基于spring boot的漫画之家系统

基于spring boot的漫画之家系统设计与实现

开发语言:Java

框架:springboot

JDK版本:JDK1.8

服务器:tomcat7

数据库:mysql 5.7(一定要5.7版本)

数据库工具:Navicat11

开发软件:eclipse/myeclipse/idea

Maven包:Maven3.3.9

浏览器:谷歌浏览器

系统展示

首页
用户注册
个人中心
后台管理员界面

摘要

随着信息技术和网络技术的飞速发展,人类已进入全新信息化时代,传统管理技术已无法高效,便捷地管理信息。为了迎合时代需求,优化管理效率,各种各样的管理系统应运而生,各行各业相继进入信息管理时代,"漫画之家"系统就是信息时代变革中的产物之一。

任何系统都要遵循系统设计的基本流程,本系统也不例外,同样需要经过市场进行调研,漫画需求进行分析,概要设计,系统详细设计,测试和编码等步骤,设计并实现了"漫画之家"系统 。系统选用B/S模式,应用java技术, MySQL为后台数据库。系统主要包括首页,个人中心,用户管理,漫画管理,同人插画管理,漫画活动管理,商品管理,论坛管理,我的收藏管理,留言板管理,系统管理,订单管理等功能模块。

研究意义

随着科学技术发展,电脑已成为人们生活中必不可少的生活办公工具,在这样的背景下,网络技术被应用到各个方面,为了提高办公和生活效率,网络信息技术飞速发展。在这样的背景下人类社会进入了全新的信息化的时代。漫画管理一直是信息管理的一大难题,漫画数量多,此时寻找有效便捷的漫画信息管理方法就是当务之急。而日趋成熟的计算机信息管理技术便成为解决这一难题的唯一之选。如今计算机信息管理技术来处理漫画早已游刃有余,其实信息管理技术已经渗透到各个行业的信息控制管理当中,且有着举足轻重的地位。而随着现代化社会主义不断进步,普通群众生活水平有了大幅提高,很多方面都在网络上去实现,从而网络也就成为了最直接、即方便又快捷的接入口。

研究目的

漫画之家"系统,为随时随地查看漫画信息提供了便捷的方法,更重要的是大大的简化了管理员管理的方式方法,更提供了其他想要了解漫画信息及运作情况的可靠渠道。相比于传统管理方法,这样的电子信息管理更为简洁方便,在漫画维护信息反馈和处理漫画意见方面也有得天独厚的优势。

"漫画之家"系统能做到的不仅是大大简化管理员的管理工作,在提高"漫画之家"系统效率的同时还能缩减开支,更能在数字化的平面网络上将漫画最好的一面展示给客户和潜在客户,而这个系统在带给漫画全新用户信息管理统计和分类的同时,还成为日后漫画制定管理方式的重要数据参考。这个系统成为漫画管理者最不可或缺的内容。

代码

java 复制代码
package com.service.impl;

import org.springframework.stereotype.Service;
import java.util.Map;
import java.util.List;

import com.baomidou.mybatisplus.mapper.Wrapper;
import com.baomidou.mybatisplus.mapper.EntityWrapper;
import com.baomidou.mybatisplus.plugins.Page;
import com.baomidou.mybatisplus.service.impl.ServiceImpl;
import com.utils.PageUtils;
import com.utils.Query;


import com.dao.AddressDao;
import com.entity.AddressEntity;
import com.service.AddressService;
import com.entity.vo.AddressVO;
import com.entity.view.AddressView;

@Service("addressService")
public class AddressServiceImpl extends ServiceImpl<AddressDao, AddressEntity> implements AddressService {
	
	
    @Override
    public PageUtils queryPage(Map<String, Object> params) {
        Page<AddressEntity> page = this.selectPage(
                new Query<AddressEntity>(params).getPage(),
                new EntityWrapper<AddressEntity>()
        );
        return new PageUtils(page);
    }
    
    @Override
	public PageUtils queryPage(Map<String, Object> params, Wrapper<AddressEntity> wrapper) {
		  Page<AddressView> page =new Query<AddressView>(params).getPage();
	        page.setRecords(baseMapper.selectListView(page,wrapper));
	    	PageUtils pageUtil = new PageUtils(page);
	    	return pageUtil;
 	}
    
    @Override
	public List<AddressVO> selectListVO(Wrapper<AddressEntity> wrapper) {
 		return baseMapper.selectListVO(wrapper);
	}
	
	@Override
	public AddressVO selectVO(Wrapper<AddressEntity> wrapper) {
 		return baseMapper.selectVO(wrapper);
	}
	
	@Override
	public List<AddressView> selectListView(Wrapper<AddressEntity> wrapper) {
		return baseMapper.selectListView(wrapper);
	}

	@Override
	public AddressView selectView(Wrapper<AddressEntity> wrapper) {
		return baseMapper.selectView(wrapper);
	}


}

总结

通过实现上述目标,本研究旨在为信息技术发展现状结合人们对于漫画态度的转变引出开发"漫画之家"系统的必要性,高效便捷地管理漫画,降低管理成本,满足个性化的漫画管理,在数字化的平面网络上将漫画最好的一面展示。

相关推荐
寻找沙漠的人36 分钟前
前端知识补充—CSS
前端·css
GISer_Jing1 小时前
2025前端面试热门题目——计算机网络篇
前端·计算机网络·面试
m0_748245521 小时前
吉利前端、AI面试
前端·面试·职场和发展
yuanbenshidiaos1 小时前
c++---------数据类型
java·jvm·c++
理想不理想v1 小时前
webpack最基础的配置
前端·webpack·node.js
向宇it1 小时前
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇25】C#面向对象动态多态——virtual、override 和 base 关键字、抽象类和抽象方法
java·开发语言·unity·c#·游戏引擎
pubuzhixing1 小时前
开源白板新方案:Plait 同时支持 Angular 和 React 啦!
前端·开源·github
2401_857600951 小时前
SSM 与 Vue 共筑电脑测评系统:精准洞察电脑世界
前端·javascript·vue.js
2401_857600951 小时前
数字时代的医疗挂号变革:SSM+Vue 系统设计与实现之道
前端·javascript·vue.js
GDAL1 小时前
vue入门教程:组件透传 Attributes
前端·javascript·vue.js