Unity图形学之Shader结构

Unity - Manual: ShaderLab: Legacy Lighting

1.Shader 语言:

cs 复制代码
OpenGL:SGL  跨平台性能非常好 GLSL语言  OpenGL Shader Language



DX:微软 非跨平台 性能非常好  HLSL语言  High Level Shader Language



CG:微软和英伟达 联合开发CG 跨平台 基于C语言 性能非常好

2.Unity Shader语言

cs 复制代码
CG和HLSL 包括在 CGPROGRAM .... ENDCG 语法块内



GLSL 包含在 GLSLPROGRAM .... ENDGLSL 语法块内



自己的语言 Shader Lab

3.Unity Shader 分类:

cs 复制代码
Fixed Shader:Shader 1.0  主要是 开关式的Shader



顶点片段 着色器:Shader 2.0 不光能打开,而且功能里面的公式可以自己定义



Surface Shader:前两个的封装

4.Shader 结构:

cs 复制代码
//Shader 的名字会显示在 Unity 的 Inspector 中 选择 Shader的菜单里面

Shader "Shader名字"

{

    //属性

    [Properties]

    //SubShader就是对应的一个显卡 可能存在多个SubShader Unity会在所有 SubShader列表中选择当前环境中的第一个 SubShader

    SubShader

    {

        //SubShader 的标签

        [Tags]

        //给多个Pass 公用的设置

        [Common State]

        //可能存在多个Pass ,每个Pass都会引发一次渲染

        Pass {

              

            //Pass的标签

            [Pass Tags]

            //渲染设置,如颜色混合

            [Render SetUp]

            //纹理设置,只有在 Fixed Function Shader 中才可用

            [Texture SetUp]

            CGPROGRAM

            ..........

            ..........

            ENDCG

        }

        //可以有多个Pass

        [其他的 Pass]

    }

    //可以多个SubShader

    [其他的SubShader]

    //当所有SubShader 失败的时候,使用Fallback指定的Shader

    FallBack "Diffuse"

    //当有自定义 Shader 的设置 UI 时候使用

    [CustomEditor]

}
相关推荐
mxwin9 小时前
Unity Shader SRP深入理解内置渲染管线与 URP/HDRP 的底层架构差异
unity·游戏引擎·单一职责原则
mxwin14 小时前
Unity Shader 渲染管线深度解析 — Shader 三阶段
unity·游戏引擎·shader·uv
mxwin14 小时前
Unity Shader 数学与几何变换 深入理解渲染管线中的坐标系转换:从模型空间到屏幕空间的完整变换链
unity·游戏引擎·shader
心前阳光16 小时前
Unity使用Luban之Luban配置
unity
mxwin16 小时前
Unity ShaderLab 完全指南深入了解 Unity 特有的声明式语法,用于定义材质面板、渲染回退、细节层次等核心功能
unity·游戏引擎·材质·shader
qq13153062418 小时前
Unity 渲染优化核心总结(Draw Call / SetPass / Batch 全体系)
unity·游戏引擎·batch
美团骑手阿豪19 小时前
C#语法:HashSet与List对比,适合场景
unity·c#
平行云PVT1 天前
数字孪生信创云渲染技术解析:从混合信创到全国产化架构
linux·unity·云原生·ue5·图形渲染·webgl·gpu算力
小小数媒成员2 天前
Unity的包含文件
unity·游戏引擎
mxwin2 天前
Unity Shader 实战屏幕颜色抓取实现径向模糊 (URP)
unity·游戏引擎·shader·uv