观察者):具体的观察者类,实现观察者接口中的更新方法,以便在接收到目标的通知时做出相应的处理。
cpp
#include <iostream>
#include <vector>
// 观察者基类
class Observer {
public:
virtual void update() = 0;
};
// 具体观察者类
class ConcreteObserver : public Observer {
public:
void update() override {
std::cout << "Received notification from Subject" << std::endl;
}
};
// 主题接口
class Subject {
public:
virtual void attach(Observer* observer) = 0;
virtual void detach(Observer* observer) = 0;
virtual void notify() = 0;
};
// 具体主题类
class ConcreteSubject : public Subject {
public:
void attach(Observer* observer) override {
observers.push_back(observer);
}
void detach(Observer* observer) override {
observers.erase(std::remove(observers.begin(), observers.end(), observer), observers.end());
}
void notify() override {
for (auto observer : observers) {
observer->update();
}
}
private:
std::vector<Observer*> observers;
};
int main() {
ConcreteSubject subject;
ConcreteObserver observer1, observer2;
// 将观察者注册到主题
subject.attach(&observer1);
subject.attach(&observer2);
// 主题状态变化,通知观察者
subject.notify();
// 将一个观察者从主题中移除
subject.detach(&observer1);
// 主题状态再次变化,通知剩余观察者
subject.notify();
return 0;
}
/*
在这个示例中,我们定义了一个 Observer 接口和一个 ConcreteObserver 类作为观察者,
实现了 update 方法用于接收主题通知。同时,我们定义了 Subject 接口和 ConcreteSubject 类作为主题,
其中包含了 attach、detach 和 notify 方法来管理观察者,并在状态变化时通知观察者。
在 main 函数中,我们创建了具体的主题对象和两个具体的观察者对象,将观察者注册到主题中,
然后通过改变主题的状态来触发通知。最后,我们还演示了如何将一个观察者从主题中移除,
并再次触发通知。通过观察者模式,实现了主题和观察者之间的解耦,让它们可以独立变化而互不影响。
*/
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