C语言——结构体

大家好,今天和大家分享C语言结构体有关的知识,感谢大家观阅,记得三连支持一下哦!

一、结构体的概念

我们知道在C语言中有许多的内置类型,如int、char、float等等,但是仅仅只有这些内置类型是完全不够的我们所有问题的,比如:描述⼀个学⽣需要名字、年龄、学号、⾝⾼、体重等。C语⾔为了解决这个问题,增加了结构体这种⾃定义的数据类型,让程序员可以⾃⼰创造适合的类型。

结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,如:标量、数组、指针,甚⾄是其他结构体。

二、结构的声明

假如我们要声明一个描述学生的结构体变量:

显然这个结构体有4个成员。通常结构体的声明在main函数的外面,也就是在全局中。

结构的特殊声明:

我们在声明结构的时候,可以不完全的声明。

如:

这种结构体只能使用一次被叫做------匿名结构体。

注意:

编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。

typedef 对结构体类型重命名:

结构体在声明完之后,我们用起来每次都要在前面加struct,这就十分的麻烦,有什么办法把它的变的和普通类型一样用的方便呢?typedef。如:

这样我们就可以使用简短的名字了。并且对匿名结构体进行重命名,匿名结构体就可以使用多次了。

三、结构体变量的定义和初始化

1.结构体变量的定义

结构体变量的创建其实和普通变量的定义是一样的。

如:

与普通变量不同的是要在前面加一个struct。

2.结构体变量的初始化

结构体变量的初始化有点类似于数组,我们直接来看例子:

这种方法是按照结构体成员一个一个进行初始化的。

这种方法是不按照顺序来初始化的。

四、结构的⾃引⽤

结构的⾃引⽤,顾名思义就是,结构体成员中包含结构体类型。

比如我们定义一个链表的节点:

我们可以看到上面的代码是错误的那是为什么呢?

其实,我们在声明这个结构体到next时,并没有完全声明完,⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的⼤⼩就会⽆穷的⼤,是不合理的,所以这里报了错。

正确的是要改成指针的形式,如:

在结构体⾃引⽤使⽤的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引⼊问题,如:

我们可以看到这里出现错误。因为Node是对前⾯的结构体类型的重命名产⽣的,但是在结构体内部提前使⽤Node类型来创建成员变量,这是不⾏的。所以在结构体中自引用中我们要写完整。(包括匿名结构体中)。

五、结构体内存对⻬

我们知道内置类型是有大小的如:int大小是4个字节。那么结构体大小是多少呢?

我们可以看到结构体也是有大小的,但是我们发现上面两个结构体成员是一样的,只是顺序不一样,大小却不一样,这是为什么呢?这是因为结构体大小是要计算的,下面我们就介绍如何计算结构体的大小.

1.对⻬规则

在学习如何计算结构体的大小之前我们需要了解一个知识------结构体内存对⻬规则

1.结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2.其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。

对⻬数=编译器默认的⼀个对⻬数与该成员变量⼤⼩的较⼩值
- VS 中默认对⻬数的值为 8
-Linux中gcc没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
3.结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成
员的对⻬数)的整数倍。

下面我们看一些例子:

上面就是结构体A和结构体B大小不一样的原因。下面我们再来看一下难一点的:

我们可以看到这是一个结构体嵌套的类型,那么它的大小怎么求呢?我们来看:

好了以上就是结构体大小的计算方式了,为什么要这样计算呢?

2.为什么存在内存对⻬?

大多数解释有两个原因:

1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。

总的来说:就是拿空间来换取时间的做法。

所以我们在设计结构体的时候让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起,这样就既满⾜对⻬,⼜节省空间了。就如上面两个结构体A和B一样。

3.修改默认对⻬数

默认对齐数也是可以修改的。#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。

如:

如果我们将默认对齐数改为1,那么该结构体大小就是两个char类型和一个int类型,一共是6个字节。

六、结构体传参

我们可以看到上面结构体传参有传值和传址,那么它们哪一个好呢?这里优先推荐传址

因为:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。

所以:结构体传参的时候,要传结构体的地址。

七、结构体实现位段

下面我们来了解一下结构体实现位段的能力。

1.什么是位段

通俗来讲,位段就是改变了成员变量大小的结构体。

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。
2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字

如:

上面A就是一个位段类型,里面的成员大小被改变了。在这里是直接改成比特位而不是字节。下面我们来看看这个位段的大小。

我们可以看到是4个字节。那么位段在内存中是怎么存储的呢?下面我们就要讲讲位段的内存分配了.

2.位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int,unsigned int , signed int 或者是 char 等类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的,若位段中都是int(包括有无符合)型的话,则位段以int的大小(即4个字节)的大小来开辟空间,如果是char类型的话则是一个字节一个字节的开辟空间大小。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。

前面我们提到位段成员是按比特位来存储的,由于在不同的编译器是存储的方式不同,所以位段的存储方式不同。如:

下面我们就来看看在VS环境下位段是怎样存储的。

我们可以看到在VS环境中确实是按照我们假设的这样来存储位段的,但是在其他环境下就不一定是这样了

3.位段的跨平台问题

位段的移植性是很差的。

1. int位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会
出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利⽤,这是不确定的。

所以:跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

位段使用注意事项:

位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。

好了以上就是本篇文章的全部内容了,感谢大家的观看,创作不易,三连支持一下吧!

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