.NET 设计模式—原型模式(Prototype Pattern)

简介

原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,当每次都新创建一个对象的代价比较大时,可以采用这种模式,它用于创建当前对象的克隆。

优点

  • 提高性能;
  • 向客户隐藏了创建新实例的复杂性;
  • 逃避构造函数的约束;

缺点

  • 每个类必须配备一个克隆方法
  • 配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。

使用场景

  • 资源优化场景:类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。
  • 性能和安全要求的场景:通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。
  • 一个对象多个修改者的场景:一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。

实现

cs 复制代码
/// <summary>
/// 原型模式
/// </summary>
public class Prototype
{
    /// <summary>
    /// 可以把需要处理的逻辑放在构造函数中
    /// </summary>
    private Prototype()
    {

    }

    /// <summary>
    /// 静态字段也是由CLR保障的,在程序第一次使用该类型之前,完成初始化,且只初始化一次
    /// </summary>
    private static Prototype _instance = new Prototype();

    /// <summary>
    /// 每次都返回_instance的克隆对象
    /// 内存拷贝,效率很高
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public static Prototype GetInstance()
    {
        return (Prototype)_instance.MemberwiseClone();
    }
}

总结

Singleton模式解决的是实体对象个数的问题。除了Singleton之外,其他创建型模式解决的都是new所带来的耦合关系。

而Prototype则是通过原型(一个特殊的工厂类)来克隆"易变对象"。(其实原型就是一个特殊的单例)。

相关推荐
QQ_216962909630 分钟前
【项目编号:project95315】SpringBoot公共自习室管理系统:座位预约、房间管理、签到核销、公告规则完整实战
java·spring boot·后端
嵌入式阿蔡1 小时前
面试高频考点 01:volatile / 中断 / 堆栈 八股精讲
java·面试·职场和发展·嵌入式实时数据库
秋饼1 小时前
LangChain4j + Java 实现企业级 Text-to-SQL 智能问数系统:从自然语言到安全可控的数据洞察
java·ai·技术分享·后端开发
Escalating_xu1 小时前
【C++ STL简介】从六大组件到容器、迭代器与算法协作
java·c++·算法
何以解忧,唯有..1 小时前
Python os模块详解:文件与目录操作指南
java·服务器·python
Csxyzj2 小时前
kubernetes集群部署方法
java·linux·kubernetes
SQL-First布道者2 小时前
全面解构传统持久层框架,拥抱真正的 SQL-First
java·数据库·spring boot·sql·spring·mybatis·spring jdbc
小蒜学长2 小时前
vue旅游攻略网站(代码+数据库+LW)
java·数据库·vue.js·spring boot·后端·旅游
凤山老林2 小时前
轻量级规则引擎落地:Spring Boot 集成 LiteFlow 实现动态业务编排与热更新
java·spring boot·后端·规则引擎·liteflow
夏贰四3 小时前
管控数据加载调度如何规避任务冲突?数据加载运维监控体系该如何搭建?
java·大数据·运维