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Go快速上手
- [1. 前言](#1. 前言)
- [2. Go语言简介(为什么要学它?)](#2. Go语言简介(为什么要学它?))
- [3. Go语言的第一段程序及解释](#3. Go语言的第一段程序及解释)
- [4. 变量以及数据类型](#4. 变量以及数据类型)
-
- [4.1 整型和浮点型](#4.1 整型和浮点型)
- [4.2 字符串和布尔类型](#4.2 字符串和布尔类型)
- [4.3 指针类型](#4.3 指针类型)
- [5. Go语言中的标识符](#5. Go语言中的标识符)
- [6. 总结以及拓展](#6. 总结以及拓展)
1. 前言
本Go语言专栏适合有一定编程基础的同学来学习(IT小白建议先打好基础),本专栏中对于Go语言的学习重在快速上手,期间可能会将go语言的语法与C++或Java的进行对比
本章重点:
本篇文章会着重讲解,为什么掌握了C++或Java后,还需要学习Go?Go中有哪些数据类型?是怎样定义的?Go语言的基本语法和C++有什么区别?Go语言的标识符遵循什么规则?
本篇文章默认大家已经安装好了GO语言的环境,如果你还没有安装好,可以常考这篇文章(或者问GPT):
2. Go语言简介(为什么要学它?)
Go语言又被称为golang,它的创始人有三位,每一位都是重量级人物,那么go语言它有下面几大特性:
不知道你也没有发现,Go语言的这些优点,恰恰对应了C++的缺点,好像Go语言的问世就是为了来替代C++的.在后面的Go语言学习中,你也会看见一些C++的身影,如果你了解C++11或C++14的语法新特性,你也会发现C++已经慢慢变成了我们不熟悉的样子(编码更简单了)
为什么要学习Go语言?
这里我将给出三个原因:
互联网的大中小厂都在转Go语言
像大家熟知的字节跳动,b站,百度的后端现在大部分都使用go进行开发,而我实习的鹅厂也是如此,现在鹅厂QQ部门的新代码全部都是go实现的,已经不见当年C++辉煌的身影了.所以学习GO语言的一大原因就是互联网企业对语言有大变革,所以掌握Go语言在校招中会很加分.
使用Go的效率更高
正如上面Go语言的特定一样,Go语言在实际的开发中,代码更简洁,开发效率更高,并且不会有类似于C++的内存泄漏问题.当今时代各种网络服务,网络软件层出不穷,开发效率会直接影响到一个公司是否能存活.并且Go语言的学习路线很平滑,不像C++一样难学(毕竟C++的创始人都没精通C++),所以go语言可以大众化,你不需要像C++工程师一样掌握很多底层的细节才能开发,相对于GO语言给程序员降低了门槛
上图
有句话说得好,叫做面向薪资编程
这就是学习GO最好的理由!!!
3. Go语言的第一段程序及解释
话不多说,直接上代码:
go
package main //声明这个文件所属的包,每一个go文件必须有归属的包
import "fmt" //引入程序中要用的包(类似于C的包含头文件,使用库函数)
func main(){ //main函数是程序的入口,和C一样
fmt.Println("hello golang")
fmt.Println("hello world")
fmt.Println("hello tencent")
}
对代码的解释:
首先是第一行,声明这个文件所属的包,现在只需要记住,放main函数的文件,就使用package main. 第二行的import就类似于C的包含头文件,由于go语言的打印函数Println属于"fmt"这个包,所以需要先引入这个包,然后main函数内就执行打印语句
需要注意的点:
- GO语言的语句结尾会自动加分号(不用显示写)
- 若import了一个包,但没使用包中的方法,会报错.同理,定义一个并且后没有使用它,也会报错
- Printfln函数会自动给我们换行
- go语言的花括号{}只能像上面这样写(这也是使用go语言开发比较规范的原因之一)
示范案例:
go
func main(){ //正确
}
func main()//报错
{
}
if(x==1){//正确
...
}
if(x==1)//报错
{
...
}
4. 变量以及数据类型
先来看看go都有哪些数据类型:
本篇文章先介绍前五个
4.1 整型和浮点型
在此之前,需要知道go是怎样定义变量的:
go
//第一种,完整写法
var 变量名 变量类型 = 期望给变量的值
//比如:
var age int = 18
----------------------
//第二种,自动类型推导
var 变量名 = 期望给变量的值
变量名 := 期望给变量的值
//比如:
var height = 180 //系统会自动推导变量height的类型是int
grade := 95.5//自动推导为浮点型
当然在定义变量时也可以不用赋初始值
整型和浮点型和C的几乎是一样的,int8,int16就代表这个变量只占8/16个比特位,除此之外,还能一次性定义多个变量,并且变量间进行赋值时,必须是相同的类型,否则会报错,实例如下:
go
var(
age int = 18
name string //字符串类型
grade float32
)
var age,name,grade = 18,"NEO",7.8
grade = age //类型不匹配,报错
var age1 int = age //类型匹配,正常
整型和浮点型不初始化时,默认值都是0
4.2 字符串和布尔类型
使用byte来保存一个字符类型,而byte实际上就是uint8的别名,byte类型只能表示ASCII字符集中的字符(256个,刚好对的上uint8类型的范围),对于非ASCII字符(如中文或其他Unicode字符),应该使用rune类型
go
var ch rune = 'a'
fmt.Println(a)
fmt.Printf("a的值为: %c",a)
并且我们可以发现,直接使用Printfln打印a时,会打印出它的ASCII值,而不是a字符本身,所以想打出a字符本身可以使用Printf函数,使用方法和C的类似
字符串类型就是string
go语言中的string类型是不能被修改的,比如定义一个string类型变量: var str string = "abcd",然后你修改str的第一个元素: str[0] = "x",此时会直接报错.除此之外,string类型可以使用+,+=等运算符,对于+,+=而言,string变量会新开辟一份空间,然后再拷贝原数据,增加新数据
go
var str string = "abcdef"
str[0] = 'x"//会报错
str += "123456"
再一个,string类型有很多其他功能
在strconv包中,字符串转其他类型:
go
package main
import (
"fmt"
"strconv"
)
func main() {
var s2 string = "true"
var b bool
b, _ = strconv.ParseBool(s2)
fmt.Println(b)
}
可以发现,parse系列函数有两个返回值,一个是要转换的类型,如bool,还有一个就是错误类型err,如果你不想接收第二个返回值,可以使用下划线_来忽略它
布尔类型
Go语言的布尔类型用true和false表示
和C的几乎一样,所以就不过多阐述.
string类型变量的默认值是空串""
布尔类型变量的默认值是false
4.3 指针类型
go语言中的指针有一个特性,那就是它不能用来做运算,这也是go语言比C好学,且安全的原因之一,那么指针类型有以下几个特征:
- 可以通过指针改变指向的值
- 指针变量的不可以不匹配(int类型指针指向float类型变量)
- 指针变量接收的一定是地址
go
var age int = 18
var ptr *int = &age
var pptr **int = &ptr
*ptr = 10
**pptr = 20
指针的使用也和C是一样的
5. Go语言中的标识符
首先,标识符就是指,变量,方法等
标识符有以下特征:
当然,GO语言中的标识符还有自己的一套起名规则.像业内常用的驼峰命名法,比如: QuickSort,在go语言中可不能轻易使用.因为GO语言中的变量或函数名的第一个字母大写,代表这个变量或函数可以被其他包调用(类似于C++的使用其他.cpp中的函数).而变量或函数名的第一个字符小写,代表此变量或函数只能在本包中使用(包可以理解为这个.go文件)
除此之外,go中还有一些关键字和运算符以其优先级,和C语言的大差不差,可以先了解一下:
6. 总结以及拓展
其实通过这篇文章的学习,我们已经能窥探到Go语言的简洁性了,并且学起来非常好上手,毕竟它很多内容其实都沿用C/C++的.而且越往后学我们越会发现,语言真的都是互通的,GO中有一些好用的语法,可能在C++11或C++17都被更新到C++里面去了,Java也是一样,可以在GO语言中看见其他语言的影子
🔎 下期预告:控制流程以及函数 🔍