3.MMD快捷键操作及人物绑定配饰

快捷键

1. 模型界面切换

按一下TAB键,就从人物模型切换到照明模型

再按一下TAB键,就能从照明模型切换回人物模型

2. 选中全部模型

当模型界面是人物模型时

而且电脑输入法时英文时

按一下A键,可以把人物骨骼全部选中,方便旋转和移动

按一下S键,可以取消选择

3. 旋转

选中一个骨骼点

按一下X键

会以点为圆心出现三维球,可以从三个角度进行旋转

而且这个旋转方向是基于相机的视角而不是场景的网格的方向

4. 撤销

Ctrl+Z可以撤销操作

5. 播放

有了动作以后

按一下P键,可以播放

再按一下P,会停止播放

6. 背景全黑

按一下B键

可以是背景全黑

7. 视点

按住键盘右边的小键盘

5是顶部

2是正面

4是左面

6是右面

8是背面

1是底面

8. 菜单

按住Alt键

左上角菜单栏字母会出现下划线

此时再按对应的字母

会直接打开对应的菜单选项

按下F打开文件菜单以后

可以继续使用快捷键操作

给人物模型添加配饰

一些配饰比如扇子,作为一个单独的模型,没有绑定骨骼,有可能不会根据人物的动作进行移动

其他地方的模型直接拿到mmd里是不能用的,需要进行相应的切分和绑骨,让模型的部位和相应的骨骼对应起来,这样才能进行一个完整的动作

先在模型操作界面,切换到配饰

PS:有些配饰下载的时候会配有教学文档,可以参考

比如选中扇子后

导入扇子的动作

进行绑骨

点击外

  1. 选择日语的骨骼
  2. 选择人物模型
  3. 操作中心选择手(比如)
  4. 点击注册
相关推荐
CG_MAGIC4 小时前
主流 3D 模型格式(FBX/OBJ/DAE/GLTF)材质支持与转换操作指南
3d·渲染·动画·材质·贴图·3d 模型格式·材质支持与转换操作指南
17岁的勇气6 天前
Unity Shader unity文档学习笔记(十九):粘土效果,任意网格转化成一个球(顶点动画,曲面着色器)
笔记·学习·unity·图形渲染·顶点着色器·曲面着色器
郝学胜-神的一滴8 天前
Horse3D引擎研发笔记(四):在QtOpenGL下仿three.js,封装EBO绘制四边形
c++·3d·unity·游戏引擎·godot·图形渲染·虚幻
huoyingcg8 天前
武汉火影数字|VR大空间是什么?如何打造VR大空间项目
ar·vr·动画·虚拟现实·增强现实
郝学胜-神的一滴10 天前
Horse3D引擎研发笔记(一):从使用Qt的OpenGL库绘制三角形开始
c++·qt·3d·unity·图形渲染·unreal engine
爱思德学术10 天前
中国计算机学会(CCF)推荐学术会议-A(计算机图形学与多媒体):VR 2026
计算机视觉·图形渲染·虚拟现实·用户界面
郝学胜-神的一滴14 天前
OpenGL状态机与对象管理:优化图形渲染的高效方法
开发语言·c++·程序人生·算法·图形渲染
张人大 Renda Zhang15 天前
如何用分布式架构视角理解宇宙稳定性?从精细调参到微服务的类比思考
前端·分布式·微服务·架构·图形渲染
郝学胜-神的一滴16 天前
能表示旋转的矩阵是一个流形吗?
线性代数·矩阵·图形渲染
民乐团扒谱机17 天前
【微实验】弦振动 MATLAB 物理模型 动画仿真
matlab·动画·仿真·信号·声学·振动·