c++ 指针总结

概述

  • 内存地址
  • 在计算机内存中,每个存储单元都有一个唯一的地址(内存编号)。
  • 通俗理解,内存就是房间,地址就是门牌号
  • 指针和指针变量
  • 指针(Pointer)是一种特殊的变量类型,它用于存储内存地址。
  • 指针的实质就是内存"地址"
  • 指针变量就是存储这个地址的变量。
  • 指针作用
  • 可间接修改变量的值

指针变量的定义和使用

  • 指针也是一种数据类型,指针变量也是一种变量
  • 指针变量指向谁,就把谁的地址赋值给指针变量
  • 语法格式:

类型 变量;

类型 * 指针变量 = &变量;

  • & 叫取地址,返回操作数的内存地址
  • * 叫解引用,指操作指针所指向的变量的值
  • 在定义变量时,* 号表示所声明的变量为指针类型
  • 指针变量要保存某个变量的地址,指针变量的类型比这个变量的类型多一个*
  • 指针使用时,* 号表示操作指针所指向的内存空间
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#include <stdio.h>

int main() {

    // 定义一个int类型的变量,同时赋值为10
    int a = 10;
    // 打印变量的地址
    printf("&a = %p\n", &a);
    // 定义一个指针变量,int *保存int的地址
    // int *代表是一种数据类型,int *指针类型,p才是变量名
    int* p;
    // 指针指向谁,就把谁的地址赋值给这个指针变量
    p = &a;
    // 打印p, *p, p指向了a的地址,*p就是a的值
    printf("p = %p, *p = %d\n", p, *p);

    return 0;
}

通过指针间接修改变量的值

  • 指针变量指向谁,就把谁的地址赋值给指针变量
  • 通过 *指针变量 间接修改变量的值
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#include <stdio.h>

int main() {
    // 定义一个int类型变量a,同时赋值为0
    int a = 0;
    // 定义int *指针变量,同时赋值a的地址
    int *p = &a;
    // 通过指针间接修改a的值
    *p = 123;
    printf("a = %d\n", a);
    // 定义一个int类型变量b,同时赋值为5
    int b = 5;
    // p 保存 b的地址
    p = &b;
    // 通过指针间接修改b的值
    *p = 250;
    printf("b = %d\n", b);

    return 0;
}

指针与常量

  • 语法格式
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int a = 1;
const int *p1 = &a;	// 等价于 int const *p1 = &a;
int * const p2 = &a;
const int * const p3 = &a;
  • 从左往右看,跳过类型,看修饰哪个字符
  • 如果是*, 说明指针指向的内存不能改变
  • 如果是指针变量,说明指针的指向不能改变,指针的值不能修改
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#include <stdio.h>

int main() {
    int a = 1;
    int b = 2;
    // p1 可以改,*p1不能改
    const int *p1 = &a; // 等价于 int const *p1 = &a;
    // p1 = &b;    // ok
    // *p1 = 555;  // err

    // p2 不能修改,*p2可以修改
    int *const p2 = &a;
    // p2 = &b;    //err
    // *p2 = 555;  // ok

    // p3 和 *p 都不能改
    const int *const p3 = &a;
    // p3 = &b;    // err
    // *p3 = 555;  // err

    return 0;
}

指针大小

  • 使用sizeof()测量指针的大小,得到的总是:4或8
  • sizeof()测的是指针变量指向存储地址的大小
  • 在32位平台,所有的指针(地址)都是32位(4字节)
  • 在64位平台,所有的指针(地址)都是64位(8字节)
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#include <stdio.h>

int main() {
    int *p1;
	int **p2;
	char *p3;
	char **p4;
	printf("sizeof(p1) = %llu\n", sizeof(p1));
	printf("sizeof(p2) = %llu\n", sizeof(p2));
	printf("sizeof(p3) = %llu\n", sizeof(p3));
	printf("sizeof(p4) = %llu\n", sizeof(p4));
	printf("sizeof(double *) = %llu\n", sizeof(double *));

    return 0;
}

指针步长

  • 指针步长指的是通过指针进行递增或递减操作时,指针所指向的内存地址相对于当前地址的偏移量。
  • 指针的步长取决于所指向的数据类型。
  • 指针加n等于指针地址加上 n 个 sizeof(type) 的长度
  • 指针减n等于指针地址减去 n 个 sizeof(type) 的长度
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#include <stdio.h>

int main() {
    char ch;
    char *p1 = &ch;
    printf("p1:%p, p1+1: %p\n", p1, p1 + 1); // 步长为1字节

    int a;
    int *p2 = &a;
    printf("p2:%p, p2+1: %p\n", p2, p2 + 1); // 步长为4字节

    double d;
    double *p3 = &d;
    printf("p3:%p, p3+1: %p\n", p3, p3 + 1); // 步长为8字节

    return 0;
}

野指针和空指针

  • 指针变量也是变量,是变量就可以任意赋值
  • 任意数值赋值给指针变量没有意义,因为这样的指针就成了野指针
  • 此指针指向的区域是未知(操作系统不允许操作此指针指向的内存区域)
  • 野指针不会直接引发错误,操作野指针指向的内存区域才会出问题
  • 为了标志某个指针变量没有任何指向,可赋值为NULL
  • NULL是一个值为0的宏常量
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#include <stdio.h>

int main() {
    int *p;
    p = 0x12345678; // 给指针变量p赋值,p为野指针, ok,不会有问题,但没有意义
    // *p = 1000;      // 操作野指针指向未知区域,内存出问题,err
    printf("111111111111111111\n");

    int *q = NULL;  // 空指针

    return 0;
}

多级指针

  • C语言允许有多级指针存在,在实际的程序中一级指针最常用,其次是二级指针。
  • 二级指针就是指向一个一级指针变量地址的指针
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#include <stdio.h>

int main() {

    int a = 100;

    // 一级指针
    int* p1 = &a;
    printf("&a=%p\n", &a);
    printf("p1=%p\n", p1);
    printf("&p1=%p\n", &p1);

    // 二级指针,可以存储一级指针变量的地址
    int** p2 = &p1;
    printf("p2=%p\n", p2);
    printf("&p2=%p\n", &p2);

    // 三级指针,可以存储二级指针变量的地址
    int*** p3 = &p2;
    printf("p3=%p\n", p3);
    printf("&p3=%p\n", &p3);

    printf("---------------------\n");

    // 通过一级指针访问100,打印出来
    printf("*p1=%d\n", *p1);
    
    // 通过二级指针访问100,打印出来
    printf("**p2=%d\n", **p2);
    
    // 通过三级指针访问100,打印出来
    printf("***p3=%d\n", ***p3);
    
    return 0;
}

函数参数传值

●传值是指将参数的值拷贝一份传递给函数,函数内部对该参数的修改不会影响到原来的变量

示例代码:

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// 函数参数传值,函数内部交换2个变量的值,验证函数外部的变量有没有改变
#include <stdio.h>

// 函数定义
void func(int m, int n) {
    // 函数内部交换2个变量的值
    int temp = m;
    m = n;
    n = temp;
    printf("函数内部 m = %d, n = %d\n", m, n);
}

int main() {
    int a = 10;
    int b = 20;
    // 调用函数,值传递
    func(a, b);
    printf("函数外部 a = %d, b = %d\n", a, b);

    return 0;
}

运行结果:

cpp 复制代码
函数内部 m = 20, n = 10
函数外部 a = 10, b = 20

函数参数传址

  • 传址是指将参数的地址传递给函数,函数内部可以通过该地址来访问原变量,并对其进行修改。

示例代码:

cpp 复制代码
// 函数参数传地址,函数内部交换2个指针指向内存的值,验证函数外部的变量有没有改变
#include <stdio.h>

// 函数定义
void func(int *m, int *n) {
    // 函数内部交换2个指针指向内存的值
    int temp = *m;
    *m = *n;
    *n = temp;
    printf("函数内部 *m = %d, *n = %d\n", *m, *n);
}

int main() {
    int a = 10;
    int b = 20;
    // 调用函数,地址传递
    func(&a, &b);
    printf("函数外部 a = %d, b = %d\n", a, b);

    return 0;
}

运行结果:

cpp 复制代码
函数内部 *m = 20, *n = 10
函数外部 a = 20, b = 10

函数参数传址

  • 传址是指将参数的地址传递给函数,函数内部可以通过该地址来访问原变量,并对其进行修改。
cpp 复制代码
// 函数参数传地址,函数内部交换2个指针指向内存的值,验证函数外部的变量有没有改变
#include <stdio.h>

// 函数定义
void func(int *m, int *n) {
    // 函数内部交换2个指针指向内存的值
    int temp = *m;
    *m = *n;
    *n = temp;
    printf("函数内部 *m = %d, *n = %d\n", *m, *n);
}

int main() {
    int a = 10;
    int b = 20;
    // 调用函数,地址传递
    func(&a, &b);
    printf("函数外部 a = %d, b = %d\n", a, b);

    return 0;
}

运行结果:

函数内部 *m = 20, *n = 10

函数外部 a = 20, b = 10

函数指针

函数名

  • 一个函数在编译时被分配一个入口地址,这个地址就称为函数的指针,函数名代表函数的入口地址
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#include <stdio.h>

void func(int a) {
    printf("func a = %d\n", a);
}


int main() {
    // 函数名字,就是代表函数的入口地址,函数地址
    printf("%p, %p, %p\n", func, &func, *func);

    // 3种调用方法都可以
    func(1); // 最简便,最常用
    (&func)(2);
    (*func)(3);

    return 0;
}

函数指针

  • 函数指针:它是指针,指向函数的指针
  • 语法格式:
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返回值 (*函数指针变量)(形参列表);

函数指针变量的定义,其中返回值、形参列表需要和指向的函数匹配

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#include <stdio.h>

void func(int a) {
    printf("a = %d\n", a);
}

int main() {
    // 函数指针变量的定义,同时初始化
    void (*p1)(int a) = func;
    // 通过函数指针变量调用函数
    p1(10);

    // 先定义函数指针变量,后面再赋值
    void (*p2)(int);
    p2 = func;
    // 通过函数指针变量调用函数
    p2(20);

    return 0;
}

回调函数

  • 函数指针变量做函数参数,这个函数指针变量指向的函数就是回调函数
  • 回调函数可以增加函数的通用性
  • 在不改变原函数的前提下,增加新功能
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#include <stdio.h>

// 定义函数,函数指针做形参
int calc(int a, int b, int (*p)(int, int)){
    // 通过函数指针变量调用函数,获取返回值
    int res = p(a, b);
    
    return res;
}

// 定义加法函数
int add(int x, int y) {
    return x + y;
}

// 定义减法函数
int sub(int x, int y) {
    return x - y;
}

int main() {
    int result;

    // 回调加法函数
    result = calc(1, 2, add);
    printf("result = %d\n", result);

    // 回调减法函数
    result = calc(10, 5, sub);
    printf("result = %d\n", result);

    return 0;
}
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