虚幻Gameplay Ability System-实现回合制

GAS本身是不支持回合制的,但是经过一点小小的改造就可以让GAS用于回合制游戏(某不知名推油大佬的支持)。

首先考虑一个问题,GAS中的冷却,经过一定时间生效的伤害等都是通过什么实现的呢,gameplay effect,而gameplay effect本质上也是通过timer来实现这些功能的。如冷却3s,就是注册了一个持续时间为3s的timer,当timer被触发后,将gameplay effect移除。

而每秒触发一次则是looping为true,Time为1s的timer,本质上是一样的。

理解了这点,我们要做的事情就很清楚了,用我们自己的timer管理器替代Gameplay effect中使用的实时计时器。

创建AbilityTimerManager

因为需要修改GAS插件的源码,所以首先将插件复制到工程的Plugins文件夹中。

然后打开工程,新建None类别C++文件在GameplayAbilities/Public位置。命名为AbilityTimerManager

创建完成以后,实现AbilityTimerManager.h。

AbilityTimer为我们的计时器,用于取代实时更新的计时器。这个计时器会在角色回合开始的时候计时,即Turn+1,当Turn等于timer的注册时间+持续时间,则计时器被触发,gameplay effect产生相应的效果。

Key为AbilitySystemComponent的Map,因为每个角色有一个自己的回合计算。当使用的gameplay effect带有持续回合的时候,timer会被添加到AbilityTimer中。

GetAbilityTimer。根据ASC拿到对应的AbilityTimer。

AddAbilityTimer和RemoveAbilityTimer。添加和移除timer

ClearAllAbilityTimer。清空所有添加的timer

ClearAbilityTimer。清除指定对象的指定timer

GetAbilityTimerRemaining。获取计时器的剩余时间。

SetAbilityTimer。注册计时器,GAS中的持续时间都是通过计时器实现的,所以参数也是一致的

TickTurn。

SetAbilityTimerForNextTick。在下一帧触发timer

AbilityTimer实现以后,接下来我们需要用自己的计时器去替代gameplay effect中的计时器。首先打开文件AbilitySystemGlobals.h文件,添加如下代码,作用是生成在前面实现的TimerManager

然后打开GameplayEffect.cpp,在文件中搜索TimerManager,用我们自己的timer manager去替代原来的timer manager,关键代码是红线处的,其余是一样的,总共有七处代码需要替换

最后打开自己项目中的BlueprintLibarary文件,新建函数。在角色回合开始的时候调用下面的函数,让GAS实现回合制就完成了。

如果有问题可以在下面留言,因为是一边看视频一边写的,所以写得比较简单。

相关推荐
一个小狼娃22 分钟前
Android集成Unity避坑指南
android·游戏·unity
ii_best6 小时前
安卓/IOS工具开发基础教程:按键精灵一个简单的文字识别游戏验证
android·开发语言·游戏·ios·编辑器
wanhengidc16 小时前
云手机的基本原理
运维·服务器·游戏·智能手机·云计算
闲人编程19 小时前
Python游戏开发入门:Pygame实战
开发语言·python·游戏·pygame·毕设·codecapsule
AA陈超20 小时前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P07-06 能力输入的回调
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
IT教程资源C1 天前
(N_152)基于java贪吃蛇游戏5
游戏
Arenaschi1 天前
AI对未来游戏模式与游戏开发的助力
网络·人工智能·游戏·ai
todoitbo1 天前
游戏远程操控性能横评:ToDesk、Parsec、UU远程深度对比
游戏·todesk·远程·游戏远程
007php0071 天前
某游戏大厂的常用面试问题解析:Netty 与 NIO
java·数据库·游戏·面试·职场和发展·性能优化·nio