[设计模式]命令模式(Command)

命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:

Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:
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  1. public interface Command {

  2. public void exe();

  3. }
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  4. public class MyCommand implements Command {

  5. private Receiver receiver;

  6. public MyCommand(Receiver receiver) {

  7. this.receiver = receiver;

  8. }

  9. @Override

  10. public void exe() {

  11. receiver.action();

  12. }

  13. }
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  14. public class Receiver {

  15. public void action(){

  16. System.out.println("command received!");

  17. }

  18. }
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  19. public class Invoker {

  20. private Command command;

  21. public Invoker(Command command) {

  22. this.command = command;

  23. }

  24. public void action(){

  25. command.exe();

  26. }

  27. }
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  28. public class Test {

  29. public static void main(String\[\] args) {

  30. Receiver receiver = new Receiver();

  31. Command cmd = new MyCommand(receiver);

  32. Invoker invoker = new Invoker(cmd);

  33. invoker.action();

  34. }

  35. }

输出:command received!

这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!

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