Unity类银河恶魔城学习记录12-7-1 p129 Craft UI - part 1源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考

此代码仅为较上一P有所改变的代码

【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili

UI_CraftList.cs
cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class UI_CraftList : MonoBehaviour,IPointerDownHandler
{
    
    [SerializeField] private GameObject craftSlotPrefab;//创建craftSlot的预制体
    [SerializeField] private List<ItemData_Equipment> craftEquipment;//一个将要导进craftList的data类型组
    [SerializeField] private Transform craftSlotParent;//便于寻找将要删除的craftSlot的父组件
    [SerializeField] private List<UI_CraftSlot> craftSlots;//暂时保存将要删除的craftSlot

    private void Start()
    {
        AssignCraftSlots();
    }

    private void AssignCraftSlots()//获得当前所有的craftSlot函数//主要用来为清空做准备
    {
        for (int i = 0; i < craftEquipment.Count; i++)
        {
            craftSlots.Add(craftSlotParent.GetChild(i).GetComponent<UI_CraftSlot>());
        }
    }

    public void SetupCraftList()//将所有保存在其中的装备类型实例化craftslot并存入CraftList的函数
    {
        AssignCraftSlots();

        for (int i = 0; i < craftSlots.Count;i++)//删除所有原来存在于其list里的slot
        {
            Destroy(craftSlots[i].gameObject);
            Debug.Log(1);
        }

        craftSlots = new List<UI_CraftSlot>();//清空此槽,方便下一次装其他的装备

        for(int i = 0;i < craftEquipment.Count;i++)
        {
            GameObject newSlot = Instantiate(craftSlotPrefab, craftSlotParent);//创建的实例往craftPartent里塞
            newSlot.GetComponent<UI_CraftSlot>().SetUpCraftSlot(craftEquipment[i]);
        }
        
    }

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        SetupCraftList();
    }
}
UI_CraftSlot.cs
cs 复制代码
using UnityEngine.EventSystems;

public class UI_CraftSlot : UI_itemSlot
{
    protected override void Start()
    {
        base.Start();


    }

    public void SetUpCraftSlot(ItemData_Equipment _data)//设置CraftSlot的公开函数
    {
        if (_data == null)
            return;
        item.data = _data;
        itemImage.sprite = _data.icon;
        itemText.text = _data.name;

       
    }
    private void OnValidate()
    {
        //UpdateSlots(item);
    }

    public override void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        ItemData_Equipment craftData = item.data as ItemData_Equipment;

        Inventory.instance.CanCraft(craftData, craftData.craftingMaterials);

    }
}
相关推荐
江沉晚呤时5 小时前
在 C# 中调用 Python 脚本:实现跨语言功能集成
python·microsoft·c#·.net·.netcore·.net core
西西西仓鼠5 小时前
python学习打卡:DAY 40 训练和测试的规范写法
学习
Oberon5 小时前
Avalonia硬配.NET Framework 4.8
c#·.net·avalonia·.net framework
Magnetic_h5 小时前
【iOS】方法与消息底层分析
笔记·学习·macos·ios·objective-c·cocoa
今天背单词了吗9806 小时前
算法学习笔记:19.牛顿迭代法——从原理到实战,涵盖 LeetCode 与考研 408 例题
笔记·学习·算法·牛顿迭代法
DKPT7 小时前
Java设计模式之行为型模式(观察者模式)介绍与说明
java·笔记·学习·观察者模式·设计模式
future14128 小时前
C#进阶学习日记
数据结构·学习
喵叔哟8 小时前
3. 【Blazor全栈开发实战指南】--Blazor是什么?为什么选择Blazor?
c#·.netcore
KhalilRuan9 小时前
Unity Demo-3DFarm详解-其二
unity·游戏引擎
lxsy9 小时前
spring-ai-alibaba 1.0.0.2 学习(十六)——多模态
人工智能·学习·ai-alibaba