【Unity优化】模型

初始模型影响性能点

1.最小化面数,不需要微三角形面(一个三角面包含个位数像素),三角面尽量分布均匀

2.合理的拓扑结构与平滑组,尽可能是闭包

3.尽量少的材质个数

4.尽可能少的蒙皮网格

5.尽可能少的骨骼数量

6.FK与IK节点分离,导出时删除IK骨骼节点。

模型优化

1.尽可能的将网格合并到一起,()

2.尽可能使用共享材质

  1. 不要使用网格碰撞体

4.不必要不要开启网格读写

5.使用合理的LOD级别

6.Skin Weights受骨骼影响个过多

7.合理压缩网格

8.不需要rigs和BlendShapes尽量关闭

9.如果可能,禁用法线或切线

10.多套模型

相关推荐
avi91113 小时前
Unity Data Excel读取方法+踩坑记;和WPS Excel的一些命令
unity·游戏引擎·excel·wps·data
郁闷的网纹蟒3 小时前
虚幻5---第12部分---蒙太奇
开发语言·c++·ue5·游戏引擎·虚幻
天人合一peng4 小时前
Unity 中Canvas 或image打勾时不显示
unity
淡海水1 天前
【节点】[Houndstooth节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·houndstooth
微:xsooop2 天前
iOS上架被拒4.3(a) 10次到过审历程
flutter·unity·ios·uniapp
DoomGT2 天前
Physics Simulation - Hit Event的触发机制
ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
jtymyxmz2 天前
《Unity Shader》14.1 卡通风格的渲染
unity·游戏引擎
天人合一peng2 天前
unity获得和修改button的text(TMP)
java·前端·unity
dzj20213 天前
Unity中使用LLMUnity遇到的问题(三)——如何配置和使用知识库
unity·llmunity·知识库大模型
Clank的游戏栈3 天前
Unity自动化美术资源校验工具(模型/材质规范检测)技术详解
unity·自动化·材质