Unity图形学之Shader结构

Unity - Manual: ShaderLab: Legacy Lighting

1.Shader 语言:

cs 复制代码
OpenGL:SGL  跨平台性能非常好 GLSL语言  OpenGL Shader Language



DX:微软 非跨平台 性能非常好  HLSL语言  High Level Shader Language



CG:微软和英伟达 联合开发CG 跨平台 基于C语言 性能非常好

2.Unity Shader语言

cs 复制代码
CG和HLSL 包括在 CGPROGRAM .... ENDCG 语法块内



GLSL 包含在 GLSLPROGRAM .... ENDGLSL 语法块内



自己的语言 Shader Lab

3.Unity Shader 分类:

cs 复制代码
Fixed Shader:Shader 1.0  主要是 开关式的Shader



顶点片段 着色器:Shader 2.0 不光能打开,而且功能里面的公式可以自己定义



Surface Shader:前两个的封装

4.Shader 结构:

cs 复制代码
//Shader 的名字会显示在 Unity 的 Inspector 中 选择 Shader的菜单里面

Shader "Shader名字"

{

    //属性

    [Properties]

    //SubShader就是对应的一个显卡 可能存在多个SubShader Unity会在所有 SubShader列表中选择当前环境中的第一个 SubShader

    SubShader

    {

        //SubShader 的标签

        [Tags]

        //给多个Pass 公用的设置

        [Common State]

        //可能存在多个Pass ,每个Pass都会引发一次渲染

        Pass {

              

            //Pass的标签

            [Pass Tags]

            //渲染设置,如颜色混合

            [Render SetUp]

            //纹理设置,只有在 Fixed Function Shader 中才可用

            [Texture SetUp]

            CGPROGRAM

            ..........

            ..........

            ENDCG

        }

        //可以有多个Pass

        [其他的 Pass]

    }

    //可以多个SubShader

    [其他的SubShader]

    //当所有SubShader 失败的时候,使用Fallback指定的Shader

    FallBack "Diffuse"

    //当有自定义 Shader 的设置 UI 时候使用

    [CustomEditor]

}
相关推荐
老朱佩琪!19 小时前
Unity命令模式
unity·游戏引擎·命令模式
世洋Blog19 小时前
Unity编辑器基础
unity·c#·编辑器·游戏引擎
老朱佩琪!19 小时前
Unity责任链模式
unity·设计模式·责任链模式
WarPigs19 小时前
Unity NetCode for GameObject笔记
笔记·unity·游戏引擎
龙智DevSecOps解决方案1 天前
Perforce《2025游戏技术现状报告》Part 5:创意工作者在用什么工具以及如何看待游戏引擎与生成式AI(附免费下载)
游戏引擎·游戏开发·软件开发·perforce·ai创作·龙智
qq_399407182 天前
2025年Unity国际版下载及安装
unity·游戏引擎
鹿野素材屋2 天前
Unity做出果冻胸部的效果
unity·游戏引擎
两水先木示2 天前
【Unity】坐标转换(屏幕坐标、世界坐标、UI坐标)
unity·游戏引擎·空间转换
老朱佩琪!2 天前
Unity模板方法模式
unity·游戏引擎·模板方法模式
jumu2022 天前
双机并联自适应虚拟阻抗下垂控制(droop)MATLAB仿真模型探秘
技术美术