Unity类银河恶魔城学习记录12-7-1 p129 Craft UI - part 1源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考

此代码仅为较上一P有所改变的代码

【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili

UI_CraftList.cs
cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class UI_CraftList : MonoBehaviour,IPointerDownHandler
{
    
    [SerializeField] private GameObject craftSlotPrefab;//创建craftSlot的预制体
    [SerializeField] private List<ItemData_Equipment> craftEquipment;//一个将要导进craftList的data类型组
    [SerializeField] private Transform craftSlotParent;//便于寻找将要删除的craftSlot的父组件
    [SerializeField] private List<UI_CraftSlot> craftSlots;//暂时保存将要删除的craftSlot

    private void Start()
    {
        AssignCraftSlots();
    }

    private void AssignCraftSlots()//获得当前所有的craftSlot函数//主要用来为清空做准备
    {
        for (int i = 0; i < craftEquipment.Count; i++)
        {
            craftSlots.Add(craftSlotParent.GetChild(i).GetComponent<UI_CraftSlot>());
        }
    }

    public void SetupCraftList()//将所有保存在其中的装备类型实例化craftslot并存入CraftList的函数
    {
        AssignCraftSlots();

        for (int i = 0; i < craftSlots.Count;i++)//删除所有原来存在于其list里的slot
        {
            Destroy(craftSlots[i].gameObject);
            Debug.Log(1);
        }

        craftSlots = new List<UI_CraftSlot>();//清空此槽,方便下一次装其他的装备

        for(int i = 0;i < craftEquipment.Count;i++)
        {
            GameObject newSlot = Instantiate(craftSlotPrefab, craftSlotParent);//创建的实例往craftPartent里塞
            newSlot.GetComponent<UI_CraftSlot>().SetUpCraftSlot(craftEquipment[i]);
        }
        
    }

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        SetupCraftList();
    }
}
UI_CraftSlot.cs
cs 复制代码
using UnityEngine.EventSystems;

public class UI_CraftSlot : UI_itemSlot
{
    protected override void Start()
    {
        base.Start();


    }

    public void SetUpCraftSlot(ItemData_Equipment _data)//设置CraftSlot的公开函数
    {
        if (_data == null)
            return;
        item.data = _data;
        itemImage.sprite = _data.icon;
        itemText.text = _data.name;

       
    }
    private void OnValidate()
    {
        //UpdateSlots(item);
    }

    public override void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        ItemData_Equipment craftData = item.data as ItemData_Equipment;

        Inventory.instance.CanCraft(craftData, craftData.craftingMaterials);

    }
}
相关推荐
weixin_514221851 小时前
FDTD与matlab、python耦合
python·学习·matlab·fdtd
递归不收敛2 小时前
吴恩达机器学习课程(PyTorch 适配)学习笔记大纲
pytorch·学习·机器学习
不太可爱的叶某人2 小时前
【学习笔记】kafka权威指南——第10章 监控kafka (7-10章只做了解)
笔记·学习·kafka
张人玉3 小时前
C# TCP 客户端开发笔记(TcpClient)
笔记·tcp/ip·c#
递归不收敛5 小时前
吴恩达机器学习课程(PyTorch适配)学习笔记:2.4 激活函数与多类别处理
pytorch·学习·机器学习
加油20195 小时前
如何快速学习一个网络协议?
网络·网络协议·学习·方法论
A9better6 小时前
嵌入式开发学习日志36——stm32之USART串口通信前述
stm32·单片机·嵌入式硬件·学习
不太可爱的叶某人6 小时前
【学习笔记】kafka权威指南——第6章 可靠的数据传递
笔记·学习·kafka
AA陈超6 小时前
虚幻引擎UE5专用服务器游戏开发-33 在上半身播放组合蒙太奇
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
软泡芙6 小时前
【Unity】HybridCLR:原生C#热更新革命
unity·游戏引擎