delegate(委托),Event(事件),Action,Func

delegate(委托)是函数的容器,会定义一个函数的模板。

csharp 复制代码
public delegate void xxxx()

Event(事件)本质上也是Delegate,但是赋值的权限设置成了Private

csharp 复制代码
public event xxxx delegate1()

Action是delegate的简写,是C#给我们封装好的一种写法

csharp 复制代码
public Action xxxx()

Func既可以执行函数,也可以获得返回值,其括号内最后一个类型就是返回值

delegate例子:

csharp 复制代码
public delegate void Help(int a);  // 委托(函数的容器)
csharp 复制代码
public class testooo : Singleton<testooo>
{
    public Help p;  // 将委托实例化
    public void Hello(int a)
    {
        Debug.Log(a);
    }
}
csharp 复制代码
public class TestSendMsg : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Help p;
        p = testooo.Instance.Hello;
        p?.Invoke(1008666);
    }
}

Action其实就是C#把定义委托和将委托实例化封装成一句代码了,效果是一样的:

csharp 复制代码
public class testooo : Singleton<testooo>
{
    public Action<int> p;  // 同时定义委托和将委托实例化
    public void Hello(int a)
    {
        Debug.Log(a);
    }
}
csharp 复制代码
public class TestSendMsg : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Action<int> p;
        p = testooo.Instance.Hello;
        p?.Invoke(1008666);
    }
}

event:

csharp 复制代码
public delegate void Help(int a);  // 委托(函数的容器)
csharp 复制代码
public class testooo : Singleton<testooo>
{
    public event Help p;  // 将委托实例化

    private void Start()
    {
        p = Hello;
        p?.Invoke(1);
    } 

    public void Hello(int a)
    {
        Debug.Log(a);
    }
}

在其它类中无法对testooo类的p进行赋值。

csharp 复制代码
public class TestSendMsg : MonoBehaviour
{
    Help p;
    void Start()
    {
        testooo.Instance.p = eee;  // 这是会报错的
    }
}

Func:

csharp 复制代码
public class testooo : Singleton<testooo>
{
    public Func<int, int> p;  // 将委托实例化

    public void Start()
    {
        p = Hello;
        Debug.Log("^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^");
    }

    public int Hello(int a)
    {
        return a * 10;
    }
}
csharp 复制代码
public class TestSendMsg : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        testooo.Instance.Start();//因为是不继承mono的单例所以要调用一下
        Debug.LogError(testooo.Instance.p(1));
    }
}

输出结果:

10

注意:继承mono的单例中的生命周期方法(Awake,Start,Update)都是走的unity的生命周期。但是如果单例没有继承mono,那么它的这些方法就不会被自动调用,没法走生命周期。

相关推荐
小码编匠8 小时前
一款 C# 编写的神经网络计算图框架
后端·神经网络·c#
Envyᥫᩣ11 小时前
C#语言:从入门到精通
开发语言·c#
小春熙子15 小时前
Unity图形学之Shader结构
unity·游戏引擎·技术美术
IT技术分享社区17 小时前
C#实战:使用腾讯云识别服务轻松提取火车票信息
开发语言·c#·云计算·腾讯云·共识算法
Sitarrrr18 小时前
【Unity】ScriptableObject的应用和3D物体跟随鼠标移动:鼠标放置物体在场景中
3d·unity
极梦网络无忧18 小时前
Unity中IK动画与布偶死亡动画切换的实现
unity·游戏引擎·lucene
△曉風殘月〆1 天前
WPF MVVM入门系列教程(二、依赖属性)
c#·wpf·mvvm
逐·風1 天前
unity关于自定义渲染、内存管理、性能调优、复杂物理模拟、并行计算以及插件开发
前端·unity·c#
_oP_i1 天前
Unity Addressables 系统处理 WebGL 打包本地资源的一种高效方式
unity·游戏引擎·webgl