组件库一般都有 Popover 和 Tooltip 这两个组件,它们非常相似。
不过应用场景是有区别的:
Tooltip(文字提示) 是用来代替 title 的,做一个文案解释。
而 Popover(气泡卡片)可以放更多的内容,可以交互:
所以说,这俩虽然长得差不多,但确实要分为两个组件来写。
这个组件看起来比较简单,但实现起来很麻烦。
你可能会说,不就是写好样式,然后绝对定位到元素上面么?
不只是这样。
首先,placement 参数可以指定 12 个方向,top、topleft、topright、bottom 等:
这些不同方向的位置计算都要实现。
而且,就算你指定了 left,当左边空间不够的时候,也得做下处理,展示在右边:
而且当方向不同时,箭头的显示位置也不一样:
所以要实现这样一个 Popover 组件,光计算浮层的显示位置就是不小的工作量。
不过好在这种场景有专门的库做了封装,完全没必要自己写。
它就是 floating-ui。
看介绍就可以知道,它是专门用来创建 tooltip、popover、dropdown 这类浮动的元素的。
它的 logo 也很形象:
那它怎么用呢?
我们新建个项目试试看:
lua
npx create-vite
用 create-vite 创建个 react 项目。
进入项目,安装依赖,然后把服务跑起来:
arduino
npm install
npm run dev
没啥问题。
改下 main.tsx,去掉 index.css,并且把 StrictMode 去掉,它会导致重复渲染:
然后安装下 floating-ui 的包:
css
npm install --save @floating-ui/react
改下 App.tsx
javascript
import {
useInteractions,
useFloating,
useHover,
} from '@floating-ui/react';
import { useState } from 'react';
export default function App() {
const [isOpen, setIsOpen] = useState(false);
const {refs, floatingStyles, context} = useFloating({
open: isOpen,
onOpenChange: setIsOpen
});
const hover = useHover(context);
const { getReferenceProps, getFloatingProps } = useInteractions([
hover
]);
return (
<>
<button ref={refs.setReference} {...getReferenceProps()}>
hello
</button>
{
isOpen && <div
ref={refs.setFloating}
style={floatingStyles}
{...getFloatingProps()}
>
光光光光光
</div>
}
</>
);
}
先看看效果:
可以看到,hover 的时候浮层会在下面出现。
看下代码:
首先,用到了 useFloating 这个 hook,它的作用就是计算浮层位置的。
给它相对的元素、浮层元素的 ref,它就会计算出浮层的 style 来。
它可以指定浮层出现的方向:
比如当 placement 指定为 right 时,效果就是这样的:
再就是 useInteractions 这个 hook:
你可以传入 click、hover 等交互方式,然后把它返回的 props 设置到元素上,就可以绑定对应的交互事件。
比如把交互事件换成 click:
现在就是点击的时候浮层出现和消失了:
不过现在有个问题:
只有点击按钮,浮层才会消失,点击其他位置不会。
这时候可以加上 dismiss 的处理:
现在点击其它位置,浮层就会消失,并且按 ESC 键也会消失:
也就是说 useFloating 是用来给浮层确定位置的,useInteractions 是用来绑定交互事件的。
有的同学会说,这也不好看啊。
我们加一下样式就好了:
加上 className,然后在 App.css 里写下样式:
css
.popover-floating {
padding: 4px 8px;
border: 1px solid #000;
border-radius: 4px;
}
引入看下:
但是现在的定位有点问题,离着太近了,能不能修改下定位呢?
可以。
加一个 offset 的 middleware 就好了:
它的效果就是修改两者距离的:
箭头也不用自己写,有对应的中间件:
javascript
import {
useInteractions,
useFloating,
useHover,
useClick,
useDismiss,
offset,
arrow,
FloatingArrow,
} from '@floating-ui/react';
import { useRef, useState } from 'react';
import './App.css';
export default function App() {
const arrowRef = useRef(null);
const [isOpen, setIsOpen] = useState(false);
const {refs, floatingStyles, context} = useFloating({
open: isOpen,
onOpenChange: setIsOpen,
placement: 'right',
middleware: [
offset(10),
arrow({
element: arrowRef,
}),
]
});
const click = useClick(context);
const dismiss = useDismiss(context);
const { getReferenceProps, getFloatingProps } = useInteractions([
click,
dismiss
]);
return (
<>
<button ref={refs.setReference} {...getReferenceProps()}>
hello
</button>
{
isOpen && <div
className='popover-floating'
ref={refs.setFloating}
style={floatingStyles}
{...getFloatingProps()}
>
光光光
<FloatingArrow ref={arrowRef} context={context}/>
</div>
}
</>
);
}
这样箭头就有了。
只不过样式不大对,我们修改下:
javascript
<FloatingArrow ref={arrowRef} context={context} fill="#fff" stroke="#000" strokeWidth={1}/>
这样,箭头位置就有了。
给 button 加一些 margin,我们试试其它位置的 popover 对不对:
分别设置不同 placement:
top-end
left-start
left
都没问题。
不过现在并没有做边界的处理:
设置 top 的时候,浮层超出可视区域,这时候应该显示在下面。
加上 flip 中间件就好了:
这样,popover 的功能就完成了。
我们封装下 Popover 组件。
新建 Popover/index.tsx
javascript
import { CSSProperties, PropsWithChildren, ReactNode } from "react";
import {
useInteractions,
useFloating,
useClick,
useDismiss,
offset,
arrow,
FloatingArrow,
flip,
useHover,
} from '@floating-ui/react';
import { useRef, useState } from 'react';
import './index.css';
type Alignment = 'start' | 'end';
type Side = 'top' | 'right' | 'bottom' | 'left';
type AlignedPlacement = `${Side}-${Alignment}`;
interface PopoverProps extends PropsWithChildren {
content: ReactNode,
trigger?: 'hover' | 'click'
placement?: Side | AlignedPlacement,
open?: boolean,
onOpenChange?: (open: boolean) => void,
className?: string;
style?: CSSProperties
}
export default function Popover(props: PopoverProps) {
const {
open,
onOpenChange,
content,
children,
trigger = 'hover',
placement = 'bottom',
className,
style
} = props;
const arrowRef = useRef(null);
const [isOpen, setIsOpen] = useState(open);
const {refs, floatingStyles, context} = useFloating({
open: isOpen,
onOpenChange: (open) => {
setIsOpen(open);
onOpenChange?.(open);
},
placement,
middleware: [
offset(10),
arrow({
element: arrowRef,
}),
flip()
]
});
const interaction = trigger === 'hover' ? useHover(context) : useClick(context);
const dismiss = useDismiss(context);
const { getReferenceProps, getFloatingProps } = useInteractions([
interaction,
dismiss
]);
return (
<>
<span ref={refs.setReference} {...getReferenceProps()} className={className} style={style}>
{children}
</span>
{
isOpen && <div
className='popover-floating'
ref={refs.setFloating}
style={floatingStyles}
{...getFloatingProps()}
>
{content}
<FloatingArrow ref={arrowRef} context={context} fill="#fff" stroke="#000" strokeWidth={1}/>
</div>
}
</>
);
}
Popover/index.css
css
.popover-floating {
padding: 4px 8px;
border: 1px solid #000;
border-radius: 4px;
}
整体代码和之前差不多,有几处不同:
参数继承 PropsWithChildren,可以传入 children 参数。
可以传入 content,也就是浮层的内容。
trigger 参数是触发浮层的方式,可以是 click 或者 hover。
placement 就是 12 个方向。
而 open、onOpenChange 则是可以在组件外控制 popover 的显示隐藏。
className 和 style 设置到内层的 span 元素上:
在 App.tsx 里引入下:
javascript
import Popover from './Popover';
export default function App() {
const popoverContent = <div>
光光光
<button onClick={() => {alert(1)}}>111</button>
</div>;
return <Popover
content={popoverContent}
placement='bottom'
trigger='click'
style={{margin: '200px'}}
>
<button>点我点我</button>
</Popover>
}
这样,Popover 组件的基本功能就完成了。
但现在 Popover 组件还有个问题:
浮层使用 position:absolute 定位的,应该是相对于 body 定位,但如果中间有个元素也设置了 position: relative 或者 absolute,那样定位就是相对于那个元素了。
所以,要把浮层用 createPortal 渲染到 body 之下。
javascript
const el = useMemo(() => {
const el = document.createElement('div');
el.className = `wrapper`;
document.body.appendChild(el);
return el;
}, []);
const floating = isOpen && <div
className='popover-floating'
ref={refs.setFloating}
style={floatingStyles}
{...getFloatingProps()}
>
{content}
<FloatingArrow ref={arrowRef} context={context} fill="#fff" stroke="#000" strokeWidth={1}/>
</div>
return (
<>
<span ref={refs.setReference} {...getReferenceProps()} className={className} style={style}>
{children}
</span>
{
createPortal(floating, el)
}
</>
);
这样,Popover 浮层就渲染到了 body 下:
至此,Popover 组件就封装完了。
案例代码上传了 react 小册仓库:github.com/QuarkGluonP...
总结
今天我们封装了 Popover 组件。
如果完全自己实现,计算位置还是挺麻烦的,有 top、right、left 等不同位置,而且到达边界的时候也要做特殊处理。
所以我们直接基于 floating-ui 来做,它是专门用于 tooltip、popover、dropdown 等浮动组件的。
用 useFloating 的 hook 来计算位置,用 useIntersections 的 hook 来处理交互。
它支持很多中间件,比如 offset 来设置偏移、arrow 来处理箭头位置,可以完成各种复杂的定位功能。
我们封装了一层,加了一些参数,然后把浮层用 createPortal 渲染到了 body 下。
这样就是一个功能完整的 Popover 组件了。
如果完全自己实现 Popover 组件,还是挺麻烦的,但是基于 floating-ui 封装,就很简单。
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