Unity图形学之Shader结构

Unity - Manual: ShaderLab: Legacy Lighting

1.Shader 语言:

cs 复制代码
OpenGL:SGL  跨平台性能非常好 GLSL语言  OpenGL Shader Language



DX:微软 非跨平台 性能非常好  HLSL语言  High Level Shader Language



CG:微软和英伟达 联合开发CG 跨平台 基于C语言 性能非常好

2.Unity Shader语言

cs 复制代码
CG和HLSL 包括在 CGPROGRAM .... ENDCG 语法块内



GLSL 包含在 GLSLPROGRAM .... ENDGLSL 语法块内



自己的语言 Shader Lab

3.Unity Shader 分类:

cs 复制代码
Fixed Shader:Shader 1.0  主要是 开关式的Shader



顶点片段 着色器:Shader 2.0 不光能打开,而且功能里面的公式可以自己定义



Surface Shader:前两个的封装

4.Shader 结构:

cs 复制代码
//Shader 的名字会显示在 Unity 的 Inspector 中 选择 Shader的菜单里面

Shader "Shader名字"

{

    //属性

    [Properties]

    //SubShader就是对应的一个显卡 可能存在多个SubShader Unity会在所有 SubShader列表中选择当前环境中的第一个 SubShader

    SubShader

    {

        //SubShader 的标签

        [Tags]

        //给多个Pass 公用的设置

        [Common State]

        //可能存在多个Pass ,每个Pass都会引发一次渲染

        Pass {

              

            //Pass的标签

            [Pass Tags]

            //渲染设置,如颜色混合

            [Render SetUp]

            //纹理设置,只有在 Fixed Function Shader 中才可用

            [Texture SetUp]

            CGPROGRAM

            ..........

            ..........

            ENDCG

        }

        //可以有多个Pass

        [其他的 Pass]

    }

    //可以多个SubShader

    [其他的SubShader]

    //当所有SubShader 失败的时候,使用Fallback指定的Shader

    FallBack "Diffuse"

    //当有自定义 Shader 的设置 UI 时候使用

    [CustomEditor]

}
相关推荐
电子云与长程纠缠3 小时前
UE5 Lyra PocketWorld进行3D内容UI预览 - 上
开发语言·学习·3d·ue5·游戏引擎
玖玥拾3 小时前
Unity3D RPG 入门项目(八)游戏设置面板、帧率控制、快捷技能药品栏、技能解锁系统
游戏·3d·unity·游戏引擎
ellis19704 小时前
u3d插件xLua[十] lua侧判空问题
unity
牛哇网络工作室15 小时前
UnityHDRP写实数字人全流程基础5—语音输入和语音识别
android·unity·c#·游戏引擎·aigc·语音识别·xcode
ellis19701 天前
u3d插件xLua[九]例8 Hotfix
unity
淡海水1 天前
01-07-运行时-GC深度剖析-内存分配回收与结构选择
jvm·windows·unity·gc
优梦创客1 天前
游戏开发架构选型:第1篇|什么是架构?从进球事件看 MVC 的局限
unity·架构·游戏引擎·游戏开发
qyyyyy5702 天前
英文技术标准和协议规范怎么读?RFC、接口规范与安全标准 PDF 翻译流程
网络协议·网络安全·机器翻译·csrf·技术美术
zhangphil2 天前
Unity3D(Unity)跨平台游戏引擎简介
unity
Madokaly2 天前
DOTween动画:TweenManager深度解析
unity