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一、序列图动画
方法1
新建一个材质,在材质中添加一个纹理采样节点,使用纹理"T_Explosion_SubUV"
由于该序列图是6*6的,因此我们可以通过将纹理坐标节点乘1/6得到单帧图像
然后我们可以每次平移1/6个长度,来切换显示一行上6张不同的单帧图像,如下
此时我们只需修改参数"Param"的值,当该值取0~5内的整数时就可以切换第一行中的6帧图像,但是当"Param"的值取到6时,图像又开始取到第1帧
如果我们想让参数"Param"在0~35内取值来达到切换36张图像的功能,可以再添加如下节点
然后我们只需通过"Time"节点来充当"Param"就可以实现自动切换序列图中不同的图像了
效果如下
我们可以调整如下参数来修改动画播放的快慢,该值越大,动画播放速度越快
方法2
可以直接通过"FlipBook"节点实现序列帧动画
二、波动效果
我们可以通过如下节点实现材质的波动效果,可以通过修改参数值来调整波动幅度和波动速度
效果如下
我们可以通过"Panner"或"Rotator"节点来替换之前的节点,同样可以实现波动效果
三、颜色切换效果
通过让"Lerp"节点中的"Alpha"在0~1之间来回变化,从而实现A与B之间效果的切换
效果如下
参考视频: