Unity类银河恶魔城学习记录12-7-1 p129 Craft UI - part 1源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考

此代码仅为较上一P有所改变的代码

【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili

UI_CraftList.cs
cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class UI_CraftList : MonoBehaviour,IPointerDownHandler
{
    
    [SerializeField] private GameObject craftSlotPrefab;//创建craftSlot的预制体
    [SerializeField] private List<ItemData_Equipment> craftEquipment;//一个将要导进craftList的data类型组
    [SerializeField] private Transform craftSlotParent;//便于寻找将要删除的craftSlot的父组件
    [SerializeField] private List<UI_CraftSlot> craftSlots;//暂时保存将要删除的craftSlot

    private void Start()
    {
        AssignCraftSlots();
    }

    private void AssignCraftSlots()//获得当前所有的craftSlot函数//主要用来为清空做准备
    {
        for (int i = 0; i < craftEquipment.Count; i++)
        {
            craftSlots.Add(craftSlotParent.GetChild(i).GetComponent<UI_CraftSlot>());
        }
    }

    public void SetupCraftList()//将所有保存在其中的装备类型实例化craftslot并存入CraftList的函数
    {
        AssignCraftSlots();

        for (int i = 0; i < craftSlots.Count;i++)//删除所有原来存在于其list里的slot
        {
            Destroy(craftSlots[i].gameObject);
            Debug.Log(1);
        }

        craftSlots = new List<UI_CraftSlot>();//清空此槽,方便下一次装其他的装备

        for(int i = 0;i < craftEquipment.Count;i++)
        {
            GameObject newSlot = Instantiate(craftSlotPrefab, craftSlotParent);//创建的实例往craftPartent里塞
            newSlot.GetComponent<UI_CraftSlot>().SetUpCraftSlot(craftEquipment[i]);
        }
        
    }

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        SetupCraftList();
    }
}
UI_CraftSlot.cs
cs 复制代码
using UnityEngine.EventSystems;

public class UI_CraftSlot : UI_itemSlot
{
    protected override void Start()
    {
        base.Start();


    }

    public void SetUpCraftSlot(ItemData_Equipment _data)//设置CraftSlot的公开函数
    {
        if (_data == null)
            return;
        item.data = _data;
        itemImage.sprite = _data.icon;
        itemText.text = _data.name;

       
    }
    private void OnValidate()
    {
        //UpdateSlots(item);
    }

    public override void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        ItemData_Equipment craftData = item.data as ItemData_Equipment;

        Inventory.instance.CanCraft(craftData, craftData.craftingMaterials);

    }
}
相关推荐
玩具猴_wjh1 天前
12.9 学习笔记
笔记·学习
yue0081 天前
C# 实现日志记录功能
c#·日志记录
99乘法口诀万物皆可变1 天前
CANdelaStudio类似页面制作方案
c#
ytttr8731 天前
基于C#的CAN总线数据解析BMS上位机
android·unity·c#
在路上看风景1 天前
1.10 线程其他操作
c#
专注于大数据技术栈1 天前
java学习--枚举(Enum)
java·学习
步步为营DotNet1 天前
深度解析C# 11的Required成员:编译期验证保障数据完整性
java·前端·c#
我命由我123451 天前
开发中的英语积累 P19:Inspect、Hint、Feedback、Direction、Compact、Vulnerability
经验分享·笔记·学习·职场和发展·求职招聘·职场发展·学习方法
武藤一雄1 天前
C# 语法糖详解
后端·microsoft·c#·.net
qq_12498707531 天前
基于SpringBoot学生学习历史的选课推荐系统的设计与实现(源码+论文+部署+安装)
java·spring boot·后端·学习·毕业设计·毕设