【Unity优化】模型

初始模型影响性能点

1.最小化面数,不需要微三角形面(一个三角面包含个位数像素),三角面尽量分布均匀

2.合理的拓扑结构与平滑组,尽可能是闭包

3.尽量少的材质个数

4.尽可能少的蒙皮网格

5.尽可能少的骨骼数量

6.FK与IK节点分离,导出时删除IK骨骼节点。

模型优化

1.尽可能的将网格合并到一起,()

2.尽可能使用共享材质

  1. 不要使用网格碰撞体

4.不必要不要开启网格读写

5.使用合理的LOD级别

6.Skin Weights受骨骼影响个过多

7.合理压缩网格

8.不需要rigs和BlendShapes尽量关闭

9.如果可能,禁用法线或切线

10.多套模型

相关推荐
玖玥拾8 小时前
Unity3D RPG 入门项目(四)背包拖拽、物品悬浮提示、项目开发思维
3d·unity·游戏引擎
xcLeigh12 小时前
Unity基础:Start与Update方法——Unity脚本生命周期初探
java·unity·游戏引擎·教程
郝学胜-神的一滴14 小时前
[简化版 GAMES 104] 现代游戏引擎 05:游戏引擎世界构建核心机制深度解析
c++·程序人生·unity·游戏引擎·计算机图形学·opengl
松树戈1 天前
godot项目【宝石捕手】04~添加音效、记分
游戏引擎·godot
LONGZETECH2 天前
无人机实训高成本痛点解法:虚拟仿真实现 70% 耗材损耗下降
大数据·算法·unity·架构·无人机
五仁烧饼2 天前
Unity Addressables 静默资源策略
游戏·unity·addressables
ue星空2 天前
【Godot】更换编辑器外观主题
编辑器·游戏引擎·godot
fanfan_hongyun2 天前
unity 与cad 坐标系映射
unity·游戏引擎
神码编程3 天前
【Unity】 HTFramework框架(七十)MultiChoiceDropdown可多选的下拉菜单
unity·游戏引擎·ugui·dropdown·下拉菜单
ue星空3 天前
Godot 2D像素游戏移动抖动、模糊问题解决方案
游戏·游戏引擎·godot