【Unity优化】模型

初始模型影响性能点

1.最小化面数,不需要微三角形面(一个三角面包含个位数像素),三角面尽量分布均匀

2.合理的拓扑结构与平滑组,尽可能是闭包

3.尽量少的材质个数

4.尽可能少的蒙皮网格

5.尽可能少的骨骼数量

6.FK与IK节点分离,导出时删除IK骨骼节点。

模型优化

1.尽可能的将网格合并到一起,()

2.尽可能使用共享材质

  1. 不要使用网格碰撞体

4.不必要不要开启网格读写

5.使用合理的LOD级别

6.Skin Weights受骨骼影响个过多

7.合理压缩网格

8.不需要rigs和BlendShapes尽量关闭

9.如果可能,禁用法线或切线

10.多套模型

相关推荐
EQ-雪梨蛋花汤2 小时前
【Part 3 Unity VR眼镜端播放器开发与优化】第四节|高分辨率VR全景视频播放性能优化
unity·音视频·vr
与火星的孩子对话6 小时前
Unity进阶课程【六】Android、ios、Pad 终端设备打包局域网IP调试、USB调试、性能检测、控制台打印日志等、C#
android·unity·ios·c#·ip
幻世界7 小时前
【Unity智能模型系列】Unity + MediaPipe + Sentis + ArcFace模型:构建高效人脸识别比对系统
unity·游戏引擎
漫游者Nova15 小时前
虚幻引擎Unreal Engine5恐怖游戏设计制作教程,从入门到精通从零开始完整项目开发实战详细讲解中英字幕
ue5·游戏引擎·虚幻·游戏开发完整教程·恐怖游戏开发
死也不注释1 天前
【Unity 编辑器工具开发:GUILayout 与 EditorGUILayout 对比分析】
unity·编辑器·游戏引擎
小赖同学啊1 天前
物联网中的Unity/Unreal引擎集成:数字孪生与可视化控制
物联网·unity·游戏引擎
Zlzxzw1 天前
使用unity创建项目,进行动画制作
unity·游戏引擎
X_StarX2 天前
【Unity笔记01】基于单例模式的简单UI框架
笔记·ui·unity·单例模式·游戏引擎·游戏开发·大学生
九班长2 天前
Golang服务端处理Unity 3D游戏地图与碰撞的详细实现
3d·unity·golang
ysn111112 天前
NGUI实现反向定位到层级面板结点
unity