UE4_碰撞_射线检测不到物体原因及跳不到圈内的问题

UseSimpleAsComplex 和 UseComplexAsSimple 标记的作用和使用时间。

虚幻引擎 4 中有简单和复杂碰撞形态。 简单碰撞 是基础,如盒体、 球体、胶囊体和凸包。 复杂碰撞是给定对象的三角网格图。 虚幻引擎 4 会默认创建简单和复杂两种形态,然后基于用户需要(复杂查询 vs 简单查询), 物理解算器会使用相应形态来进行场景查询和碰撞检测。

用法

在静态网格体编辑器(Static Mesh Editor)的 细节 面板中,你可以在 碰撞(Collision) 分类中找到 **碰撞复杂度(Collision Complexity)**的设置。

问题一解决:

对于一些物体的碰撞检测,如果不设置碰撞复杂度,可能会检测不到。如下图设置:

运行时会发现检测不到

只要把碰撞预设展开你就会发现

但类里面明明设置阻挡也没用

问题二解决:

这种情况一般是用的碰撞太简单所致,如图:

需应用复杂碰撞,修改如下:

运行效果:

总结:在静态网格体编辑器(Static Mesh Editor)的 细节 面板中,你可以在 碰撞(Collision) 分类中找到 **碰撞复杂度(Collision Complexity)**的设置。

相关推荐
北冥没有鱼啊11 天前
UE 使用事件分发器设计程序
游戏·ue5·ue4·游戏开发·虚幻
GR9014 天前
UE4 踩坑记录
ue4
程序猿熊跃晖14 天前
解决 Unreal Engine 5.2 中服务器目标构建问题:从源码编译到项目配置优化
ue4
Ⅰㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ16 天前
开篇 - Unlua+VsCode的智能提示、调试
vscode·ue4·智能提示·unlua
吴梓穆24 天前
UE5学习笔记 FPS游戏制作33 换子弹 动画事件
笔记·学习·ue4
吴梓穆24 天前
UE5学习笔记 FPS游戏制作31 显示计分板
笔记·学习·ue4
吴梓穆25 天前
UE5学习笔记 FPS游戏制作28 显式玩家子弹数
笔记·学习·ue4
Deveuper1 个月前
UE5 UE4 右键/最大化-菜单-不显示/闪/黑色/黑屏--修复方法
ue5·ue4
吴梓穆1 个月前
UE4学习笔记 FPS游戏制作32 主菜单,暂停游戏,显示鼠标指针
笔记·学习·ue4
吴梓穆1 个月前
UE4学习笔记 FPS游戏制作17 让机器人持枪 销毁机器人时也销毁机器人的枪 让机器人射击
笔记·学习·ue4