3d representation的一些基本概念

  • 顶点(Vertex):三维空间中的一个点,可以有多个属性,如位置坐标、颜色、纹理坐标和法线向量。它是构建三维几何形状的基本单元。

  • 边(Edge):连接两个顶点形成的直线段,它定义了几何形状的轮廓。

  • 面(Face):由边界的边围成的平面区域,通常是三角形(Triangle),因为三角形可以表示任何多边形面,并且在数学上稳定(不会自相交或扭曲)。

  • 网格(Mesh):由许多顶点、边和面组成的集合,用于构建复杂的三维模型。网格可以是规则的(如网格布局)或不规则的,可以有不同的密度。

  • 多边形(Polygon):几何学中,多边形通常指一个平面图形,由若干个边界相连的直线段(即边)构成。在三维图形学中,多边形尤其指的是构成物体表面的平面。

  • 贴图(Texture Mapping):是一种技术,用于将二维图像(纹理)应用到三维模型上,以增加细节和真实感而不必增加更多的几何体。

  • 纹理坐标(Texture Coordinates):用于指定模型上的每个顶点对应的纹理图像上的位置,通常用(u, v)来表示。

  • 法线(Normal):垂直于面或顶点的3D向量,用于光照计算,确定物体的表面方向和光照如何影响物体的外观。

  • 材质(Material):定义了一个表面反射或吸收光线的方式,包括颜色、光泽度、透明度等属性。

  • 渲染(Rendering):是指计算机图形的最终视觉输出的过程,包括光线跟踪(Ray Tracing)、光栅化(Rasterization)等方法。

  • 光照模型(Lighting Model):用于模拟光线如何与物体表面交互的数学模型,包括环境光照(Ambient Lighting)、漫反射(Diffuse Reflection)、镜面反射(Specular Reflection)等。

  • 变换(Transformation):在三维空间中移动、缩放、旋转物体的操作。这些变换通常通过矩阵(Matrix)进行表示和计算。

相关推荐
多恩Stone2 小时前
【3D AICG 系列-6】OmniPart 训练流程梳理
人工智能·pytorch·算法·3d·aigc
晚霞的不甘16 小时前
揭秘 CANN 内存管理:如何让大模型在小设备上“轻装上阵”?
前端·数据库·经验分享·flutter·3d
哈__21 小时前
CANN加速3D目标检测推理:点云处理与特征金字塔优化
目标检测·3d·目标跟踪
心疼你的一切1 天前
三维创世:CANN加速的实时3D内容生成
数据仓库·深度学习·3d·aigc·cann
3DVisionary1 天前
掌控发动机“心脏”精度:蓝光3D扫描在凸轮轴全尺寸检测中的应用
3d·图形渲染·汽车发动机·精密测量·蓝光3d扫描·凸轮轴检测·形位公差
coder攻城狮2 天前
VTK系列1:在屏幕绘制多边形
c++·3d
PHOSKEY2 天前
3D工业相机如何“读透”每一个字符?快速识别、高精度3D测量
数码相机·3d
XX風2 天前
7.2 harris 3d
3d
多恩Stone2 天前
【3D-AICG 系列-3】Trellis 2 的O-voxel (下) Material: Volumetric Surface Attributes
人工智能·3d·aigc
多恩Stone2 天前
【3D-AICG 系列-1】Trellis v1 和 Trellis v2 的区别和改进
人工智能·pytorch·python·算法·3d·aigc