3.MMD快捷键操作及人物绑定配饰

快捷键

1. 模型界面切换

按一下TAB键,就从人物模型切换到照明模型

再按一下TAB键,就能从照明模型切换回人物模型

2. 选中全部模型

当模型界面是人物模型时

而且电脑输入法时英文时

按一下A键,可以把人物骨骼全部选中,方便旋转和移动

按一下S键,可以取消选择

3. 旋转

选中一个骨骼点

按一下X键

会以点为圆心出现三维球,可以从三个角度进行旋转

而且这个旋转方向是基于相机的视角而不是场景的网格的方向

4. 撤销

Ctrl+Z可以撤销操作

5. 播放

有了动作以后

按一下P键,可以播放

再按一下P,会停止播放

6. 背景全黑

按一下B键

可以是背景全黑

7. 视点

按住键盘右边的小键盘

5是顶部

2是正面

4是左面

6是右面

8是背面

1是底面

8. 菜单

按住Alt键

左上角菜单栏字母会出现下划线

此时再按对应的字母

会直接打开对应的菜单选项

按下F打开文件菜单以后

可以继续使用快捷键操作

给人物模型添加配饰

一些配饰比如扇子,作为一个单独的模型,没有绑定骨骼,有可能不会根据人物的动作进行移动

其他地方的模型直接拿到mmd里是不能用的,需要进行相应的切分和绑骨,让模型的部位和相应的骨骼对应起来,这样才能进行一个完整的动作

先在模型操作界面,切换到配饰

PS:有些配饰下载的时候会配有教学文档,可以参考

比如选中扇子后

导入扇子的动作

进行绑骨

点击外

  1. 选择日语的骨骼
  2. 选择人物模型
  3. 操作中心选择手(比如)
  4. 点击注册
相关推荐
allenjiao6 天前
WebGPU vs WebGL:WebGPU什么时候能完全替代WebGL?Web 图形渲染的迭代与未来
前端·图形渲染·webgl·threejs·cesium·webgpu·babylonjs
BoBoZz196 天前
TriangleStrip连续三角带
python·vtk·图形渲染·图形处理
jinxinyuuuus8 天前
Wallpaper Generator:高精度图形渲染中的WebGPU与色彩感知工程
程序人生·生活·图形渲染
杨筱毅8 天前
【底层机制】Android图形渲染体系深度解析:VSync信号机制
android·图形渲染·底层机制
雨泽‎8 天前
Unity在URP中开启后处理导致RenderTexture存在背景
unity·游戏引擎·图形渲染
1***81539 天前
HarmonyOS图形渲染
图形渲染
BoBoZz1910 天前
CellTypeSource
python·vtk·图形渲染·图形处理
Renderbus瑞云渲染农场10 天前
什么叫云渲染?云渲染是干嘛的?
3d·图形渲染·3dsmax
不会写DN11 天前
[特殊字符]开班会时由于太无聊,我开发了一个小游戏……
程序人生·信息可视化·职场和发展·交互·图形渲染·学习方法·高考
小一亿16 天前
【3ds Max动画】烟花:超级喷射粒子,荧光粒子效果
学习·3d·图形渲染·3dsmax·动画