1.定义
PlayerPrefs是Unity提供的可以用于存储和读取玩家数据的公共类
2.存储方式
PlayerPrefs的数据存储方式类似于键值对存储,利用key---value的方式将数据保存到本地,跟字典类似。
提供了三种可存储类型:int、float、string
键:string类型
值:int float string 对应三种API
优点:
简单、快捷、易懂
缺点:
(1)重复工作量繁多,自定义数据类都需要自己去实现存储读取的功能,而且代码的相似度极高
(2)数据容易被修改,只要找到文件位置,就可以轻易地进行修改
3.数据的存储
cs
//1.存int型
PlayerPrefs.SetInt("myAge", 18);
//2.存float型
PlayerPrefs.SetFloat("myHeight", 181.5f);
//3.存string型
PlayerPrefs.SetString("myName", "假面骑士");
//注意:直接调用Set方法,只是把数据存到了内存中
// 当游戏结束时,Unity会自动把数据存到硬盘中
// 如果游戏没有正常结束(报错或崩溃),那么数据将会丢失
//解决这一问题的办法,调用.Save()方法,只要一调用,就会马上把数据存到硬盘中
PlayerPrefs.Save();
//游戏运行时,只要Set了对应键值对,就算没有马上.Save到硬盘,也能读取出信息
//补充:如果不同类型用同一个键进行存储,会把上一个数据覆盖掉
PlayerPrefs.SetInt("myHeight", 181);
4.数据的读取
cs
PlayerPrefs.SetInt("myAge", 18);
PlayerPrefs.SetFloat("myHeight", 181.5f);
PlayerPrefs.SetString("myName", "假面骑士");
PlayerPrefs.Save();
//1.读int型
int age = PlayerPrefs.GetInt("myAge");
//还有个重载:参数2的作用:在得到不存在的数据时,就可以利用参数2来进行基础数据的初始化
//如果找不到键为myAge的值,就返回默认值100
age = PlayerPrefs.GetInt("myAge", 100);
//2.读float型
float height = PlayerPrefs.GetFloat("myHeight");
//3.读string型
string name = PlayerPrefs.GetString("myName");
//补充:判断数据是否存在
if (PlayerPrefs.HasKey("myName"))
{
print("存在键为myName的数据");
}
5.数据清除
cs
//删除指定键值对
PlayerPrefs.DeleteKey("myName");
//删除所有数据
PlayerPrefs.DeleteAll();
注意:用DeleteKey方法删除某个数据后再用HasKey判断是否存在,会返回false,但是用Get方法去得到一个不存在的值,会返回0。
6.储存其他类型数据的方法
由于PlayerPrefs只能存3种类型的数据,如果你想要存储别的类型的数据,只能降低精度或者上升精度来进行存储
cs
//存储布尔类型
bool sex = true;
PlayerPrefs.SetInt("sex", sex ? 1 : 0);
//存储List,存储时候需要遍历
PlayerPrefs.SetInt("_ItemNum", itemList.Count);
for (int i = 0; i < itemList.Count; i++)
{
//存储每一个装备的信息
PlayerPrefs.SetInt("_itemID" + i, itemList[i].id);
PlayerPrefs.SetInt("_itemNum" + i, itemList[i].num);
}
7.储存位置
保存在 PlayerPrefs 上的数据存储于设备本地。
1、在Mac OS X上,PlayerPrefs数据存储在~/Library/PlayerPrefs文件夹,名为unity.[company name].[product name].plist,这里company和product名是在project Setting中设置的。
2、在windows上,PlayerPrefs数据存储在注册的HKCU\Software[company name][product name]键下,这里company和product名是在project setting中设置的。
3、在Android上,PlayerPrefs数据存储(持久化)在设备上,数据保存在SharedPreferences中。