Unity绘制地图

首先在项目/Assets文件夹下创建一个Tiles文件夹

在层级下点击鼠标右键选择2D对象选择瓦片地图创建Tilemap。

选择地图素材

如果素材需要裁剪,在检查器Sprite模式选择多个,点击Sprite Editor,选择切 ,选择类型Grid By Cell Count,根据需求选择行列张数。

接着点击窗口选择2D平铺色板,选择Create New Palette 创建一个色板文件保存到Tiles文件夹下。

将裁剪好的素材拖入 调色板,在工具中找刷笔,点击层级下Grid,在调色板中选中一张素材用刷笔在场景中印刷。

如果素材不够沾满一格,点击素材在检查器中修改每单位像素数。

相关推荐
小羊没烦恼!4 天前
初探性能优化——2个月到4小时的性能提升
java·开发语言·windows·算法·c#
神仙别闹4 天前
基于C#+MySQL实现(WinForm)个人聊天室软件
c#
伞伞悦读4 天前
【第38期】Python 模块与包详解:import、from、模块搜索路径、包结构和 __init__
开发语言·python
C语言小火车4 天前
C/C++ 为什么需要编译器?
开发语言·c++
霍霍的袁4 天前
【C++】map 和 set 的使用 | 从用法到底层
开发语言·c++·学习·visual studio
kybs19914 天前
全球灾害数据分析可视化 毕业设计-附源码66794
vue.js·spring boot·mysql·安全·django·c#·asp.net
孙启超4 天前
【AI开发之Rust】第 11 课:智能指针与内部可变性
开发语言·后端·rust
此生决int4 天前
深入理解C++系列(20)——C++11(下)
开发语言·c++
CoderYanger4 天前
A.每日一题:835. 图像重叠
java·开发语言·程序人生·leetcode·面试·职场和发展·学习方法
伞伞悦读4 天前
【第37期】Python JSON 与配置详解:序列化、反序列化、嵌套结构和配置文件
开发语言·python·json