Unity绘制地图

首先在项目/Assets文件夹下创建一个Tiles文件夹

在层级下点击鼠标右键选择2D对象选择瓦片地图创建Tilemap。

选择地图素材

如果素材需要裁剪,在检查器Sprite模式选择多个,点击Sprite Editor,选择切 ,选择类型Grid By Cell Count,根据需求选择行列张数。

接着点击窗口选择2D平铺色板,选择Create New Palette 创建一个色板文件保存到Tiles文件夹下。

将裁剪好的素材拖入 调色板,在工具中找刷笔,点击层级下Grid,在调色板中选中一张素材用刷笔在场景中印刷。

如果素材不够沾满一格,点击素材在检查器中修改每单位像素数。

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