【Unity优化】模型

初始模型影响性能点

1.最小化面数,不需要微三角形面(一个三角面包含个位数像素),三角面尽量分布均匀

2.合理的拓扑结构与平滑组,尽可能是闭包

3.尽量少的材质个数

4.尽可能少的蒙皮网格

5.尽可能少的骨骼数量

6.FK与IK节点分离,导出时删除IK骨骼节点。

模型优化

1.尽可能的将网格合并到一起,()

2.尽可能使用共享材质

  1. 不要使用网格碰撞体

4.不必要不要开启网格读写

5.使用合理的LOD级别

6.Skin Weights受骨骼影响个过多

7.合理压缩网格

8.不需要rigs和BlendShapes尽量关闭

9.如果可能,禁用法线或切线

10.多套模型

相关推荐
EQ-雪梨蛋花汤1 小时前
【Unity笔记】Unity Lighting Settings 全解析:一文读懂烘焙光照的每个参数(VR项目Lighting优化)
笔记·unity·vr
爱吃小胖橘17 小时前
Unity网络开发--超文本传输协议Http(1)
开发语言·网络·网络协议·http·c#·游戏引擎
BrightMZM19 小时前
记录一下Unity的BUG,Trial Version
unity·bug·打包·trial
▍ 小太阳 ☼1 天前
Unity2022Navigation系统打开方式
unity·游戏引擎
qq_170264751 天前
unity升级对ab变更的影响
unity·游戏引擎
AA陈超1 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-04 使用效果应用游戏标签
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
不伤欣1 天前
Unity Mask镂空效果(常用于新手引导或高亮显示UI元素)
游戏·ui·unity·游戏引擎
zhangzhangkeji2 天前
cesium126,230217,Pixel Streaming in Unreal Engine 像素流 - 1 基本概念:
游戏引擎·虚幻
AA陈超3 天前
虚幻引擎UE5专用服务器游戏开发-33 在上半身播放组合蒙太奇
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
软泡芙3 天前
【Unity】HybridCLR:原生C#热更新革命
unity·游戏引擎