3.MMD快捷键操作及人物绑定配饰

快捷键

1. 模型界面切换

按一下TAB键,就从人物模型切换到照明模型

再按一下TAB键,就能从照明模型切换回人物模型

2. 选中全部模型

当模型界面是人物模型时

而且电脑输入法时英文时

按一下A键,可以把人物骨骼全部选中,方便旋转和移动

按一下S键,可以取消选择

3. 旋转

选中一个骨骼点

按一下X键

会以点为圆心出现三维球,可以从三个角度进行旋转

而且这个旋转方向是基于相机的视角而不是场景的网格的方向

4. 撤销

Ctrl+Z可以撤销操作

5. 播放

有了动作以后

按一下P键,可以播放

再按一下P,会停止播放

6. 背景全黑

按一下B键

可以是背景全黑

7. 视点

按住键盘右边的小键盘

5是顶部

2是正面

4是左面

6是右面

8是背面

1是底面

8. 菜单

按住Alt键

左上角菜单栏字母会出现下划线

此时再按对应的字母

会直接打开对应的菜单选项

按下F打开文件菜单以后

可以继续使用快捷键操作

给人物模型添加配饰

一些配饰比如扇子,作为一个单独的模型,没有绑定骨骼,有可能不会根据人物的动作进行移动

其他地方的模型直接拿到mmd里是不能用的,需要进行相应的切分和绑骨,让模型的部位和相应的骨骼对应起来,这样才能进行一个完整的动作

先在模型操作界面,切换到配饰

PS:有些配饰下载的时候会配有教学文档,可以参考

比如选中扇子后

导入扇子的动作

进行绑骨

点击外

  1. 选择日语的骨骼
  2. 选择人物模型
  3. 操作中心选择手(比如)
  4. 点击注册
相关推荐
图扑软件2 小时前
图扑 HT 帧动画 | 3D 动态渲染设计与实现
前端·javascript·3d·动画·数字孪生
郝学胜-神的一滴1 天前
走进计算机图形学的浪漫宇宙 | GAMES101 开篇课程全解析
c++·算法·图形渲染·计算机图形学
twe77582582 天前
动态揭示CCP-RIE技术中的缺陷形成:从微观机理到3D动画演示
科技·3d·制造·动画
好家伙VCC4 天前
# 发散创新:用 Rust构建高并发虚拟世界引擎核心模块在当今游戏开发与元宇宙构建中,**虚拟世界的性能瓶颈往往不是图形渲染,而是底
java·开发语言·python·rust·图形渲染
hey202005285 天前
Houdini渲染农场哪个好用?
动画·blender·maya·3d渲染·houdini·cinema4d
twe77582586 天前
“揭开3D IC封装的神秘面纱:动画演绎芯片堆叠的艺术“
科技·3d·制造·动画
懒洋洋在睡觉7 天前
Vulkan demo入门教程三:逻辑设备、队列与交换链
c++·图形渲染
wangzy19827 天前
一个高效稳定的多边形三角化算法(支持自交和孤岛检测)
算法·图形渲染
赫尔·普莱蒂科萨·帕塔7 天前
重构AI漫剧工业化
人工智能·重构·动画·agi
twe77582588 天前
电镀液应用中的技术支持体系:如何优化工艺并解决常见问题
科技·3d·制造·动画