【Unity优化】模型

初始模型影响性能点

1.最小化面数,不需要微三角形面(一个三角面包含个位数像素),三角面尽量分布均匀

2.合理的拓扑结构与平滑组,尽可能是闭包

3.尽量少的材质个数

4.尽可能少的蒙皮网格

5.尽可能少的骨骼数量

6.FK与IK节点分离,导出时删除IK骨骼节点。

模型优化

1.尽可能的将网格合并到一起,()

2.尽可能使用共享材质

  1. 不要使用网格碰撞体

4.不必要不要开启网格读写

5.使用合理的LOD级别

6.Skin Weights受骨骼影响个过多

7.合理压缩网格

8.不需要rigs和BlendShapes尽量关闭

9.如果可能,禁用法线或切线

10.多套模型

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