C语言实现三角定位(两点定位)

原理与步骤详解

  1. 定义结构体与变量

    首先,定义了一个Point结构体来表示二维平面上的点,包含xy两个成员变量。在main函数中,我们定义了两个圆心c1c2,以及对应的半径r1r2,还有用于存储交点的p1p2

  2. 判断两圆关系

    在计算交点之前,我们需要先判断两个圆的位置关系。这可以通过比较两个圆心之间的距离d与两个圆的半径之和或差来实现。

    d = ( c 2. x − c 1. x ) 2 + ( c 2. y − c 1. y ) 2 d = \sqrt{(c2.x - c1.x)^2 + (c2.y - c1.y)^2} d=(c2.x−c1.x)2+(c2.y−c1.y)2

    如果d > r1 + r2,说明两个圆相离,没有交点。

    如果d < |r1 - r2|,说明一个圆在另一个圆的内部,也没有交点。

    如果以上两种情况都不满足,说明两个圆可能相交或相切,我们可以继续下一步的计算。

  3. 计算交点

    假设两个圆的方程分别为:

    ( x − c 1. x ) 2 + ( y − c 1. y ) 2 = r 1 2 (x - c1.x)^2 + (y - c1.y)^2 = r1^2 (x−c1.x)2+(y−c1.y)2=r12
    ( x − c 2. x ) 2 + ( y − c 2. y ) 2 = r 2 2 (x - c2.x)^2 + (y - c2.y)^2 = r2^2 (x−c2.x)2+(y−c2.y)2=r22

    将两个圆的方程相减,可以消去二次项,得到一个线性方程。这个线性方程表示两个圆的公共弦(如果相交的话)。

    通过代数变换,我们可以得到公共弦所在直线的斜率和截距,进而确定直线方程。然后,将这条直线方程与其中一个圆的方程联立,解出交点的坐标。

    但是,直接联立解方程比较复杂。代码中采用了一种更简洁的方法:利用几何关系求解。

    首先,通过圆心距d和半径r1r2,我们可以计算出一个中间变量a,它表示从圆心c1到交点所在直线的垂线段长度。

    a = r 1 2 − r 2 2 + d 2 2 d a = \frac{r1^2 - r2^2 + d^2}{2d} a=2dr12−r22+d2

    然后,利用勾股定理计算出垂足到交点的距离h

    h = r 1 2 − a 2 h = \sqrt{r1^2 - a^2} h=r12−a2

    接下来,我们需要确定交点的具体位置。这可以通过在直线(公共弦)上沿垂线的方向移动距离h来实现。为了得到这条直线的方向,我们可以利用两个圆心的连线与x轴的夹角来计算。最终,通过旋转和平移,我们可以得到两个交点的坐标。

  4. 输出结果

    最后,程序将计算得到的交点坐标打印出来。

代码如下:

c 复制代码
#include <stdio.h>  
#include <math.h>  
  
#define EPSILON 1e-6 // 用于浮点数比较的小量  
  
typedef struct {  
    double x;  
    double y;  
} Point;  

int intersectCircles(Point c1, double r1, Point c2, double r2, Point *p1, Point *p2) {  
    double dx = c2.x - c1.x;  
    double dy = c2.y - c1.y;  
    double d = sqrt(dx * dx + dy * dy); 
     
 	// 检查两圆是否相交  
    if (d > r1 + r2 || d < fabs(r1 - r2)) {  
        return 0; // 不相交或相离  
    } 
    if (d == r1 + r2 || d == fabs(r1 - r2)) {  
        return 1; // 相切,交点为1个(理论上,这里不计算切点)  
    }  
	 // 计算交点  
    double a = (r1 * r1 - r2 * r2 + d * d) / (2 * d);  
    double h = sqrt(r1 * r1 - a * a);  
    double x2 = c1.x + a * (c2.x - c1.x) / d;  
    double y2 = c1.y + a * (c2.y - c1.y) / d; 
	double x3 = dy * h / d;  
    double y3 = -dx * h / d;  
      
    // 避免浮点误差导致的错误  
	if (fabs(dx) > fabs(dy)) {  
        p1->x = x2 + x3;  
        p1->y = y2 + y3;  
        p2->x  = x2 - x3;  
        p2->y = y2 - y3;  
    } else {  
        p1->x = x2 + y3;  
        p1->y = y2 + x3;  
        p2->x = x2 - y3;  
        p2->y = y2 - x3;  
    } 
return 2; // 相交,交点为2个  
}  

int main() {  
    Point c1 = {0, 0};  
    double r1 = 5;  
    Point c2 = {7, 0};  
    double r2 = 3;  
    Point p1, p2;  
      
    int numPoints = intersectCircles(c1, r1, c2, r2, &p1, &p2);  
    if (numPoints == 2)
    {  
	     printf("Intersection points are: (%f, %f) and (%f, %f)\n", p1.x, p1.y, p2.x, p2.y);  
    } else if (numPoints == 1) {  
        printf("The circles are tangent.\n");  
    } else {  
     	printf("The circles do not intersect.\n");  
    }  
      
    return 0;  
}
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