Cesium 根据飞机航线计算飞机的Heading(偏航角)、Pitch(俯仰角)、Roll(翻滚角)

需求

设置飞机的一些坐标位置(经纬度高度),插值得到更多的坐标位置,然后飞机按照这些坐标集合形成的航线飞行,飞机的朝向、俯仰角以及飞机转弯时的翻转角根据坐标集合计算得出,而不需要手动设置heading、pitch、roll。

坐标插值

不知道为什么,可能是飞行速度变化太大,我用Cesium自带的插值,计算出的航线很奇怪

js 复制代码
// 如下代码插值计算出的航线有问题
property.setInterpolationOptions({ 
    interpolationDegree : 5, 
    interpolationAlgorithm : Cesium.LagrangePolynomialApproximation 
}); 

自己写的插值计算,效果等同于Cesium自带的线性插值。

思路很简单,每次插值,就是取时间的中点,两个坐标的中点。

代码如下:

js 复制代码
/**
 * 重新采样this.DronePositions
 */
DetectsDrones.prototype.sameple = function () {
    for (let i = 0; i < 3; i++) {
        this.samepleOnce();
    }
}

/**
 * 重新采样this.DronePositions
 */
DetectsDrones.prototype.samepleOnce = function () {
    for (let i = 0; i < this.DronePositions.length - 1; i += 2) {
        let pos1 = this.DronePositions[i];
        let pos2 = this.DronePositions[i + 1];
        let time1 = dayjs(pos1.time, 'YYYY-MM-DD HH:mm:ss');
        let time2 = dayjs(pos2.time, 'YYYY-MM-DD HH:mm:ss');
        let time = time1.add(time2.diff(time1) / 2.0, 'millisecond');
        let lng = (pos1.targetPosition.lng + pos2.targetPosition.lng) / 2.0;
        let lat = (pos1.targetPosition.lat + pos2.targetPosition.lat) / 2.0;
        let height = (pos1.targetPosition.height + pos2.targetPosition.height) / 2.0;
        let heading = (pos1.targetPosition.heading + pos2.targetPosition.heading) / 2.0;
        let pitch = (pos1.targetPosition.pitch + pos2.targetPosition.pitch) / 2.0;
        let roll = (pos1.targetPosition.roll + pos2.targetPosition.roll) / 2.0;
        let pos = {
            time: time.format('YYYY-MM-DD HH:mm:ss.SSS'),
            targetPosition: {
                lng: lng,
                lat: lat,
                height: height,
                heading: heading,
                pitch: pitch,
                roll: roll,
            }
        }
        this.DronePositions.splice(i + 1, 0, pos);
    }
}

根据航线坐标集合计算heading、pitch、roll

从网上抄的计算heading和pitch的方法(参考博客:https://blog.csdn.net/u010447508/article/details/105562542?_refluxos=a10):

js 复制代码
/**
 * 根据两个坐标点,获取Heading(朝向)
 * @param { Cesium.Cartesian3 } pointA 
 * @param { Cesium.Cartesian3 } pointB 
 * @returns 
 */
function getHeading(pointA, pointB) {
    //建立以点A为原点,X轴为east,Y轴为north,Z轴朝上的坐标系
    const transform = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(pointA);
    //向量AB
    const positionvector = Cesium.Cartesian3.subtract(pointB, pointA, new Cesium.Cartesian3());
    //因transform是将A为原点的eastNorthUp坐标系中的点转换到世界坐标系的矩阵
    //AB为世界坐标中的向量
    //因此将AB向量转换为A原点坐标系中的向量,需乘以transform的逆矩阵。
    const vector = Cesium.Matrix4.multiplyByPointAsVector(
        Cesium.Matrix4.inverse(transform, new Cesium.Matrix4()),
        positionvector,
        new Cesium.Cartesian3()
    );
    //归一化
    const direction = Cesium.Cartesian3.normalize(vector, new Cesium.Cartesian3());
    //heading
    let heading = Math.atan2(direction.y, direction.x) - Cesium.Math.PI_OVER_TWO;
    heading = Cesium.Math.TWO_PI - Cesium.Math.zeroToTwoPi(heading);
    return Cesium.Math.toDegrees(heading);
}

/**
 * 根据两个坐标点,获取Pitch(仰角)
 * @param { Cesium.Cartesian3 } pointA 
 * @param { Cesium.Cartesian3 } pointB 
 * @returns 
 */
function getPitch(pointA, pointB) {
    let transfrom = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(pointA);
    const vector = Cesium.Cartesian3.subtract(pointB, pointA, new Cesium.Cartesian3());
    let direction = Cesium.Matrix4.multiplyByPointAsVector(Cesium.Matrix4.inverse(transfrom, transfrom), vector, vector);
    Cesium.Cartesian3.normalize(direction, direction);
    //因为direction已归一化,斜边长度等于1,所以余弦函数等于direction.z
    let pitch = Cesium.Math.PI_OVER_TWO - Cesium.Math.acosClamped(direction.z);
    return Cesium.Math.toDegrees(pitch);
}

根据航线坐标集合计算heading、pitch、roll:

代码中this.DronePositions是无人机群的坐标集合,坐标放在targetPosition属性中

js 复制代码
/**
 * 计算无人机群的heading
 */
DetectsDrones.prototype.calcHeading = function () {
    // 清空原有heading
    this.DronePositions.map(pos => {
        pos.targetPosition.heading = undefined;
    });

    for (let i = 0; i < this.DronePositions.length - 1; i++) {
        let pos1 = this.DronePositions[i];
        let pos2 = this.DronePositions[i + 1];
        let heading = -90 + getHeading(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(pos1.targetPosition.lng, pos1.targetPosition.lat), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(pos2.targetPosition.lng, pos2.targetPosition.lat));
        if (!pos1.targetPosition.heading) {
            pos1.targetPosition.heading = heading;
        }
        pos2.targetPosition.heading = heading;
    }
}

/**
 * 计算无人机群的pitch
 */
DetectsDrones.prototype.calcPitch = function () {
    // 清空原有pitch
    this.DronePositions.map(pos => {
        pos.targetPosition.pitch = undefined;
    });

    for (let i = 0; i < this.DronePositions.length - 1; i++) {
        let pos1 = this.DronePositions[i];
        let pos2 = this.DronePositions[i + 1];
        let pitch = getPitch(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(pos1.targetPosition.lng, pos1.targetPosition.lat, pos1.targetPosition.height), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(pos2.targetPosition.lng, pos2.targetPosition.lat, pos2.targetPosition.height));
        if (!pos1.targetPosition.pitch) {
            pos1.targetPosition.pitch = pitch;
        }
        pos2.targetPosition.pitch = pitch;
    }
}

/**
 * 计算无人机群的roll(不支持转弯大于90度)
 */
DetectsDrones.prototype.calcRoll = function () {
    // 清空原有roll
    this.DronePositions.map(pos => {
        pos.targetPosition.roll = undefined;
    });

    for (let i = 1; i < this.DronePositions.length - 1; i++) {
        let pos1 = this.DronePositions[i];
        let pos2 = this.DronePositions[i + 1];
        let deltaHeading = pos2.targetPosition.heading - pos1.targetPosition.heading;
        pos2.targetPosition.roll = deltaHeading / 1.5;
    }
}

效果

主要是飞机的朝向和转弯时的翻滚,俯仰角这里没体现。

遇到的问题

  1. 插值计算的问题,就是设置的坐标集合,是拆线,最好把它插值成平滑曲线,但是Cesium自带的插值,有时间参数,而我想仅仅通过经纬度集合来插值。
  2. 我写的计算roll的方法有问题,不支持转弯大于90度的情况,花了一些时间,没搞定。转弯小于90度,凑合用,测试了几组数据没问题,但仍不确定有没有BUG。严格来讲,根据这些参数,这个roll是算不出来的,但是,该算法要求根据飞机的转弯半径及方向,给出一个相对合理的roll值。
    抛砖引玉,有没有高手给个提示,插值问题怎么解决?roll的正确的通用的计算方法?
相关推荐
gis_rc4 天前
python下shp转3dtiles
python·3d·cesium·3dtiles·数字孪生模型
grasperp5 天前
3DTiles数据切片工具,支持LAS、OBJ、FBX 3DTiles怎么切片?3DTiles切片
cesium·3dtiles·三维gis·3dtiles切片·数据切片
duansamve7 天前
Cesium中实现在地图上移动/旋转点、线、面
cesium
冥界摄政王8 天前
CesiumJS学习第四章 替换指定3D建筑模型
3d·vue·html·webgl·js·cesium
冥界摄政王10 天前
Cesium学习第二章 camera 相机
node.js·html·vue3·js·cesium
冥界摄政王11 天前
Cesium学习第一章 安装下载 基于vue3引入Cesium项目开发
vue·vue3·html5·webgl·cesium
你们瞎搞13 天前
Cesium加载20GB航测影像.tif
前端·cesium·gdal·地图切片
闲云一鹤14 天前
Cesium 使用 Turf 实现坐标点移动(偏移)
前端·gis·cesium
二狗哈14 天前
Cesium快速入门34:3dTile高级样式设置
前端·javascript·算法·3d·webgl·cesium·地图可视化
二狗哈15 天前
Cesium快速入门33:tile3d设置样式
3d·状态模式·webgl·cesium·地图可视化