SVGRenderer
是 three.js
中的一个渲染器,用于将 3D 场景渲染到 SVG(可缩放矢量图形)元素中。虽然 SVG 本身不支持 3D 渲染,但 SVGRenderer
提供了一种将 three.js
的 3D 场景以 2D 形式投影到 SVG 平面的方法。这种渲染方式通常用于创建一些特定的视觉效果或用于支持 SVG 的环境。
属性
SVGRenderer
的一些主要属性可能包括:
domElement
: 返回一个 SVG DOM 元素,这是渲染器渲染其输出的地方。context
: 访问底层的 SVG 渲染上下文。size
: 获取或设置渲染器输出的宽度和高度。autoClear
: 控制是否在每次渲染前自动清除画布。gammaInput
: 控制是否使用 gamma 输入。gammaOutput
: 控制是否使用 gamma 输出。
方法
SVGRenderer
的一些主要方法可能包括:
render(scene, camera)
: 渲染场景和相机到 SVG 元素。scene
: 要渲染的three.js
场景对象。camera
: 用于渲染场景的相机对象。
setSize(width, height)
: 设置渲染器输出的宽度和高度。width
: 新的宽度值。height
: 新的高度值。
setClearColor(color, opacity)
: 设置清除画布时使用的颜色和透明度。color
: 清除颜色,可以是十六进制值或颜色对象。opacity
: 颜色的透明度。
clear()
: 清除渲染器的输出。
入参与出参
入参(输入参数)和出参(输出参数)通常是针对方法的。例如,在 render
方法中:
- 入参:
scene
(要渲染的场景)和camera
(用于渲染的相机)。 - 出参:此方法通常没有直接的返回值,但它会更新
domElement
中的内容以反映渲染结果。
在 setSize
方法中:
- 入参:
width
(新的宽度值)和height
(新的高度值)。 - 出参:此方法通常没有直接的返回值,但会更新
domElement
的尺寸。
SVGRenderer
提供了一种将 three.js
的 3D 场景渲染到 SVG 的方式,尽管其功能和性能可能不如 WebGLRenderer(用于将 3D 场景渲染到 WebGL 上下文中)那么强大和高效。
demo 源码
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>three.js svg - lines</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="main.css">
<style>
svg {
display: block;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="info">
<a href="https://threejs.org" target="_blank" rel="noopener">three.js</a> svg - lines
</div>
<script type="importmap">
{
"imports": {
"three": "../build/three.module.js",
"three/addons/": "./jsm/"
}
}
</script>
<script type="module">
import * as THREE from 'three';
import { SVGRenderer } from 'three/addons/renderers/SVGRenderer.js';
// 禁用颜色管理
THREE.ColorManagement.enabled = false;
let camera, scene, renderer;
init();
animate();
function init() {
// 初始化相机
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 33, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 100 );
camera.position.z = 10;
// 初始化场景
scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color( 0, 0, 0 );
// 创建SVG渲染器
renderer = new SVGRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
//
// 创建顶点数组
const vertices = [];
const divisions = 50;
// 生成顶点坐标
for ( let i = 0; i <= divisions; i ++ ) {
const v = ( i / divisions ) * ( Math.PI * 2 );
const x = Math.sin( v );
const z = Math.cos( v );
vertices.push( x, 0, z );
}
// 创建几何体
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
geometry.setAttribute( 'position', new THREE.Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );
//
// 创建并添加线条对象
for ( let i = 1; i <= 3; i ++ ) {
const material = new THREE.LineBasicMaterial( {
color: Math.random() * 0xffffff, // 随机颜色
linewidth: 10
} );
const line = new THREE.Line( geometry, material );
line.scale.setScalar( i / 3 );
scene.add( line );
}
// 创建并添加虚线对象
const material = new THREE.LineDashedMaterial( {
color: 'blue', // 蓝色
linewidth: 1,
dashSize: 10,
gapSize: 10
} );
const line = new THREE.Line( geometry, material );
line.scale.setScalar( 2 );
scene.add( line );
//
// 监听窗口大小变化事件
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize );
}
function onWindowResize() {
// 更新相机和渲染器大小
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
function animate() {
let count = 0;
const time = performance.now() / 1000;
// 循环遍历场景中的对象,设置旋转
scene.traverse( function ( child ) {
child.rotation.x = count + ( time / 3 );
child.rotation.z = count + ( time / 4 );
count ++;
} );
// 渲染场景
renderer.render( scene, camera );
requestAnimationFrame( animate );
}
</script>
</body>
</html>