Unity图形学之Shader结构

Unity - Manual: ShaderLab: Legacy Lighting

1.Shader 语言:

cs 复制代码
OpenGL:SGL  跨平台性能非常好 GLSL语言  OpenGL Shader Language



DX:微软 非跨平台 性能非常好  HLSL语言  High Level Shader Language



CG:微软和英伟达 联合开发CG 跨平台 基于C语言 性能非常好

2.Unity Shader语言

cs 复制代码
CG和HLSL 包括在 CGPROGRAM .... ENDCG 语法块内



GLSL 包含在 GLSLPROGRAM .... ENDGLSL 语法块内



自己的语言 Shader Lab

3.Unity Shader 分类:

cs 复制代码
Fixed Shader:Shader 1.0  主要是 开关式的Shader



顶点片段 着色器:Shader 2.0 不光能打开,而且功能里面的公式可以自己定义



Surface Shader:前两个的封装

4.Shader 结构:

cs 复制代码
//Shader 的名字会显示在 Unity 的 Inspector 中 选择 Shader的菜单里面

Shader "Shader名字"

{

    //属性

    [Properties]

    //SubShader就是对应的一个显卡 可能存在多个SubShader Unity会在所有 SubShader列表中选择当前环境中的第一个 SubShader

    SubShader

    {

        //SubShader 的标签

        [Tags]

        //给多个Pass 公用的设置

        [Common State]

        //可能存在多个Pass ,每个Pass都会引发一次渲染

        Pass {

              

            //Pass的标签

            [Pass Tags]

            //渲染设置,如颜色混合

            [Render SetUp]

            //纹理设置,只有在 Fixed Function Shader 中才可用

            [Texture SetUp]

            CGPROGRAM

            ..........

            ..........

            ENDCG

        }

        //可以有多个Pass

        [其他的 Pass]

    }

    //可以多个SubShader

    [其他的SubShader]

    //当所有SubShader 失败的时候,使用Fallback指定的Shader

    FallBack "Diffuse"

    //当有自定义 Shader 的设置 UI 时候使用

    [CustomEditor]

}
相关推荐
斯幽柏雷科技3 小时前
[Unity]Inspector各种写法(持续更新中)
java·unity·游戏引擎
林鸿群3 小时前
Cocos2d-x v4 官方文档学习总结
学习·游戏引擎·cocos2d
林鸿群4 小时前
Cocos2d-x 官方仓库学习总结
学习·游戏引擎·cocos2d
毕竟秋山澪5 小时前
unity Skill接入TraeAI操作步骤
unity·游戏引擎
XR-AI-JK5 小时前
01-VR开发如何配置和搭建基础环境
unity·vr·vr基础教程·vr教程·vr实战教程·vr节奏游戏·unityvr教程
派葛穆5 小时前
Unity-生成预制体1
unity
WarPigs7 小时前
Unity CG着色器实战
unity·着色器
废嘉在线抓狂.7 小时前
TimeLine如何自定义轨道
unity·c#·对话系统
ellis19701 天前
Unity资源管理框架Addressables[六] 内存管理
unity
派葛穆1 天前
Unity-鼠标悬停改变物体层级
unity·游戏引擎