【Unity优化】模型

初始模型影响性能点

1.最小化面数,不需要微三角形面(一个三角面包含个位数像素),三角面尽量分布均匀

2.合理的拓扑结构与平滑组,尽可能是闭包

3.尽量少的材质个数

4.尽可能少的蒙皮网格

5.尽可能少的骨骼数量

6.FK与IK节点分离,导出时删除IK骨骼节点。

模型优化

1.尽可能的将网格合并到一起,()

2.尽可能使用共享材质

  1. 不要使用网格碰撞体

4.不必要不要开启网格读写

5.使用合理的LOD级别

6.Skin Weights受骨骼影响个过多

7.合理压缩网格

8.不需要rigs和BlendShapes尽量关闭

9.如果可能,禁用法线或切线

10.多套模型

相关推荐
WarrenMondeville2 小时前
1.Unity面向对象-单一职责原则
unity·设计模式·c#
WarrenMondeville2 小时前
2.Unity面向对象- 开闭原则
unity·游戏引擎·开闭原则
呆呆敲代码的小Y2 小时前
UnityMCP+Claude+VSCode,构建最强AI游戏开发环境
人工智能·vscode·游戏·unity·游戏引擎·u3d·mcp
C蔡博士3 小时前
Unity TextMeshPro 中文本地化:动态生成最小字体集(解决边缘模糊、乱码问题)
unity·游戏引擎
m0_630182463 小时前
Unity TMP 中文字体生成
unity·游戏引擎
weixin_409383123 小时前
godot y排序定位 sprite原点 等轴视角地图块测试 isometric 碰撞测试 初学godot
游戏引擎·godot
万兴丶4 小时前
Unity用C#完成抖音小游戏接入引力引擎(Gravity Engine)完整指南,一篇文章讲清楚!
unity·c#·游戏引擎·抖音
WarrenMondeville6 小时前
4.Unity面向对象-接口隔离原则
java·unity·接口隔离原则
WarrenMondeville7 小时前
3.Unity面向对象-里氏替换原则
unity·游戏引擎·里氏替换原则
WarrenMondeville9 小时前
5.Unity面向对象-依赖倒置原则
unity·设计模式·依赖倒置原则