[设计模式]命令模式(Command)

命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:

Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:
[java] view plain copy

  1. public interface Command {

  2. public void exe();

  3. }
    [java] view plain copy

  4. public class MyCommand implements Command {

  5. private Receiver receiver;

  6. public MyCommand(Receiver receiver) {

  7. this.receiver = receiver;

  8. }

  9. @Override

  10. public void exe() {

  11. receiver.action();

  12. }

  13. }
    [java] view plain copy

  14. public class Receiver {

  15. public void action(){

  16. System.out.println("command received!");

  17. }

  18. }
    [java] view plain copy

  19. public class Invoker {

  20. private Command command;

  21. public Invoker(Command command) {

  22. this.command = command;

  23. }

  24. public void action(){

  25. command.exe();

  26. }

  27. }
    [java] view plain copy

  28. public class Test {

  29. public static void main(String[] args) {

  30. Receiver receiver = new Receiver();

  31. Command cmd = new MyCommand(receiver);

  32. Invoker invoker = new Invoker(cmd);

  33. invoker.action();

  34. }

  35. }

输出:command received!

这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!

相关推荐
FLZJ_KL1 小时前
【设计模式】【创建型模式】单例模式(Singleton)
java·单例模式·设计模式
万兴丶4 小时前
Unity 适用于单机游戏的红点系统(前缀树 | 数据结构 | 设计模式 | 算法 | 含源码)
数据结构·unity·设计模式·c#
菜鸟一枚在这4 小时前
深入剖析抽象工厂模式:设计模式中的架构利器
设计模式·架构·抽象工厂模式
码熔burning4 小时前
(三)趣学设计模式 之 抽象工厂模式!
设计模式·抽象工厂模式
程序猿多布5 小时前
C#设计模式 学习笔记
设计模式·c#
強云9 小时前
23种设计模式 - 模板方法
设计模式·模板方法
workflower15 小时前
Prompt Engineering的重要性
大数据·人工智能·设计模式·prompt·软件工程·需求分析·ai编程
ox008018 小时前
C++ 设计模式-中介者模式
c++·设计模式·中介者模式
扣丁梦想家19 小时前
设计模式教程:中介者模式(Mediator Pattern)
设计模式·中介者模式
花王江不语19 小时前
设计模式学习笔记
笔记·学习·设计模式