UE4_碰撞_射线检测不到物体原因及跳不到圈内的问题

UseSimpleAsComplex 和 UseComplexAsSimple 标记的作用和使用时间。

虚幻引擎 4 中有简单和复杂碰撞形态。 简单碰撞 是基础,如盒体、 球体、胶囊体和凸包。 复杂碰撞是给定对象的三角网格图。 虚幻引擎 4 会默认创建简单和复杂两种形态,然后基于用户需要(复杂查询 vs 简单查询), 物理解算器会使用相应形态来进行场景查询和碰撞检测。

用法

在静态网格体编辑器(Static Mesh Editor)的 细节 面板中,你可以在 碰撞(Collision) 分类中找到 **碰撞复杂度(Collision Complexity)**的设置。

问题一解决:

对于一些物体的碰撞检测,如果不设置碰撞复杂度,可能会检测不到。如下图设置:

运行时会发现检测不到

只要把碰撞预设展开你就会发现

但类里面明明设置阻挡也没用

问题二解决:

这种情况一般是用的碰撞太简单所致,如图:

需应用复杂碰撞,修改如下:

运行效果:

总结:在静态网格体编辑器(Static Mesh Editor)的 细节 面板中,你可以在 碰撞(Collision) 分类中找到 **碰撞复杂度(Collision Complexity)**的设置。

相关推荐
小江村儿的文杰3 天前
UE4安卓Gradle工程中的libUE4.so的生成原理
ue4
北冥没有鱼啊9 天前
UE5 射线折射
游戏·ue5·游戏引擎·ue4
Growthofnotes10 天前
UE4_Niagara基础实例—9、使用条带渲染器来制作闪电
ue4
Growthofnotes10 天前
UE4_Niagara基础实例—10、位置事件
ue4
directx3d_beginner10 天前
ue4 .usf抄写记录
ue4
 M͏⁠͏r.D14 天前
UE4 材质学习笔记13(格斯特纳波)
学习·ue4·材质
Growthofnotes14 天前
UE4_Niagara基础实例—8、生成网格体粒子并与角色产生交互
ue4
 M͏⁠͏r.D15 天前
UE4 材质学习笔记11(水波纹着色器/水深度着色器)
学习·ue4·材质
北冥没有鱼啊16 天前
ue5 扇形射线检测和鼠标拖拽物体
游戏·ue5·ue4·游戏开发·虚幻
 M͏⁠͏r.D17 天前
UE4 材质学习笔记12(水体反射和折射)
学习·ue4·材质