Godot3D学习笔记1——界面布局简介

创建完成项目之后可以看到如下界面:

Godot引擎也是场景式编程,这里的一个场景相当于一个关卡。

这里我们点击左侧"3D场景"按钮创建一个3D场景,现在在中间的画面中会出现一个球。在左侧节点视图中选中"Node3D",右键创建子节点,在弹出的窗口中选择"MeshInstance3D",单击创建,即可在右侧查看创建的子节点属性。

在属性栏第一栏"Mesh"中点击下拉三角,选择"新建BoxMesh",即可在场景内新建一个没有材质的方块。

上方工具栏的这三个按钮可以依次进入移动、旋转、缩放三种模式,用来调整方块的大小、形状以及位置。

此外,也可以在属性栏的"Transform"栏中输入数据来改变位置、旋转角度一集缩放。

相关推荐
小雪崩11 小时前
嵌入式学习 day61-62:IMX6ULL驱动——系统移植
学习
一隅论数智12 小时前
OWL(Web Ontology Language)介绍与使用举例(二)
大数据·经验分享·笔记·学习·自然语言处理·学习方法·政务
我命由我1234512 小时前
Photoshop - Photoshop 使用内容识别填充移除对象
学习·职场和发展·产品运营·求职招聘·职场发展·学习方法·photoshop
梓雨枔13 小时前
JavaScript+快速学习,简单好用~
javascript·学习
老王爱玩车13 小时前
自定义类型:结构体
c语言·开发语言·学习
JWASX14 小时前
Java 转 go 学习 - GRPC(1)
学习·golang
鬼手点金14 小时前
opencode-全能开发者配置
java·linux·服务器·前端·javascript·学习·前向传播
代码山河15 小时前
Java学习路线图:2026年最新版,从入门到架构师
java·学习·架构·教程·面向对象·项目
sunoo-22915 小时前
【嵌入式Linux驱动学习】Day1-Day2 全流程梳理:环境搭建→U-Boot→内核→根文件系统→驱动基础
linux·运维·驱动开发·笔记·学习·阿里云·恩智浦
我命由我1234515 小时前
Photoshop - Photoshop 使用简单的选择工具
学习·职场和发展·产品运营·求职招聘·职场发展·学习方法·photoshop