Unity图形学之Shader结构

Unity - Manual: ShaderLab: Legacy Lighting

1.Shader 语言:

cs 复制代码
OpenGL:SGL  跨平台性能非常好 GLSL语言  OpenGL Shader Language



DX:微软 非跨平台 性能非常好  HLSL语言  High Level Shader Language



CG:微软和英伟达 联合开发CG 跨平台 基于C语言 性能非常好

2.Unity Shader语言

cs 复制代码
CG和HLSL 包括在 CGPROGRAM .... ENDCG 语法块内



GLSL 包含在 GLSLPROGRAM .... ENDGLSL 语法块内



自己的语言 Shader Lab

3.Unity Shader 分类:

cs 复制代码
Fixed Shader:Shader 1.0  主要是 开关式的Shader



顶点片段 着色器:Shader 2.0 不光能打开,而且功能里面的公式可以自己定义



Surface Shader:前两个的封装

4.Shader 结构:

cs 复制代码
//Shader 的名字会显示在 Unity 的 Inspector 中 选择 Shader的菜单里面

Shader "Shader名字"

{

    //属性

    [Properties]

    //SubShader就是对应的一个显卡 可能存在多个SubShader Unity会在所有 SubShader列表中选择当前环境中的第一个 SubShader

    SubShader

    {

        //SubShader 的标签

        [Tags]

        //给多个Pass 公用的设置

        [Common State]

        //可能存在多个Pass ,每个Pass都会引发一次渲染

        Pass {

              

            //Pass的标签

            [Pass Tags]

            //渲染设置,如颜色混合

            [Render SetUp]

            //纹理设置,只有在 Fixed Function Shader 中才可用

            [Texture SetUp]

            CGPROGRAM

            ..........

            ..........

            ENDCG

        }

        //可以有多个Pass

        [其他的 Pass]

    }

    //可以多个SubShader

    [其他的SubShader]

    //当所有SubShader 失败的时候,使用Fallback指定的Shader

    FallBack "Diffuse"

    //当有自定义 Shader 的设置 UI 时候使用

    [CustomEditor]

}
相关推荐
zyh______1 天前
unity值属性修改步骤
unity·游戏引擎
小贺儿开发1 天前
Unity3D 四星探秘:手势互动演示
科技·unity·人机交互·科普·硬件·leap motion·互动
风酥糖1 天前
Godot游戏练习01-第11节-显示优化,游戏背景,Shader
游戏·游戏引擎·godot
码界奇点1 天前
基于模块化架构的Unity游戏开发框架设计与实现
java·c++·unity·架构·毕业设计·源代码管理
风酥糖1 天前
Godot游戏练习01-第13节-粒子系统,武器攻击特效
游戏·游戏引擎·godot
张老师带你学2 天前
unity船资源,快艇,帆船,游轮
科技·游戏·unity·游戏引擎·模型
C蔡博士2 天前
Unity游戏物体渲染顺序
unity·游戏引擎·游戏开发
瑞瑞小安2 天前
Unity功能篇:PCVR开发(设备:HTC Vive Pro)更新中。。。
unity·游戏引擎
风酥糖2 天前
Godot游戏练习01-第10节-组件化,玩家受伤,YSort,和一点思考
游戏·游戏引擎·godot