实现 antd 的 Popover 组件,可以很简单

组件库一般都有 Popover 和 Tooltip 这两个组件,它们非常相似。

不过应用场景是有区别的:

Tooltip(文字提示) 是用来代替 title 的,做一个文案解释。

而 Popover(气泡卡片)可以放更多的内容,可以交互:

所以说,这俩虽然长得差不多,但确实要分为两个组件来写。

这个组件看起来比较简单,但实现起来很麻烦。

你可能会说,不就是写好样式,然后绝对定位到元素上面么?

不只是这样。

首先,placement 参数可以指定 12 个方向,top、topleft、topright、bottom 等:

这些不同方向的位置计算都要实现。

而且,就算你指定了 left,当左边空间不够的时候,也得做下处理,展示在右边:

而且当方向不同时,箭头的显示位置也不一样:

所以要实现这样一个 Popover 组件,光计算浮层的显示位置就是不小的工作量。

不过好在这种场景有专门的库做了封装,完全没必要自己写。

它就是 floating-ui

看介绍就可以知道,它是专门用来创建 tooltip、popover、dropdown 这类浮动的元素的。

它的 logo 也很形象:

那它怎么用呢?

我们新建个项目试试看:

lua 复制代码
npx create-vite

用 create-vite 创建个 react 项目。

进入项目,安装依赖,然后把服务跑起来:

arduino 复制代码
npm install
npm run dev

没啥问题。

改下 main.tsx,去掉 index.css,并且把 StrictMode 去掉,它会导致重复渲染:

然后安装下 floating-ui 的包:

css 复制代码
npm install --save @floating-ui/react

改下 App.tsx

javascript 复制代码
import {
  useInteractions,
  useFloating,
  useHover,
} from '@floating-ui/react';
import { useState } from 'react';
 
export default function App() {
  const [isOpen, setIsOpen] = useState(false);
 
  const {refs, floatingStyles, context} = useFloating({
    open: isOpen,
    onOpenChange: setIsOpen
  });
 
  const hover = useHover(context);

  const { getReferenceProps, getFloatingProps } = useInteractions([
    hover
  ]);

  return (
    <>
      <button ref={refs.setReference} {...getReferenceProps()}>
        hello
      </button>
      {
        isOpen && <div
            ref={refs.setFloating}
            style={floatingStyles}
            {...getFloatingProps()}
          >
            光光光光光
          </div>
      }
    </>
  );
}

先看看效果:

可以看到,hover 的时候浮层会在下面出现。

看下代码:

首先,用到了 useFloating 这个 hook,它的作用就是计算浮层位置的。

给它相对的元素、浮层元素的 ref,它就会计算出浮层的 style 来。

它可以指定浮层出现的方向:

比如当 placement 指定为 right 时,效果就是这样的:

再就是 useInteractions 这个 hook:

你可以传入 click、hover 等交互方式,然后把它返回的 props 设置到元素上,就可以绑定对应的交互事件。

比如把交互事件换成 click:

现在就是点击的时候浮层出现和消失了:

不过现在有个问题:

只有点击按钮,浮层才会消失,点击其他位置不会。

这时候可以加上 dismiss 的处理:

现在点击其它位置,浮层就会消失,并且按 ESC 键也会消失:

也就是说 useFloating 是用来给浮层确定位置的,useInteractions 是用来绑定交互事件的

有的同学会说,这也不好看啊。

我们加一下样式就好了:

加上 className,然后在 App.css 里写下样式:

css 复制代码
.popover-floating {
  padding: 4px 8px;
  border: 1px solid #000;
  border-radius: 4px;
}

引入看下:

但是现在的定位有点问题,离着太近了,能不能修改下定位呢?

可以。

加一个 offset 的 middleware 就好了:

它的效果就是修改两者距离的:

箭头也不用自己写,有对应的中间件:

javascript 复制代码
import {
  useInteractions,
  useFloating,
  useHover,
  useClick,
  useDismiss,
  offset,
  arrow,
  FloatingArrow,
} from '@floating-ui/react';
import { useRef, useState } from 'react';

import './App.css';
 
export default function App() {
  const arrowRef = useRef(null);

  const [isOpen, setIsOpen] = useState(false);
 
  const {refs, floatingStyles, context} = useFloating({
    open: isOpen,
    onOpenChange: setIsOpen,
    placement: 'right',
    middleware: [
      offset(10),
      arrow({
        element: arrowRef,
      }),
    ]
  });
 
  const click = useClick(context);
  const dismiss = useDismiss(context);

  const { getReferenceProps, getFloatingProps } = useInteractions([
    click,
    dismiss
  ]);

  return (
    <>
      <button ref={refs.setReference} {...getReferenceProps()}>
        hello
      </button>
      {
        isOpen && <div
            className='popover-floating'
            ref={refs.setFloating}
            style={floatingStyles}
            {...getFloatingProps()}
          >
            光光光
            <FloatingArrow ref={arrowRef} context={context}/>
          </div>
      }
    </>
  );
}

这样箭头就有了。

只不过样式不大对,我们修改下:

javascript 复制代码
<FloatingArrow ref={arrowRef} context={context} fill="#fff" stroke="#000" strokeWidth={1}/>

这样,箭头位置就有了。

给 button 加一些 margin,我们试试其它位置的 popover 对不对:

分别设置不同 placement:

top-end

left-start

left

都没问题。

不过现在并没有做边界的处理:

设置 top 的时候,浮层超出可视区域,这时候应该显示在下面。

加上 flip 中间件就好了:

这样,popover 的功能就完成了。

我们封装下 Popover 组件。

新建 Popover/index.tsx

javascript 复制代码
import { CSSProperties, PropsWithChildren, ReactNode } from "react";
import {
    useInteractions,
    useFloating,
    useClick,
    useDismiss,
    offset,
    arrow,
    FloatingArrow,
    flip,
    useHover,
} from '@floating-ui/react';
import { useRef, useState } from 'react';
import './index.css';
  
type Alignment = 'start' | 'end';
type Side = 'top' | 'right' | 'bottom' | 'left';
type AlignedPlacement = `${Side}-${Alignment}`;

interface PopoverProps extends PropsWithChildren {
    content: ReactNode,
    trigger?: 'hover' | 'click'
    placement?: Side | AlignedPlacement,
    open?: boolean,
    onOpenChange?: (open: boolean) => void,
    className?: string;
    style?: CSSProperties
}

export default function Popover(props: PopoverProps) {

    const {
        open,
        onOpenChange,
        content,
        children,
        trigger = 'hover',
        placement = 'bottom',
        className,
        style
    } = props;

    const arrowRef = useRef(null);

    const [isOpen, setIsOpen] = useState(open);
     
    const {refs, floatingStyles, context} = useFloating({
      open: isOpen,
      onOpenChange: (open) => {
        setIsOpen(open);
        onOpenChange?.(open);
      },
      placement,
      middleware: [
        offset(10),
        arrow({
          element: arrowRef,
        }),
        flip()
      ]
    });
   
    const interaction = trigger === 'hover' ? useHover(context) : useClick(context);

    const dismiss = useDismiss(context);
  
    const { getReferenceProps, getFloatingProps } = useInteractions([
        interaction,
        dismiss
    ]);
  
    return (
      <>
        <span ref={refs.setReference} {...getReferenceProps()} className={className} style={style}>
          {children}
        </span>
        {
          isOpen && <div
              className='popover-floating'
              ref={refs.setFloating}
              style={floatingStyles}
              {...getFloatingProps()}
            >
              {content}
              <FloatingArrow ref={arrowRef} context={context} fill="#fff" stroke="#000" strokeWidth={1}/>
            </div>
        }
      </>
    );
}

Popover/index.css

css 复制代码
.popover-floating {
    padding: 4px 8px;
    border: 1px solid #000;
    border-radius: 4px;
}

整体代码和之前差不多,有几处不同:

参数继承 PropsWithChildren,可以传入 children 参数。

可以传入 content,也就是浮层的内容。

trigger 参数是触发浮层的方式,可以是 click 或者 hover。

placement 就是 12 个方向。

而 open、onOpenChange 则是可以在组件外控制 popover 的显示隐藏。

className 和 style 设置到内层的 span 元素上:

在 App.tsx 里引入下:

javascript 复制代码
import Popover from './Popover';

export default function App() {

  const popoverContent = <div>
    光光光
    <button onClick={() => {alert(1)}}>111</button>
  </div>;

  return <Popover
    content={popoverContent}
    placement='bottom'
    trigger='click'
    style={{margin: '200px'}}
  >
    <button>点我点我</button>
  </Popover>
}

这样,Popover 组件的基本功能就完成了。

但现在 Popover 组件还有个问题:

浮层使用 position:absolute 定位的,应该是相对于 body 定位,但如果中间有个元素也设置了 position: relative 或者 absolute,那样定位就是相对于那个元素了。

所以,要把浮层用 createPortal 渲染到 body 之下。

javascript 复制代码
const el = useMemo(() => {
    const el = document.createElement('div');
    el.className = `wrapper`;

    document.body.appendChild(el);
    return el;
}, []);

const floating = isOpen && <div
    className='popover-floating'
    ref={refs.setFloating}
    style={floatingStyles}
    {...getFloatingProps()}
>
    {content}
    <FloatingArrow ref={arrowRef} context={context} fill="#fff" stroke="#000" strokeWidth={1}/>
</div>

return (
  <>
    <span ref={refs.setReference} {...getReferenceProps()} className={className} style={style}>
      {children}
    </span>
    {
      createPortal(floating, el)
    }
  </>
);

这样,Popover 浮层就渲染到了 body 下:

至此,Popover 组件就封装完了。

案例代码上传了 react 小册仓库:github.com/QuarkGluonP...

总结

今天我们封装了 Popover 组件。

如果完全自己实现,计算位置还是挺麻烦的,有 top、right、left 等不同位置,而且到达边界的时候也要做特殊处理。

所以我们直接基于 floating-ui 来做,它是专门用于 tooltip、popover、dropdown 等浮动组件的。

用 useFloating 的 hook 来计算位置,用 useIntersections 的 hook 来处理交互。

它支持很多中间件,比如 offset 来设置偏移、arrow 来处理箭头位置,可以完成各种复杂的定位功能。

我们封装了一层,加了一些参数,然后把浮层用 createPortal 渲染到了 body 下。

这样就是一个功能完整的 Popover 组件了。

如果完全自己实现 Popover 组件,还是挺麻烦的,但是基于 floating-ui 封装,就很简单。

更多内容可以看我的小册《React 通关秘籍》

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