设计模式(16):观察者模式

核心

  • 观察者模式主要用于1:N的通知。当一个对象(目标对象Subject或者Abservable)的状态变化时,他需要及时告知一系列对象(观察者对象,Observer),令 他们做出响应。
  • 通知观察者的方式:
    • 推:
      • 每次都会把通知以广播方式发送给所有观察者,所有观察者只能被动接收。
    • 拉:
      • 观察者只要知道有情况变化即可。至于什么时候获取内容,获取什么内容,都可以自主决定。

观察者模式角色

  • 抽象主题对象(Subject): 聚合所有的观察者,提供注册和移除观察者的方法,并且提供通知所有观察者的方法。
  • 具体的主题对象(ConcreteSubject): 实现抽象主题对象。并提供状态修改方法;
  • 抽象观察者(Observer): 提供更新观察者的方法;
  • 具体观察者(ConcreteObserver): 实现抽象观察者.

场景

  • 聊天室程序的创建。服务器创建好后,A,B,C三个客户端连上来公开聊天。A向服务器发送数据,服务器端聊天数据改变。我们希望将这些聊天数据分别发给其他在线的客户。也就是说,每个客户端需要更新服务端的数据;
  • 网站上,很多人订阅了"java主题"的新闻,当有这个主题新闻时,就会将这些新闻发送给所有订阅的人。
    这些场景,我们都可以使用观察者模式来处理。我们可以把多个订阅者、客户端称之为观察者;需要同步给多个订阅者的数据封装到对象中,称之为目标。

开发中常见的场景

  • 聊天室程序的服务器转发给所有客户端;
  • 网络游戏场景中,服务器将客户端的状态进行分发;
  • 邮件订阅;
  • servlet中监听器的实现;
  • spring项目中的事件监听器的实现;

代码实现

  • 抽象主题对象
java 复制代码
/**
 * 抽象主题对象
 */
public abstract class Subject {
	// 所有的观察者
	protected List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();	
	public void registerObserver(Observer obs){
		list.add(obs);
	}
	public void removeObserver(Observer obs){
		list.remove(obs);
	}
	//通知所有观察者更新状态
	public void notifyAllObserver(){
		for(Observer obs:list){
			obs.update(this);
		}
	}
}
  • 具体主题对象
java 复制代码
/**
 * 具体的主题对象
 */
public class ConcreteSubject extends Subject{
	private int state;
	public int getState() {
		return state;
	}
	public void setState(int state) {
		this.state = state;
		//主题(目标)对象发生变化,请通知所有观察者
		this.notifyAllObserver();
	}
}
  • 抽象观察者类
java 复制代码
/**
 * 	抽象观察者
 */
public interface Observer {
	void update(Subject subject);	
}
  • 具体观察者类
java 复制代码
/**
 * 具体观察者A
 */
public class AObserver implements Observer{
	private int state;
	public int getState() {
		return state;
	}
	public void setState(int state) {
		this.state = state;
	}
	@Override
	public void update(Subject subject) {
		this.state=((ConcreteSubject)subject).getState();
	}
}
/**
 * 具体观察者B
 */
public class BObserver implements Observer{
	private int state;
	
	public int getState() {
		return state;
	}
	public void setState(int state) {
		this.state = state;
	}
	@Override
	public void update(Subject subject) {
		this.state=((ConcreteSubject)subject).getState();
	}
}
  • 客户端调用
java 复制代码
public static void main(String[] args) {
	//目标对象
	ConcreteSubject subject=new ConcreteSubject();
	//创建多个观察者
	AObserver observerA=new AObserver();
	BObserver observerB=new BObserver();
	//将观察者添加到subject对象的观察者队伍中
	subject.registerObserver(observerA);
	subject.registerObserver(observerB);
	
	//改变subject状态之前
	System.out.println("改变subject状态之前");
	System.out.println(observerA.getState());
	System.out.println(observerB.getState());
	
	//改变subject状态
	subject.setState(300);
	//观察者状态是否发生变换
	System.out.println("改变subject状态之后");
	System.out.println(observerA.getState());
	System.out.println(observerB.getState());
}

更多设计模式学习:

设计模式(1):介绍

设计模式(2):单例模式

设计模式(3):工厂模式

设计模式(4):建造者模式

设计模式(5):原型模式

设计模式(6):桥接模式

设计模式(7):装饰器模式

设计模式(8):组合模式

设计模式(9):外观模式

设计模式(10):享元模式

设计模式(11):适配器模式

设计模式(12):代理模式

设计模式(13):模板方法模式

设计模式(14):命令模式

设计模式(15):迭代器模式

设计模式持续更新中...

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