1、背景
最近在学习go的一个开源协程池,在源码中有用到锁、信号量,锁相对来说用的是比较多的,信号量相对用的较少,之前研究学习过c++的std::condition_variable,其实和golang的大同小异,个人感觉c++的略强大一些,其wait有两个重载,第二个语法糖的实现主要是为了防止虚假唤醒。
2、介绍
条件变量的使用场景是,当满足某个条件时,触发某个动作,类似于排队打饭或者挂号看病,当医生或者打饭员准备好后,就触发看病或者打饭的动作。
条件变量有三个函数:
Go
con.Wait()
该函数会将当前协程放入等待队列并阻塞,直到Signal或Broadcast方法将协程从等待队列中移除并唤醒。
Go
con.Signal()
唤醒等待队列中的一个子协程,先唤醒最先阻塞的子协程,被唤醒之后,子协程继续执行。
Go
con.Broadcast()
Broadcast功能类似Signal,不同的是signal只唤醒一个子协程,而broadcast是唤醒所有阻塞的子协程。
3、使用示例
3.1 signal
我们就以在食堂排队打饭为例子,假如本次排队有10位同学排队,这10位同学分别编号为0-9号(就不具体起名字了),当打饭师傅准备好后,就开始排队打饭,示例代码如下:
Go
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func DaFan(x int, num *int, wg *sync.WaitGroup, cond *sync.Cond) {
defer wg.Done()
// 当有一个lock成功后,其他协程阻塞在这里
cond.L.Lock()
*num++
fmt.Println("学号为:", x, "的同学排到了第:", *num, "位")
cond.Wait()
fmt.Println("学号为:", x, "的同学打饭了")
cond.L.Unlock()
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
num := 0
var lock sync.Mutex
con := sync.NewCond(&lock)
for i := 0; i < 10; i++ {
wg.Add(1)
go DaFan(i, &num, &wg, con)
}
// 模拟打饭准备
time.Sleep(5 * time.Second)
// 循环通知这10位同学打饭
for i := 0; i < 10; i++ {
con.Signal()
// 打饭耗时1秒
time.Sleep(1 * time.Second)
}
wg.Wait()
}
上面代码运行结果如下:
3.2 broadcast
broadcast为广播,好比将军一声令下,所有士兵齐刷刷的冲向敌阵,broadcast的应用场景如下:
将军下令,要求全部将士在10s内修整完成,15s后发起总攻,假如我们有十个兵团,分别为1-10号:
Go
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"sync"
"time"
)
func GeneralAttack(x int, num *int, wg *sync.WaitGroup, cond *sync.Cond) {
defer wg.Done()
// 随机一个10秒内的时间用于修整
time.Sleep(time.Second * time.Duration(rand.Intn(10)))
fmt.Println("兵团", x+1, "在", time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"), "准备完毕,等待总攻")
cond.L.Lock()
// 准备完毕,等待教练发令
cond.Wait()
cond.L.Unlock()
fmt.Println("兵团", x+1, "开始发起总攻", time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"))
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
num := 0
var lock sync.Mutex
con := sync.NewCond(&lock)
fmt.Println("将军下令,开始修整:", time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"), ",15s后开始总攻")
for i := 0; i < 10; i++ {
wg.Add(1)
go GeneralAttack(i, &num, &wg, con)
}
// 等待发起总攻
time.Sleep(15 * time.Second)
fmt.Println("将军下令,开始总攻:", time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"))
// 发起总攻
con.Broadcast()
wg.Wait()
}
运行记录:
Go
liupeng@liupengdeMacBook-Pro test % go run main.go
将军下令,开始修整: 2024-04-06 21:04:32 ,15s后开始总攻
兵团 2 在 2024-04-06 21:04:32 准备完毕,等待总攻
兵团 1 在 2024-04-06 21:04:32 准备完毕,等待总攻
兵团 4 在 2024-04-06 21:04:33 准备完毕,等待总攻
兵团 9 在 2024-04-06 21:04:33 准备完毕,等待总攻
兵团 6 在 2024-04-06 21:04:37 准备完毕,等待总攻
兵团 3 在 2024-04-06 21:04:38 准备完毕,等待总攻
兵团 8 在 2024-04-06 21:04:39 准备完毕,等待总攻
兵团 10 在 2024-04-06 21:04:39 准备完毕,等待总攻
兵团 5 在 2024-04-06 21:04:40 准备完毕,等待总攻
兵团 7 在 2024-04-06 21:04:41 准备完毕,等待总攻
将军下令,开始总攻: 2024-04-06 21:04:47
兵团 6 开始发起总攻 2024-04-06 21:04:47
兵团 7 开始发起总攻 2024-04-06 21:04:47
兵团 2 开始发起总攻 2024-04-06 21:04:47
兵团 3 开始发起总攻 2024-04-06 21:04:47
兵团 8 开始发起总攻 2024-04-06 21:04:47
兵团 10 开始发起总攻 2024-04-06 21:04:47
兵团 5 开始发起总攻 2024-04-06 21:04:47
兵团 1 开始发起总攻 2024-04-06 21:04:47
兵团 9 开始发起总攻 2024-04-06 21:04:47
兵团 4 开始发起总攻 2024-04-06 21:04:47
liupeng@liupengdeMacBook-Pro test %
如上运行记录,十个兵团在10s内准备完毕,准备完成后等待将军下令发起总攻,每个兵团就是一个协程,并行开始准备,现实情况也是如此,每个兵团准备时间不同,但都在上级要求的时间内准备完成,之后等待将军下令。
使用 条件变量,在调用 Wait()
方法之前,必须要加锁,否则代码会导致程序 panic。原因是调用 Wait 方法,会先把调用者放入等待队列中,然后释放锁。此时如果在未持有锁时调用释放锁的方法,就会导致程序 panic。