虚幻Gameplay Ability System-实现回合制

GAS本身是不支持回合制的,但是经过一点小小的改造就可以让GAS用于回合制游戏(某不知名推油大佬的支持)。

首先考虑一个问题,GAS中的冷却,经过一定时间生效的伤害等都是通过什么实现的呢,gameplay effect,而gameplay effect本质上也是通过timer来实现这些功能的。如冷却3s,就是注册了一个持续时间为3s的timer,当timer被触发后,将gameplay effect移除。

而每秒触发一次则是looping为true,Time为1s的timer,本质上是一样的。

理解了这点,我们要做的事情就很清楚了,用我们自己的timer管理器替代Gameplay effect中使用的实时计时器。

创建AbilityTimerManager

因为需要修改GAS插件的源码,所以首先将插件复制到工程的Plugins文件夹中。

然后打开工程,新建None类别C++文件在GameplayAbilities/Public位置。命名为AbilityTimerManager

创建完成以后,实现AbilityTimerManager.h。

AbilityTimer为我们的计时器,用于取代实时更新的计时器。这个计时器会在角色回合开始的时候计时,即Turn+1,当Turn等于timer的注册时间+持续时间,则计时器被触发,gameplay effect产生相应的效果。

Key为AbilitySystemComponent的Map,因为每个角色有一个自己的回合计算。当使用的gameplay effect带有持续回合的时候,timer会被添加到AbilityTimer中。

GetAbilityTimer。根据ASC拿到对应的AbilityTimer。

AddAbilityTimer和RemoveAbilityTimer。添加和移除timer

ClearAllAbilityTimer。清空所有添加的timer

ClearAbilityTimer。清除指定对象的指定timer

GetAbilityTimerRemaining。获取计时器的剩余时间。

SetAbilityTimer。注册计时器,GAS中的持续时间都是通过计时器实现的,所以参数也是一致的

TickTurn。

SetAbilityTimerForNextTick。在下一帧触发timer

AbilityTimer实现以后,接下来我们需要用自己的计时器去替代gameplay effect中的计时器。首先打开文件AbilitySystemGlobals.h文件,添加如下代码,作用是生成在前面实现的TimerManager

然后打开GameplayEffect.cpp,在文件中搜索TimerManager,用我们自己的timer manager去替代原来的timer manager,关键代码是红线处的,其余是一样的,总共有七处代码需要替换

最后打开自己项目中的BlueprintLibarary文件,新建函数。在角色回合开始的时候调用下面的函数,让GAS实现回合制就完成了。

如果有问题可以在下面留言,因为是一边看视频一边写的,所以写得比较简单。

相关推荐
TESmart碲视18 小时前
HKS201-M24 大师版 8K60Hz USB 3.0 适用于 2 台 PC 1台显示器 无缝切换 KVM 切换器
单片机·嵌入式硬件·物联网·游戏·计算机外设·电脑·智能硬件
翻滚吧键盘21 小时前
查看linux中steam游戏的兼容性
linux·运维·游戏
m0_552200821 天前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记40 ——《P41 装备(武器)姿势(Equipped Pose)》
c++·游戏·ue5
点金石游戏出海2 天前
每周资讯 | Krafton斥资750亿日元收购日本动画公司ADK;《崩坏:星穹铁道》新版本首日登顶iOS畅销榜
游戏·ios·业界资讯·apple·崩坏星穹铁道
wsdchong之小马过河2 天前
2025《烈焰之刃》游戏攻略
游戏
庖丁解牛2 天前
3. Babylonjs 中获取相机方向相关
前端·webgl·游戏开发
X_StarX2 天前
【Unity笔记01】基于单例模式的简单UI框架
笔记·ui·unity·单例模式·游戏引擎·游戏开发·大学生
Alfred king3 天前
面试150 生命游戏
leetcode·游戏·面试·数组
向宇it3 天前
【unity游戏开发——网络】网络游戏通信方案——强联网游戏(Socket长连接)、 弱联网游戏(HTTP短连接)
网络·http·游戏·unity·c#·编辑器·游戏引擎
ii_best3 天前
按键精灵 安卓脚本开发:游戏实战之自动切换账号辅助工具
游戏