文章目录
-
- 三子棋的描述
- 思路
- 关键代码
- 运行代码
三子棋的描述
三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。
思路
用C语言实现三子棋并不是很好看,如果要实现图片上就需要前端代码才可以。
1、我们必须要使用do {}while()实现游戏是否开始。
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始\n");
game();
break;case 0:
printf("退出游戏\n");
break;default:
printf("输入错误,请重新输入");
break;}
} while (input);
return 0;
2、实现棋盘初始化
int i = 0;
int j = 0;
int k = 2;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (k>j)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (k>j)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
3、实现3*3的空格
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
4、你下棋的坐标,然后检验你下的是否连线。
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d,%d", &x, &y);
//判断坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//判断坐标是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入:\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入:\n");
}
}
ret = InWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
5、电脑下棋的坐标,然后检验你下的是否连线。
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
//判断坐标是否被占用
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
if (ret != 'C')
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
6、剩余的则是平局
7、实现检验连线的是**'*'、'#'和'Q'****(关键代码)**
//判断三行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
break;
}
}
//判断三列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
{
return board[0][j];
break;
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//如果棋盘满了返回1,没满返回0
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
运行代码
一、游戏函数声明(game.h)
cs
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3//竖
#define COL 3//横
//函数声明
//初始化棋盘的函数
void IsitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋的函数
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋的函数
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏状态的函数
char InWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
二、游戏实现
cs
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void IsitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int k = 2;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (k>j)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (k>j)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d,%d", &x, &y);
//判断坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//判断坐标是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入:\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入:\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
//判断坐标是否被占用
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
for (j = 0; j <= col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;//棋盘没满
}
}
return 1;//棋盘满了
}
char InWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断三行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
break;
}
}
//判断三列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
{
return board[0][j];
break;
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//如果棋盘满了返回1,没满返回0
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
三、主代码
cs
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("******* 三子棋游戏 *******\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("**************************\n");
}
void game()
{
//存储数据
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘
IsitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘------本质是打印数组内容
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//*代表玩家赢
//#代表电脑赢
//'Q'代表平局
//'C'代表游戏继续
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢得游戏
ret = InWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢得游戏
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入");
break;
}
} while (input);
return 0;
}