-
顶点(Vertex):三维空间中的一个点,可以有多个属性,如位置坐标、颜色、纹理坐标和法线向量。它是构建三维几何形状的基本单元。
-
边(Edge):连接两个顶点形成的直线段,它定义了几何形状的轮廓。
-
面(Face):由边界的边围成的平面区域,通常是三角形(Triangle),因为三角形可以表示任何多边形面,并且在数学上稳定(不会自相交或扭曲)。
-
网格(Mesh):由许多顶点、边和面组成的集合,用于构建复杂的三维模型。网格可以是规则的(如网格布局)或不规则的,可以有不同的密度。
-
多边形(Polygon):几何学中,多边形通常指一个平面图形,由若干个边界相连的直线段(即边)构成。在三维图形学中,多边形尤其指的是构成物体表面的平面。
-
贴图(Texture Mapping):是一种技术,用于将二维图像(纹理)应用到三维模型上,以增加细节和真实感而不必增加更多的几何体。
-
纹理坐标(Texture Coordinates):用于指定模型上的每个顶点对应的纹理图像上的位置,通常用(u, v)来表示。
-
法线(Normal):垂直于面或顶点的3D向量,用于光照计算,确定物体的表面方向和光照如何影响物体的外观。
-
材质(Material):定义了一个表面反射或吸收光线的方式,包括颜色、光泽度、透明度等属性。
-
渲染(Rendering):是指计算机图形的最终视觉输出的过程,包括光线跟踪(Ray Tracing)、光栅化(Rasterization)等方法。
-
光照模型(Lighting Model):用于模拟光线如何与物体表面交互的数学模型,包括环境光照(Ambient Lighting)、漫反射(Diffuse Reflection)、镜面反射(Specular Reflection)等。
-
变换(Transformation):在三维空间中移动、缩放、旋转物体的操作。这些变换通常通过矩阵(Matrix)进行表示和计算。
3d representation的一些基本概念
Wanderer X2024-04-06 10:52
相关推荐
谷谷地图下载器14 小时前
全球、台湾省的无水印·街景数据(离线数据),专为可视化项目定制,支持国产化福建佰胜张工16 小时前
3DX-RAY 便携式 X 射线系统系列技术解析与应用指南大江东去浪淘尽千古风流人物17 小时前
【SharpSLAM】无人机高速飞行下的物体级视觉 SLAM:GAN 去模糊与 3D 重建联合优化福建佰胜张工18 小时前
3DX-RAY 生产线系统 MDXi-NT 技术解析与应用指南朗迪锋18 小时前
数字孪生如何成为工人安全的“隐形护甲”?jiayong2319 小时前
3D 建模、虚拟仿真需要哪些技术jiayong2319 小时前
3D 建模、虚拟仿真、数字孪生 从 0 开始到完成:三条实操路线jiayong2320 小时前
概念、区别与联系:数字孪生、虚拟仿真、3D 建模CG_MAGIC1 天前
V-Ray灯光系统详解:穹顶灯、面光与IES光域网AI前沿资讯1 天前
2026年AI 3D赛道新势力崛起:一体化创作平台成主流,V2Fun凭全流程能力突围