设计模式:享元模式案例

让我们以游戏开发中的棋类游戏(例如国际象棋)为例来展示享元模式的代码实现。在这个例子中,棋子的类型是内部状态,而棋子的位置是外部状态。

Java 代码示例

java 复制代码
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

// 享元接口
interface ChessPieceFlyweight {
    void move(int x, int y); // 外部状态:位置
    String getColor(); // 内部状态:颜色
}

// 具体享元类
class ConcreteChessPiece implements ChessPieceFlyweight {
    private final String color; // 内部状态

    public ConcreteChessPiece(String color) {
        this.color = color;
    }

    @Override
    public void move(int x, int y) {
        System.out.printf("Moving %s piece to (%d,%d).\n", color, x, y);
    }

    @Override
    public String getColor() {
        return color;
    }
}

// 享元工厂
class ChessPieceFactory {
    private static final Map<String, ChessPieceFlyweight> pieces = new HashMap<>();

    public static ChessPieceFlyweight getChessPiece(String color) {
        if (!pieces.containsKey(color)) {
            ChessPieceFlyweight piece = new ConcreteChessPiece(color);
            pieces.put(color, piece);
        }
        return pieces.get(color);
    }
}

// 客户端代码
public class FlyweightExample {
    public static void main(String[] args) {
        ChessPieceFlyweight whitePiece = ChessPieceFactory.getChessPiece("White");
        ChessPieceFlyweight blackPiece = ChessPieceFactory.getChessPiece("Black");

        // 棋子被多次移动到不同位置,但对象是共享的
        whitePiece.move(1, 2);
        blackPiece.move(2, 3);
        whitePiece.move(4, 5);
        // ... 其他棋子移动操作
    }
}

在这个例子中,ChessPieceFlyweight 接口定义了棋子的外部状态方法 move 和内部状态方法 getColor。ConcreteChessPiece 类实现了这个接口,并持有内部状态 color,它在棋子的生命周期中是不变的。

ChessPieceFactory 类是享元工厂,它确保同一颜色的棋子只创建一次,并在之后的请求中返回已创建的实例。这样,即使在棋盘上有多个同色棋子,实际上它们都是由同一个享元实例代表的。

客户端代码通过享元工厂获取棋子实例,并多次调用 move 方法来改变棋子的位置,这些位置信息作为外部状态在每次调用时传入。

这个例子展示了享元模式如何在需要大量相似对象的情况下减少内存消耗,通过共享实例来避免重复创建相同或相似的对象。

相关推荐
EatFan6 小时前
Spring Boot 4 落地观察:从 yudao-cloud、matecloud、JPower 看国产脚手架的升级路线与迁移清单
java·spring boot·后端·spring cloud·微服务·后端开发·jdk 21
Maiko Star7 小时前
* LangChain 提示词模板详解:ChatPromptTemplate 的使用与高级特性
java·人工智能·langchain
现任明教教主~9 小时前
Thinkphp站群蜘蛛池SaaS系统YanyvSEO含多用户/积分/六大引擎计费/易支付对接
java·开发语言·spring
一条破秋裤9 小时前
Linux 线程创建:pthread_create 与基本回收
java·linux·运维
布吉岛的石头9 小时前
Java 程序员第 49 阶段5:BERT 预训练目标 MLM+NSP 的工程含义
java·人工智能·深度学习·bert·transformer
摇滚侠10 小时前
《On Java 中文版 基础卷》阅读笔记 对象无处不在 03
java·笔记·python
二十雨辰11 小时前
[学成在线]-01项目背景
java
弈栈录11 小时前
Java AI 应用的异步化与高并发设计
java·后端·架构
长按助力退休12 小时前
设计模式实战,这 5 个最常用
设计模式
落魄实习生12 小时前
Agent Scope Java 2.x 系列【2】 ReActAgent
java·开发语言