图形学基础:二维三维刚体的移动、缩放和旋转矩阵

一、二维

1.1 缩放矩阵

x,y分别表示在x轴,y轴缩放的倍数

示例: 点(2,1)在x,y轴上分别缩放x倍,y倍

1.2 平移矩阵

x,y分表表示在x轴,y轴上移动的距离

示例:点(2,1)分别在x轴,y轴上平移x距离,y距离

1.3 旋转矩阵

示例:点(x,y) 绕原点逆时针旋转θ°

示例:

点 (2,0) 绕原点旋转90°

绕任一点旋转?

转为先平移到这个点, 再旋转即可。

1.4 变换顺序

先平移再旋转,得到的变换矩阵是:

示例:

(2,0) 先平移 (0,2) 再旋转90°应该为: (-2,2)

如果换成是先旋转再平移则是(0,4):

二、三维

2.1 缩放矩阵

x,y,z分别表示点在x,y,z轴缩放的倍数

示例:

点 (2,1,2) 在x,y,z轴上分别缩放x,y,z倍

2.2 平移矩阵

示例:

点(2,1,2) 在x,y,z轴上分别移动 x,y,z距离

2.3 旋转矩阵

θ 表示点绕过原点的 x, y, z 轴旋转θ°

注意:绕某轴旋转则眼睛看向某轴的负方向,逆时针为正,顺时针为负(和左右手坐标系没关系)。

参考: https://zhuanlan.zhihu.com/p/147282442

示例:

  • 点(2,1,2) 绕过原点的y轴旋转90°,应为:(2, 1, -2)


  • 点(1,2,2) 绕过原点的x轴旋转90°,应为:(1,-2,2)
  • 点(2,2,1) 绕过原点的z轴旋转90°,应为(-2,2,1)

绕任一点旋转?

转为先平移到这个点, 再旋转即可。

2.4 变换顺序(同二维,不再赘述)

三、threejs中的矩阵变换 (Matrix3)

3.1 矩阵存储格式

如果将矩阵的元素存储为数组的话,我们人类易读的是行优先,但three.js采用的是列优先,它们区别如下:

不过,虽然three.js内部存储是列优先,但在传参时遵循的是行优先,看下面源码:

3.2 旋转方向的奇怪问题

three.js中使用矩阵旋转的时候有个奇怪的地方,如下:

  • new THREE.Matrix3().makeRotation(Math.PI/2):从0创建一个旋转矩阵,逆时针旋转90°;
  • new THREE.Matrix3().rotate(Math.PI/2):累加旋转, 顺时针旋转90°;

下面是例子:

html 复制代码
<script type="module">
	import * as THREE from 'three';
	//makeRotation: 逆时针为正
	var m2 = new THREE.Matrix3().makeRotation(Math.PI/2);
	var ret2 = new THREE.Vector2(2,0).applyMatrix3(m2);
	//输出: (2,0) makeRotation(90°): {"x":1.2246467991473532e-16,"y":2}
	console.log(`(2,0) makeRotation(90°): ${JSON.stringify(ret2)}`)	
	
	//rotate是累加: 顺时针为正
	var m = new THREE.Matrix3().rotate(Math.PI/2);
	var ret = new THREE.Vector2(2,0).applyMatrix3(m);
	//输出: (2,0) rotate(90°): {"x":1.2246467991473532e-16,"y":-2}
	console.log(`(2,0) rotate(90°): ${JSON.stringify(ret)}`)
</script>

3.3 其他示例

html 复制代码
<script type="module">
	import * as THREE from 'three';
	//先平移后逆时针旋转
	var m = new THREE.Matrix3().translate(0,2).rotate(-Math.PI/2);
	var ret = new THREE.Vector2(2,0).applyMatrix3(m);
	//(2,0) 先平移(0,2)后逆时针旋转90°: {"x":-1.9999999999999998,"y":2}
	console.log(`(2,0) 先平移(0,2)后逆时针旋转90°: ${JSON.stringify(ret)}`)
	
	//先逆时针旋转后平移
	var m2 = new THREE.Matrix3().rotate(-Math.PI/2).translate(0,2);
	var ret2 = new THREE.Vector2(2,0).applyMatrix3(m2);
	//(2,0) 先逆时针旋转90°后平移(0,2): {"x":1.2246467991473532e-16,"y":4}
	console.log(`(2,0) 先逆时针旋转90°后平移(0,2): ${JSON.stringify(ret2)}`)
</script>

四、c#中的矩阵 (Matrix3x2)

查看的c#矩阵源码地址:《Matrix3x2.Impl.cs》

4.1 矩阵存储格式

没有存储9个矩阵元素,而是6个,如:

内部存储是用了三个 Vector2 向量存储,参考源码:

4.2 奇怪的相乘顺序

一般认为的:

但实际上,c#是右乘,如:

csharp 复制代码
//(2,0) 先逆时针旋转90°, 再平移 (0,2)
var m = Matrix3x2.CreateRotation(MathF.PI / 2) * Matrix3x2.CreateTranslation(0, 2);
//输出 (0,4)
Console.WriteLine(Vector2.Transform(new Vector2(2, 0), m));

但,,,好像结果是对的。。。这就牵扯到另外一个问题:

4.3 奇怪的矩阵转置

一般认为,平移矩阵是:

但c#构造后是:

参考源码:

一般认为,构造旋转矩阵是:

但c#构造后是:

参考源码:

但,恰好是 转置的矩阵右乘 刚好和我们认为的(非转置矩阵左乘)效果一致。

相关推荐
微三云生态系统架构师-彭丹6 小时前
矩阵拼团系统设计:先付款先排队的订单排序与自动返本算法
线性代数·算法·矩阵
致远ccc1 天前
无人直播和真人直播有什么区别?如何用 DuoPlus 云手机搭建直播矩阵?
矩阵·无人直播·tiktok·云手机
张欣-男1 天前
5分钟理解线性代数v2
人工智能·线性代数·机器学习
张欣-男1 天前
3分钟理解线性代数
线性代数·算法
段一凡-华北理工大学1 天前
高炉智能布料技术与炉料分布优化~系列文章03:布料矩阵解码:环位、角度、圈数与料流的量化控制
java·网络·人工智能·矩阵·高炉智能化·高炉布料矩阵优化·高炉智能布料技术
智购无人售货机厂家2 天前
2026自动售货机软硬件版本管理策略:从版本号规范到兼容性矩阵的工程实践~YH
运维·服务器·人工智能·单片机·嵌入式硬件·线性代数·矩阵
龙泽金2 天前
矩阵论简介与工程应用
数学建模·矩阵·自动控制
独立开发之道3 天前
【three.js教程】Three.js 运行时更新:矩阵、几何体、材质怎么改才不卡
javascript·矩阵·材质
船厂电气自动化ai大模型3 天前
AI大模型与数学/第63课:矩阵定义、矩阵加法、标量乘法(逐级精讲)
数据结构·人工智能·深度学习·线性代数·算法
张宇Joaquin3 天前
鲲鹏统一并行加速库KUPL--异步数据拷贝
线性代数·算法·矩阵·numpy