HashTable
HashTable是线程安全的类,很多方法都是用synchronized修饰,但同时因为加锁导致并发效率低下,单线程环境效率也十分低;但HashTable不允许键或值为null;
HashTable底层数组长度可以为任意值,这就造成了hash算法散射不均匀,容易造成hash冲突,默认为11;
HashTable的hash算法首先使得hash值小于整型数最大值,再通过取模进行散射运算;
HashMap
HashMap是线程不安全的类,多线程下会造成并发冲突,但单线程下运行效率较高;HashMap允许有一个键为null,允许多个值为null;:HashMap底层数组长度必须为2的幂,这样做是为了hash准备,默认为16;
HashMap的hash算法通过非常规设计,将底层table长度设计为2的幂,使用位与运算代替取模运算,减少运算消耗
ConcurrentHashMap
1.使用"锁桶"的方式,来代替"一把全局锁",有效降低锁冲突的概率
另一方面,看起来锁对象多了,实际上也不会产生更多的额外开销Java中每个对象都可以作为锁对象就只需要把synchronized加到链表
一个hash表,上面的hash桶的个数是非常多~~大部分的操作,都没有锁冲突了,(synchronized,如果不产生锁冲突,就是个偏向锁)
2.像hash表的size,即使你插入的元素是不同的链表上的元素,也会涉及到多线程修改同一个变量
3.针对扩容操作做了特殊优化
如果发现负载因子太大了,就需要扩容扩容是一个比较重量比较低效的操作。
化整为零.ConcurrentHashMap会在扩容的时候,搞两份空间.
一份是之前扩容之前的空间一份是扩容之后的空间接下来每次进行hash表的基本操作,都会把一部分数据从I旧空间搬运到新空间
搬的过程中:1.插入=>插入到新的上面2.删除=>新的日的都要删除3.查找=>新的日的都要查找
java8之前,ConcurrentHashMap基于分段锁的方式实现的,
引l入若干个锁对象,每个锁对象管理若干个hash桶相比于Hashtable是进化,但是不如现在直接锁桶代码写起来更复杂