简介
单例模式(Singleton Pattern)是一种常用的软件设计模式,该模式的主要目的是确保某一个类只有一个实例存在。当你希望在整个系统中,某个类只能出现一个实例时,单例对象就非常适合。
优点
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单例模式可以保证在全局内存中只有一个实例,节省了系统资源。
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单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件操作,为了保证数据不会发生冲突,必须确保只有一个实例在对它进行操作。
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单例模式可以提供一个全局访问点,对于一些需要频繁进行实例化和销毁的对象,单例模式可以提高系统性能。
缺点
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单例模式一般没有接口,扩展困难,若要扩展,除非修改原代码。
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单例模式对测试的支持不友好,因为它们是静态的,所以很难进行单元测试。
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如果在应用程序的不同模块中过度使用单例,可能会导致代码的耦合度高,难以调试和维护。
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单例模式可能会导致"单例依赖"情况,如果一个类依赖于单例服务,那么这个类在测试时可能很难被模拟或替换。
实现
- 懒汉式:单例实例在第一次被使用时构建,延迟初始化(推荐使用)。
cs
/// <summary>
/// 单例模式-懒汉式
/// </summary>
public class Singleton
{
/// <summary>
/// 可以把需要处理的逻辑放在构造函数中
/// </summary>
private Singleton()
{
}
private static Singleton _instance = null;
private static readonly object _lock = new object();
public static Singleton GetInstance()
{
if (_instance == null)//为了提升性能,对象初始化之后能够并发
{
lock (_lock)//保证任意时刻只有一个线程可以进入
{
if (_instance == null)//这里用于第一次初始化时的并发判断,防止重复初始化
{
_instance = new Singleton();
}
}
}
return _instance;
}
}
- 饿汉式1:单例实例在类装载时通过静态构造函数构建,急切初始化。(预先加载法)
cs
/// <summary>
/// 单例模式-饿汉式
/// </summary>
public class SingletonSecond
{
/// <summary>
/// 可以把需要处理的逻辑放在构造函数中
/// </summary>
private SingletonSecond()
{
}
private static SingletonSecond _instance = null;
/// <summary>
/// 由CLR调用,且只调用一次,会在程序第一次使用该类型之前
/// </summary>
static SingletonSecond()
{
_instance = new SingletonSecond();
}
public static SingletonSecond GetInstance()
{
return _instance;
}
}
- 饿汉式1:单例实例在类装载时通过静态字段构建,急切初始化。(预先加载法)
cs
/// <summary>
/// 单例模式-饿汉式
/// </summary>
public class SingletonThird
{
/// <summary>
/// 可以把需要处理的逻辑放在构造函数中
/// </summary>
private SingletonThird()
{
}
/// <summary>
/// 静态字段也是由CLR保障的,在程序第一次使用该类型之前,完成初始化,且只初始化一次
/// </summary>
private static SingletonThird _instance = new SingletonThird();
public static SingletonThird GetInstance()
{
return _instance;
}
}
总结
懒汉式优点:
避免了饿汉式的那种在没有用到的情况下创建实例,资源利用率高,不执行GetInstance()就不会被实例,可以执行该类的其他静态方法。
懒汉式缺点:
多线程使用时一定要注意加锁+双if判断,第一次加载时不够快,多线程使用不必要的同步开销大。
饿汉式优点:
不存在多线程并发的问题,线程安全,在类加载的同时已经创建好一个静态对象,调用时反应速度快 。
饿汉式缺点:
资源效率不高,可能GetInstance()永远不会执行到,但执行该类的其他静态方法,那么这个实例仍然初始化 。